يبدو أن فريق تطوير BigTime يدرك بوضوح أن نموذج Play to Earn البسيط يحتوي على مشاكل، لذلك هم ملتزمون بإنشاء لعبة أكثر قابلية للعب. BigTime أقرب إلى الألعاب التقليدية من حيث اللعب والرسومات، بينما يتم وضع النظام الاقتصادي والجلود على السلسلة. لكن هذا لا يعني أن BigTime ستنجح بالتأكيد. بالنظر إلى أنه يتم إطلاق آلاف الألعاب كل عام، فإن التميز في هذا السوق القائم على المنافسة لا يزال صعبًا، لأنه لا يمكن ضمان أن اللاعبين يأتون من أجل متعة اللعبة نفسها.
على الرغم من ذلك، كانت استكشافات BigTime في مجال ألعاب السلسلة ناجحة. حتى مع دخول عدد كبير من نقابات جمع الأموال، لم يكن لذلك تأثير خطير على نظام الاقتصاد في اللعبة. بناءً على ذلك، نستخلص النقاط الثلاث التالية:
خزانات المياه الأفقية + الرأسية
توازن أنواع اللاعبين
التحكم المركزي القوي
1. خزانات المياه الأفقية + العمودية:
يمكن فهم خزانات المياه الأفقية والرأسية على أنها فخ، حيث أن الأفقية هي من حيث طريقة اللعب فخ، والرأسية هي من حيث الاقتصاد في اللعبة فخ. إن الفخوط الأفقية والرأسية المتعددة الجولات تشكل تدريجياً نمط تعدين - سحب - بيع معقد وطويل الأمد ويحتفظ باللاعبين، مما يطيل من دورة حياة اللعبة.
في BigTime ، تشير مجموعة الفخ الأفقي بشكل رئيسي إلى تبديل مشاهد اللعبة / النسخ / الشخصيات ، مثل الانتقال بين مشاهد مختلفة مثل الجبال الثلجية والغابات. يتم إجراء ترقيات مستمرة في أسلوب اللعب وقابلية اللعب ، بينما تكون مجموعة الفخ العمودي أكثر تركيزًا على ترقية الأسلحة ، ومخازن الأسلحة ، والأفران ، وحراس الوقت. يتمتع حراس الوقت والأفران بمستويات مختلفة ، حيث يوجد عشرة أنواع نادرة وخمسة نماذج لحراس الوقت ، مما يؤدي إلى ما يقرب من 50 تركيبة مختلفة. بينما تحتوي الأفران ومخازن الأسلحة على مئات التركيبات من هذه الأنواع الوظيفية من NFT. يمكننا أن نفهم أن كل تركيبة هي خزان ماء ( وخزان أموال ) ، وأن هذه الخزانات هي المعدات الأساسية لتوليد رموز $BIGTIME ( من خلال تعدين الذهب ) ، مما يؤدي إلى عدم قدرة اللاعبين على سحب وبيع التعدين ببساطة ، مما يخلق تداخلًا في الأصول.
من منظور الحصول على الرموز ، يحتاج اللاعبون إلى شراء المساحة في السوق الثانوية ثم شراء حراس الزمن. يمكن لحراس الزمن إنتاج ساعات الرمل الزمنية ، التي تحتاج إلى شحن كريستال الزمن. عند اكتمال شحن كريستال الزمن ، يجب إدخاله في الفتحة لإنتاج رموز $BIGTIME. وهذا أدى أيضًا إلى ارتفاع تكلفة إنتاج رموز $BIGTIME مما جعل المستخدمين غير قادرين على إكمال عملية التعدين - السحب - البيع في فترة زمنية قصيرة. في الوقت نفسه ، أدى دور مختلف خزانات المياه في اللعبة أيضًا إلى انخفاض الطلب على بيع اللاعبين وتحويل الأموال.
2. توازن أنواع اللاعبين
BigTime تصنف اللاعبين إلى أربعة أنواع رئيسية، وهي اللاعب العادي، لاعب جمع الذهب، المالك، والمستثمر الكبير، حيث يوجد أنواع فرعية مختلفة للاعبين الذين يجمعون الذهب.
