وكيل الذكاء الاصطناعي: المسار الجديد لصناعة الألعاب واتجاهات التطور المستقبلية
تكنولوجيا الوكيل الذكي الحالية في مجال Web2 لديها بعض التطبيقات، ولكن لا يزال يتعين تشغيلها من خلال إدخال مجموعة متنوعة من التعليمات. أما في مجال Web3، فإن معظم مشاريع الوكلاء الذكية لا تزال في مرحلة المفهوم. تعكس هذه الحالة خصائص السوق المشفرة الحالية - فهي شديدة المضاربة، وغالبًا ما تكون المحتويات الجوهرية للمشاريع أقل من حدة الضجة.
مع انتشار المحتوى السريع مثل مقاطع الفيديو القصيرة، يتقلص مدى انتباه الناس باستمرار. ستؤثر هذه الاتجاهات أيضًا على اتجاه تطوير وكلاء الذكاء الاصطناعي. في المستقبل، قد يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء محتوى فيديو قصير مخصص بناءً على تفضيلات المستخدم.
بالنسبة لصناعة الألعاب، قد يصبح وكيل الذكاء الاصطناعي اتجاهًا جديدًا في التطور. مع انخفاض عدد اللاعبين المتعصبين وزيادة عدد اللاعبين الترفيهيين، قد يتحول تجربة الألعاب إلى السماح للمستخدمين بأداء دور مديري استراتيجيات، من خلال إعداد لاعبي الذكاء الاصطناعي للمشاركة بشكل غير مباشر في اللعبة. ستغير هذه الطريقة تجربة الألعاب من المشاركة الغامرة إلى تجربة التحكم، حيث سيدفع المستخدمون مقابل السيطرة على عالم اللعبة.
يمكن أن تصبح بيئة الألعاب ساحة تجريبية مثالية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع العالم الواقعي المعقد، فإن قواعد اللعبة أكثر وضوحًا، مما يساعد الذكاء الاصطناعي على أداء دوره. على سبيل المثال، في بطولة البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب مختلفة، لمحاكاة استراتيجيات متنوعة أو تقليد لاعبين معروفين، ثم مراقبة أدائهم. كما أن ألعاب الحروب متعددة اللاعبين مناسبة جدًا لإدخال وكلاء الذكاء الاصطناعي، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء وتوجيه الجنود الآليين للقتال.
يمكننا أن نطلق على الألعاب الجديدة التي تعتمد على AI Agent كعنصر رئيسي وتسمح للمستخدمين بتجربة "وجهة نظر الإله" اسم "AIA Game". نظرًا للطبيعة السريعة للتطور في صناعة Web3، من المحتمل أن تظهر هذه الأنواع من الألعاب أولاً في مجال Web3. مع تقدم التكنولوجيا، ستؤدي تطبيقات AI Agent في الألعاب إلى تجربة جديدة تمامًا، مما يعيد تشكيل مشهد صناعة الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
5
مشاركة
تعليق
0/400
WalletDetective
· 07-20 19:07
هناك الكثير من الأبواب الخلفية، لا نجرؤ على اللعب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartContractPlumber
· 07-19 09:42
مراجعة أولاً ثم نشر، نأمل ألا يظهر ثغرة إعادة الدخول في وكيل الذكاء الاصطناعي
شاهد النسخة الأصليةرد0
GovernancePretender
· 07-17 21:11
رائع! الآن أصبح جميع اللاعبين آلهة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidatedDreams
· 07-17 21:10
يبدو أن الأمر مجرد لعب بالطين.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletManager
· 07-17 21:06
مرة أخرى، إنها مسار مليء بالمخاطر المتعلقة بالعقود الذكية~
يقدم وكيل الذكاء الاصطناعي مسارًا جديدًا في الألعاب: Web3 في المقدمة، المستخدم يتحول إلى "إله"
وكيل الذكاء الاصطناعي: المسار الجديد لصناعة الألعاب واتجاهات التطور المستقبلية
تكنولوجيا الوكيل الذكي الحالية في مجال Web2 لديها بعض التطبيقات، ولكن لا يزال يتعين تشغيلها من خلال إدخال مجموعة متنوعة من التعليمات. أما في مجال Web3، فإن معظم مشاريع الوكلاء الذكية لا تزال في مرحلة المفهوم. تعكس هذه الحالة خصائص السوق المشفرة الحالية - فهي شديدة المضاربة، وغالبًا ما تكون المحتويات الجوهرية للمشاريع أقل من حدة الضجة.
مع انتشار المحتوى السريع مثل مقاطع الفيديو القصيرة، يتقلص مدى انتباه الناس باستمرار. ستؤثر هذه الاتجاهات أيضًا على اتجاه تطوير وكلاء الذكاء الاصطناعي. في المستقبل، قد يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء محتوى فيديو قصير مخصص بناءً على تفضيلات المستخدم.
بالنسبة لصناعة الألعاب، قد يصبح وكيل الذكاء الاصطناعي اتجاهًا جديدًا في التطور. مع انخفاض عدد اللاعبين المتعصبين وزيادة عدد اللاعبين الترفيهيين، قد يتحول تجربة الألعاب إلى السماح للمستخدمين بأداء دور مديري استراتيجيات، من خلال إعداد لاعبي الذكاء الاصطناعي للمشاركة بشكل غير مباشر في اللعبة. ستغير هذه الطريقة تجربة الألعاب من المشاركة الغامرة إلى تجربة التحكم، حيث سيدفع المستخدمون مقابل السيطرة على عالم اللعبة.
يمكن أن تصبح بيئة الألعاب ساحة تجريبية مثالية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع العالم الواقعي المعقد، فإن قواعد اللعبة أكثر وضوحًا، مما يساعد الذكاء الاصطناعي على أداء دوره. على سبيل المثال، في بطولة البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب مختلفة، لمحاكاة استراتيجيات متنوعة أو تقليد لاعبين معروفين، ثم مراقبة أدائهم. كما أن ألعاب الحروب متعددة اللاعبين مناسبة جدًا لإدخال وكلاء الذكاء الاصطناعي، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء وتوجيه الجنود الآليين للقتال.
يمكننا أن نطلق على الألعاب الجديدة التي تعتمد على AI Agent كعنصر رئيسي وتسمح للمستخدمين بتجربة "وجهة نظر الإله" اسم "AIA Game". نظرًا للطبيعة السريعة للتطور في صناعة Web3، من المحتمل أن تظهر هذه الأنواع من الألعاب أولاً في مجال Web3. مع تقدم التكنولوجيا، ستؤدي تطبيقات AI Agent في الألعاب إلى تجربة جديدة تمامًا، مما يعيد تشكيل مشهد صناعة الألعاب.