لاعب عادي: يركز على تجربة محتوى اللعبة، بما في ذلك اللاعبين الذين لا يحققون أرباحًا، ويهتمون بشكل خاص بجودة اللعبة.
لاعبي تعدين الذهب: التركيز على تحقيق الأرباح، من خلال اللعب للحصول على NFTs و رموز وبيعها، دون الاكتراث بجودة اللعب.
مالك الأرض: يوازن بين قابلية اللعب وعوائد الذهب في اللعبة، من خلال تأجير NFT لجني الأرباح.
لاعبون كبار: يهتمون بمحتوى اللعبة ومستوى المتعة، ويحصلون على مزيد من الإحساس بالانتماء والقيمة العاطفية من خلال اللعبة.
تقوم BigTime بتكييف تجربة الألعاب لأنواع مختلفة من اللاعبين لتحقيق حلقة مغلقة، مما يجعل لاعبي كسب المال يركزون فقط على كسب المال، بينما يستمتع لاعبو الدفع بالكثير من اللعبة مع استهلاك إنتاج لاعبي كسب المال. بينما يلعب اللاعبون العاديون دور المزلق للعبة، مما يضخ سيولة في اللعبة بشكل غير مباشر، مما يجعل سير اللعبة يسير بسلاسة، ويمكن للمالكين تأجير المعدات للاعبي كسب المال، ولاعبي الدفع، واللاعبين العاديين لتلبية احتياجات اللاعبين المختلفة. وأخيرا، تحقق اللعبة شعور الفخر للاعبين المحترفين، وتوفر الترفيه للاعبين العاديين، وتحقق العائد للاعبي كسب المال.
مع ظهور تجار الذهب المختلفين، فإن عيوب اللعبة الحالية أصبحت واضحة إلى حد كبير، مثل عدم وجود تجار المعدات تقريبًا، والسبب في ذلك هو أن عدد اللاعبين الذين ينفقون الأموال في اللعبة لا يزال غير كافٍ، مما يجعل الاستهلاك ضعيفًا وبالتالي تؤثر على الاقتصاد العام للجلود. وعلى الرغم من أن الحراس والساعة الرملية، وهما ضروريان لتجارة الذهب، تم التدخل فيهما من قبل الشركة الرسمية، إلا أن الأسعار لا تزال مرتفعة، مما يؤدي إلى تفاوت كبير في أسعار الأصول المختلفة في الوقت الحالي. وفي نفس الوقت، هناك نقص في الاستهلاك لرمز $BIGTIME ( وعملة واحدة )، وكريستال (، والمعيار الذهبي )، مما يعني أن هناك نقصًا في السيناريوهات التطبيقية.
فيما يتعلق بتوازن اللاعبين الذين يكسبون الأموال واللاعبين العاديين، تأمل BigTime في الحفاظ على نسبة 10% من لاعبي ( الكسب و90% من اللاعبين التقليديين، مما يضمن استقرار الاقتصاد في اللعبة وتطوره. على الرغم من أن BigTime لم توضح مباشرة كيف ستتحكم في نسبة لاعبي الكسب واللاعبين التقليديين، إلا أن هناك علامات متعددة تشير إلى أن عدد اللاعبين التقليديين في الوقت الحالي غير كافٍ بشكل كبير. يمكننا أن نستنتج من أسعار السلع أن أسعار الأفران والمخازن المستخدمة في إنتاج NFTs للجلود منخفضة جداً، بينما تظل أسعار حراس الزمن الضرورية للكسب مرتفعة. في الوقت نفسه، فإن الترويج للعبة في مجال Web2 غير كافٍ، ولا يزال نموذج الترويج يعتمد على الطرق التقليدية لألعاب Web3.
نظام الإيجار، بعبارة أخرى، هو إقراض الرهن، أي طريقة DeFi. الآن، يعتقد العديد من مطوري الألعاب أنه بدلاً من رهن الرموز، من الأفضل رهن NFTs، مما يقلل أيضًا من السيولة في السوق، مما يجعلها رهنًا غير مباشر. في حالة استقرار السوق، ستجعل إيرادات الإيجار الثابتة على المدى الطويل اللاعبين غير راغبين في بيع NFTs، مما يحقق هدف القفل. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يجمعون الأموال، فإن الحصول على أسلحة ومعدات بأسعار منخفضة سيؤدي إلى انخفاض عائدات جمع الأموال، مما يتطلب تنظيم السوق بشكل طبيعي وتدخل رسمي لحل هذه المشكلة.
باختصار، يمكن لنظام الإيجار أن يحقق هدف تأمين قفل NFT للمؤجرين، لكنه يعتمد بشكل كبير على الاستقرار طويل الأجل لأسعار السوق. إذا لم يتمكن السوق من الاستقرار، فقد يحدث بسهولة حلقة الموت.
![تقرير بحث|BigTime لا تزال حية حتى الآن، بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-134f08b488c172910ad20aa7f93dd7bb.webp(
) 3. التحكم المركزي القوي
تتمثل السيطرة المركزية القوية بشكل رئيسي في الرقابة الكلية من قبل مطوري الألعاب على الاقتصاد داخل اللعبة. قد يؤدي التنظيم المتكرر على المدى القصير إلى استياء العديد من اللاعبين، ولكن من منظور طويل الأمد، قد يكون له دلالة إيجابية على اللعبة.
في بداية الموسم، اكتشفت الإدارة أنه بسبب التكلفة المنخفضة للغاية لشحن ساعة الرمل، أصبح هناك عدد كبير من حراس الزمن ينتجون ساعات الرمل، مما أدى إلى الإفراط الشديد في إنتاج ساعات الرمل على المدى القصير. تدخلت الإدارة في الوقت المناسب، وزادت من تكلفة شحن ساعات الرمل، مما ساعد على تحقيق توازن في دور حراس الزمن، لكن هذا الحدث أدى أيضًا إلى ظهور تجار الزمن، الذين يتخصصون في بيع ساعات الرمل. بعد ذلك، نظرًا لأن حراس الزمن هم الوظيفة الرئيسية لإنتاج رموز $BIGTIME، بدأ بعض الأشخاص في احتكار هذا العمل، حيث ارتفعت أسعار حراس الزمن من المستوى الأدنى عشرة أضعاف في فترة قصيرة. عندما لاحظت الإدارة ذلك، تدخلت مرة أخرى، من خلال زيادة كمية التوزيع الجوي ونسبة الانفجار، للسيطرة على أسعار NFT. بالنسبة للإدارة المركزية القوية، فإن الشفافية هي المفتاح. أعلنت إدارة BigTime أن جميع رموز $BIGTIME يمكن الحصول عليها فقط من خلال الإنتاج في اللعبة، ولن يكون هناك احتمال لإطلاق كميات هائلة.
![تقرير بحث|BigTime لا يزال على قيد الحياة، يعتمد على "فخ"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp(
اثنان، تحليل نموذج الاقتصاد في Big Time
) البشرة:
بالنسبة للعديد من ألعاب Web2 التقليدية، يجب على اللاعبين إعادة الشحن لشراء المظاهر والعناصر التي يريدونها، مما أدى أيضًا إلى عدم إمكانية إعادة بيع معظم المظاهر والعناصر في الألعاب. هذه الطريقة التشغيلية تجعل الكثير من اللاعبين غير قادرين على تحقيق دخل من العناصر، وإذا أرادوا البيع، فلا يمكنهم إلا بيع الحساب، ولكن قيمته ستنخفض بشكل كبير. أما بالنسبة لشركات الألعاب، فإن هذه الطريقة الموحدة تقلل أيضًا إلى حد ما من احتمال التضخم.
بالنسبة لـ BigTime، تركز BigTime بشكل أكبر على تطوير نظام الجلد، ونمط تداولها العام مشابه لـ CS:GO. على سبيل المثال، في CS:GO، يمكن للاعبين الحصول على صناديق الأسلحة والمفاتيح من خلال دفع العملة التقليدية، ثم يقومون بسحب الجوائز من صناديق الأسلحة للحصول على مستويات مختلفة من جلود اللعبة، والتي يمكن تداولها في منصات خارجية لتحقيق الربح. وبالتالي، نشأ سوق يركز على تداول CS:GO، مثل NetEase BUFF.
تنتج BigTime بشكل رئيسي جلود NFT من خلال مستودع الأسلحة داخل اللعبة / حراس الزمن، وتكون الجلود المنتجة محدودة وغير قابلة للإصدار مرة أخرى. في نفس الوقت، يمكن تداول جلود NFT بحرية على السلسلة في اللعبة، كما أن جلود NFT المختلفة ستسمح للاعبين بالدخول إلى محتوى خاص، ولكنها لا تؤثر على التوازن.
NFT:
يمكن تقسيم BigTime إلى نوعين من NFT، وهما NFT للجلد و NFT الوظيفي، حيث أن NFT للجلد هو مجرد زينة، وليس له أي تأثير إضافي ويضمن التوازن. الغرض منه هو زيادة ولاء المستخدمين، وضمان تجربة لعب اللاعبين المهتمين بالإنفاق و تجار الجلود، وكذلك إبراز مكانة اللاعبين. بينما NFT الوظيفي هو أداة إنتاج، تُستخدم بشكل رئيسي للحفاظ على تشغيل BigTime وإنتاج رموز $BigTime.
يمكن تقسيم NFTs المتعلقة بالجلد إلى فئتين، وهما: الجلد القابل للتصنيع والجلد غير القابل للتصنيع.
يمكن تصنيع الجلد: يتم توليده بشكل رئيسي من خلال المستودع والفرن، وهناك عشرة أنواع من الندرة، كلما زادت الندرة، زادت دقة الجلد.
لا يمكن تصنيع الجلد: يمكن الحصول عليه فقط من خلال قتل الوحوش وسقوطه في الزنزانات NFT، مثل زينة الفضاء والأسلحة والدروع والألقاب والمؤثرات الصوتية، بالإضافة إلى وجود درجات نادرة مختلفة. يمكن الحصول على الجلد غير القابل للتصنيع من خلال السقوط في الزنزانات أو الشراء من السوق الثانوية.
![تقرير|BigTime لا يزال موجودًا بفضل "فخ الدمى"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) مساحة ###Space(:
الفضاء هو الأرض الافتراضية الخاصة بـ BigTime، ويمكن فهمه على أنه موطن داخل اللعبة. يمكن أن يسمح الفضاء للاعبين بتوسيع الكون الخاص بهم وتثبيت الجلود. بالنسبة للاعبين الذين يجمعون النقود، فإن الفائدة الأكبر تنحصر في نقطتين، هما:
يمكن للفضاء الحصول على فخ زجاجي مكسور للوقت
تثبيت NFT الوظيفية مثل الفرن، مستودع الأسلحة، حارس الزمن وغيرها
يمكن فهمه على أنه بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تجربة لعبة BigTime رسميًا وكسب المال، فإن الفضاء هو عنصر أساسي، لأنه فقط من خلال امتلاك الفضاء يمكنهم توليد رموز $BIGTIME وكسب الأرباح. الفضاء مقسم أساسًا إلى ثلاثة أحجام: صغير ومتوسط وكبير، وكل حجم يحتوي على 5 مستويات مختلفة وكمية إمداد مختلفة. يمكن أن تحتوي المساحات الأكبر على المزيد من NFT الوظيفية، بالإضافة إلى إمكانية وضع المزيد من الزخارف والمعدات. احتمالية سقوط الساعة الرملية المكسورة تختلف أيضًا حسب مستويات الفضاء المختلفة، فكلما كانت المساحة نادرة، زادت احتمالية سقوط الساعة الرملية المكسورة، وفي نفس الوقت، لا يمكن ربط NFT الوظيفية ذات النقاء الأعلى إلا بالمساحات ذات النقاء الأعلى.
يمكن تداول المساحة من خلال السوق الثانوية وكذلك من خلال النسخ والأعداء العشوائيين مثل فخ ، لكن الاحتمال منخفض للغاية.
![تقرير بحث|BigTime لا يزال على قيد الحياة بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
) NFT وظيفي:
تشمل NFT الوظيفية بشكل رئيسي الفرن، ومستودع الأسلحة، وحارس الزمن، وهذه الأنواع الثلاثة من NFT الوظيفية هي مكونات مهمة في BigTime، وهي أيضًا المعدات الضرورية للاعبين الذين يجمعون الأموال، وتتمثل الوظيفة الرئيسية لحارس الزمن في إنتاج رموز $BIGTIME، بينما يستهلك الفرن ومستودع الأسلحة رموز $BIGTIME لصنع NFT من نوع الجلد.
وظيفة NFT1: فخ###Forge(
تُستخدم أفران الصهر كـ NFT وظيفي، بشكل رئيسي لتهذيب قطع جلد الأسلحة NFT، وصنع وترقية جلد الأسلحة. تحتوي الأفران على عشرة مستويات من العادي إلى الفائق، وستكون هناك مكافآت خاصة وألوان مختلفة لأنواع مختلفة. هناك 10 أنواع من الأفران، مرتبة من A إلى J، ويمكن أن تعزز أنواع الأفران المختلفة جلد الأسلحة المختلفة بزيادات خاصة، أكثر من
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
4
مشاركة
تعليق
0/400
ApeDegen
· 07-22 19:19
آه، هل لا زالت هذه اللعبة موجودة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
HalfBuddhaMoney
· 07-21 07:33
لا تزال تلعب لعبة الفخ؟ لا أستطيع الكلام عائلتي
شاهد النسخة الأصليةرد0
LongTermDreamer
· 07-20 09:41
إذا أعطيناها ثلاث سنوات أخرى، ستزدهر ألعاب البلوكتشين بالتأكيد! من الصعب البقاء على قيد الحياة حتى الآن.
سر بقاء BigTime: ترقية أسلوب لعب الألعاب القائمة على blockchain وابتكار نموذج اقتصادي
BigTime لا يزال يعيش حتى الآن، ويعتمد على "فخ"
١. كيف يعمل BigTime؟
الاستنتاج الرئيسي:
يبدو أن فريق تطوير BigTime يدرك بوضوح أن نموذج Play to Earn البسيط يحتوي على مشاكل، لذلك هم ملتزمون بإنشاء لعبة أكثر قابلية للعب. BigTime أقرب إلى الألعاب التقليدية من حيث اللعب والرسومات، بينما يتم وضع النظام الاقتصادي والجلود على السلسلة. لكن هذا لا يعني أن BigTime ستنجح بالتأكيد. بالنظر إلى أنه يتم إطلاق آلاف الألعاب كل عام، فإن التميز في هذا السوق القائم على المنافسة لا يزال صعبًا، لأنه لا يمكن ضمان أن اللاعبين يأتون من أجل متعة اللعبة نفسها.
على الرغم من ذلك، كانت استكشافات BigTime في مجال ألعاب السلسلة ناجحة. حتى مع دخول عدد كبير من نقابات جمع الأموال، لم يكن لذلك تأثير خطير على نظام الاقتصاد في اللعبة. بناءً على ذلك، نستخلص النقاط الثلاث التالية:
1. خزانات المياه الأفقية + العمودية:
يمكن فهم خزانات المياه الأفقية والرأسية على أنها فخ، حيث أن الأفقية هي من حيث طريقة اللعب فخ، والرأسية هي من حيث الاقتصاد في اللعبة فخ. إن الفخوط الأفقية والرأسية المتعددة الجولات تشكل تدريجياً نمط تعدين - سحب - بيع معقد وطويل الأمد ويحتفظ باللاعبين، مما يطيل من دورة حياة اللعبة.
في BigTime ، تشير مجموعة الفخ الأفقي بشكل رئيسي إلى تبديل مشاهد اللعبة / النسخ / الشخصيات ، مثل الانتقال بين مشاهد مختلفة مثل الجبال الثلجية والغابات. يتم إجراء ترقيات مستمرة في أسلوب اللعب وقابلية اللعب ، بينما تكون مجموعة الفخ العمودي أكثر تركيزًا على ترقية الأسلحة ، ومخازن الأسلحة ، والأفران ، وحراس الوقت. يتمتع حراس الوقت والأفران بمستويات مختلفة ، حيث يوجد عشرة أنواع نادرة وخمسة نماذج لحراس الوقت ، مما يؤدي إلى ما يقرب من 50 تركيبة مختلفة. بينما تحتوي الأفران ومخازن الأسلحة على مئات التركيبات من هذه الأنواع الوظيفية من NFT. يمكننا أن نفهم أن كل تركيبة هي خزان ماء ( وخزان أموال ) ، وأن هذه الخزانات هي المعدات الأساسية لتوليد رموز $BIGTIME ( من خلال تعدين الذهب ) ، مما يؤدي إلى عدم قدرة اللاعبين على سحب وبيع التعدين ببساطة ، مما يخلق تداخلًا في الأصول.
من منظور الحصول على الرموز ، يحتاج اللاعبون إلى شراء المساحة في السوق الثانوية ثم شراء حراس الزمن. يمكن لحراس الزمن إنتاج ساعات الرمل الزمنية ، التي تحتاج إلى شحن كريستال الزمن. عند اكتمال شحن كريستال الزمن ، يجب إدخاله في الفتحة لإنتاج رموز $BIGTIME. وهذا أدى أيضًا إلى ارتفاع تكلفة إنتاج رموز $BIGTIME مما جعل المستخدمين غير قادرين على إكمال عملية التعدين - السحب - البيع في فترة زمنية قصيرة. في الوقت نفسه ، أدى دور مختلف خزانات المياه في اللعبة أيضًا إلى انخفاض الطلب على بيع اللاعبين وتحويل الأموال.
2. توازن أنواع اللاعبين
BigTime تصنف اللاعبين إلى أربعة أنواع رئيسية، وهي اللاعب العادي، لاعب جمع الذهب، المالك، والمستثمر الكبير، حيث يوجد أنواع فرعية مختلفة للاعبين الذين يجمعون الذهب.
تقوم BigTime بتكييف تجربة الألعاب لأنواع مختلفة من اللاعبين لتحقيق حلقة مغلقة، مما يجعل لاعبي كسب المال يركزون فقط على كسب المال، بينما يستمتع لاعبو الدفع بالكثير من اللعبة مع استهلاك إنتاج لاعبي كسب المال. بينما يلعب اللاعبون العاديون دور المزلق للعبة، مما يضخ سيولة في اللعبة بشكل غير مباشر، مما يجعل سير اللعبة يسير بسلاسة، ويمكن للمالكين تأجير المعدات للاعبي كسب المال، ولاعبي الدفع، واللاعبين العاديين لتلبية احتياجات اللاعبين المختلفة. وأخيرا، تحقق اللعبة شعور الفخر للاعبين المحترفين، وتوفر الترفيه للاعبين العاديين، وتحقق العائد للاعبي كسب المال.
مع ظهور تجار الذهب المختلفين، فإن عيوب اللعبة الحالية أصبحت واضحة إلى حد كبير، مثل عدم وجود تجار المعدات تقريبًا، والسبب في ذلك هو أن عدد اللاعبين الذين ينفقون الأموال في اللعبة لا يزال غير كافٍ، مما يجعل الاستهلاك ضعيفًا وبالتالي تؤثر على الاقتصاد العام للجلود. وعلى الرغم من أن الحراس والساعة الرملية، وهما ضروريان لتجارة الذهب، تم التدخل فيهما من قبل الشركة الرسمية، إلا أن الأسعار لا تزال مرتفعة، مما يؤدي إلى تفاوت كبير في أسعار الأصول المختلفة في الوقت الحالي. وفي نفس الوقت، هناك نقص في الاستهلاك لرمز $BIGTIME ( وعملة واحدة )، وكريستال (، والمعيار الذهبي )، مما يعني أن هناك نقصًا في السيناريوهات التطبيقية.
فيما يتعلق بتوازن اللاعبين الذين يكسبون الأموال واللاعبين العاديين، تأمل BigTime في الحفاظ على نسبة 10% من لاعبي ( الكسب و90% من اللاعبين التقليديين، مما يضمن استقرار الاقتصاد في اللعبة وتطوره. على الرغم من أن BigTime لم توضح مباشرة كيف ستتحكم في نسبة لاعبي الكسب واللاعبين التقليديين، إلا أن هناك علامات متعددة تشير إلى أن عدد اللاعبين التقليديين في الوقت الحالي غير كافٍ بشكل كبير. يمكننا أن نستنتج من أسعار السلع أن أسعار الأفران والمخازن المستخدمة في إنتاج NFTs للجلود منخفضة جداً، بينما تظل أسعار حراس الزمن الضرورية للكسب مرتفعة. في الوقت نفسه، فإن الترويج للعبة في مجال Web2 غير كافٍ، ولا يزال نموذج الترويج يعتمد على الطرق التقليدية لألعاب Web3.
نظام الإيجار، بعبارة أخرى، هو إقراض الرهن، أي طريقة DeFi. الآن، يعتقد العديد من مطوري الألعاب أنه بدلاً من رهن الرموز، من الأفضل رهن NFTs، مما يقلل أيضًا من السيولة في السوق، مما يجعلها رهنًا غير مباشر. في حالة استقرار السوق، ستجعل إيرادات الإيجار الثابتة على المدى الطويل اللاعبين غير راغبين في بيع NFTs، مما يحقق هدف القفل. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يجمعون الأموال، فإن الحصول على أسلحة ومعدات بأسعار منخفضة سيؤدي إلى انخفاض عائدات جمع الأموال، مما يتطلب تنظيم السوق بشكل طبيعي وتدخل رسمي لحل هذه المشكلة.
باختصار، يمكن لنظام الإيجار أن يحقق هدف تأمين قفل NFT للمؤجرين، لكنه يعتمد بشكل كبير على الاستقرار طويل الأجل لأسعار السوق. إذا لم يتمكن السوق من الاستقرار، فقد يحدث بسهولة حلقة الموت.
![تقرير بحث|BigTime لا تزال حية حتى الآن، بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-134f08b488c172910ad20aa7f93dd7bb.webp(
) 3. التحكم المركزي القوي
تتمثل السيطرة المركزية القوية بشكل رئيسي في الرقابة الكلية من قبل مطوري الألعاب على الاقتصاد داخل اللعبة. قد يؤدي التنظيم المتكرر على المدى القصير إلى استياء العديد من اللاعبين، ولكن من منظور طويل الأمد، قد يكون له دلالة إيجابية على اللعبة.
في بداية الموسم، اكتشفت الإدارة أنه بسبب التكلفة المنخفضة للغاية لشحن ساعة الرمل، أصبح هناك عدد كبير من حراس الزمن ينتجون ساعات الرمل، مما أدى إلى الإفراط الشديد في إنتاج ساعات الرمل على المدى القصير. تدخلت الإدارة في الوقت المناسب، وزادت من تكلفة شحن ساعات الرمل، مما ساعد على تحقيق توازن في دور حراس الزمن، لكن هذا الحدث أدى أيضًا إلى ظهور تجار الزمن، الذين يتخصصون في بيع ساعات الرمل. بعد ذلك، نظرًا لأن حراس الزمن هم الوظيفة الرئيسية لإنتاج رموز $BIGTIME، بدأ بعض الأشخاص في احتكار هذا العمل، حيث ارتفعت أسعار حراس الزمن من المستوى الأدنى عشرة أضعاف في فترة قصيرة. عندما لاحظت الإدارة ذلك، تدخلت مرة أخرى، من خلال زيادة كمية التوزيع الجوي ونسبة الانفجار، للسيطرة على أسعار NFT. بالنسبة للإدارة المركزية القوية، فإن الشفافية هي المفتاح. أعلنت إدارة BigTime أن جميع رموز $BIGTIME يمكن الحصول عليها فقط من خلال الإنتاج في اللعبة، ولن يكون هناك احتمال لإطلاق كميات هائلة.
![تقرير بحث|BigTime لا يزال على قيد الحياة، يعتمد على "فخ"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp(
اثنان، تحليل نموذج الاقتصاد في Big Time
) البشرة:
بالنسبة للعديد من ألعاب Web2 التقليدية، يجب على اللاعبين إعادة الشحن لشراء المظاهر والعناصر التي يريدونها، مما أدى أيضًا إلى عدم إمكانية إعادة بيع معظم المظاهر والعناصر في الألعاب. هذه الطريقة التشغيلية تجعل الكثير من اللاعبين غير قادرين على تحقيق دخل من العناصر، وإذا أرادوا البيع، فلا يمكنهم إلا بيع الحساب، ولكن قيمته ستنخفض بشكل كبير. أما بالنسبة لشركات الألعاب، فإن هذه الطريقة الموحدة تقلل أيضًا إلى حد ما من احتمال التضخم.
بالنسبة لـ BigTime، تركز BigTime بشكل أكبر على تطوير نظام الجلد، ونمط تداولها العام مشابه لـ CS:GO. على سبيل المثال، في CS:GO، يمكن للاعبين الحصول على صناديق الأسلحة والمفاتيح من خلال دفع العملة التقليدية، ثم يقومون بسحب الجوائز من صناديق الأسلحة للحصول على مستويات مختلفة من جلود اللعبة، والتي يمكن تداولها في منصات خارجية لتحقيق الربح. وبالتالي، نشأ سوق يركز على تداول CS:GO، مثل NetEase BUFF.
تنتج BigTime بشكل رئيسي جلود NFT من خلال مستودع الأسلحة داخل اللعبة / حراس الزمن، وتكون الجلود المنتجة محدودة وغير قابلة للإصدار مرة أخرى. في نفس الوقت، يمكن تداول جلود NFT بحرية على السلسلة في اللعبة، كما أن جلود NFT المختلفة ستسمح للاعبين بالدخول إلى محتوى خاص، ولكنها لا تؤثر على التوازن.
NFT:
يمكن تقسيم BigTime إلى نوعين من NFT، وهما NFT للجلد و NFT الوظيفي، حيث أن NFT للجلد هو مجرد زينة، وليس له أي تأثير إضافي ويضمن التوازن. الغرض منه هو زيادة ولاء المستخدمين، وضمان تجربة لعب اللاعبين المهتمين بالإنفاق و تجار الجلود، وكذلك إبراز مكانة اللاعبين. بينما NFT الوظيفي هو أداة إنتاج، تُستخدم بشكل رئيسي للحفاظ على تشغيل BigTime وإنتاج رموز $BigTime.
يمكن تقسيم NFTs المتعلقة بالجلد إلى فئتين، وهما: الجلد القابل للتصنيع والجلد غير القابل للتصنيع.
![تقرير|BigTime لا يزال موجودًا بفضل "فخ الدمى"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) مساحة ###Space(:
الفضاء هو الأرض الافتراضية الخاصة بـ BigTime، ويمكن فهمه على أنه موطن داخل اللعبة. يمكن أن يسمح الفضاء للاعبين بتوسيع الكون الخاص بهم وتثبيت الجلود. بالنسبة للاعبين الذين يجمعون النقود، فإن الفائدة الأكبر تنحصر في نقطتين، هما:
يمكن فهمه على أنه بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تجربة لعبة BigTime رسميًا وكسب المال، فإن الفضاء هو عنصر أساسي، لأنه فقط من خلال امتلاك الفضاء يمكنهم توليد رموز $BIGTIME وكسب الأرباح. الفضاء مقسم أساسًا إلى ثلاثة أحجام: صغير ومتوسط وكبير، وكل حجم يحتوي على 5 مستويات مختلفة وكمية إمداد مختلفة. يمكن أن تحتوي المساحات الأكبر على المزيد من NFT الوظيفية، بالإضافة إلى إمكانية وضع المزيد من الزخارف والمعدات. احتمالية سقوط الساعة الرملية المكسورة تختلف أيضًا حسب مستويات الفضاء المختلفة، فكلما كانت المساحة نادرة، زادت احتمالية سقوط الساعة الرملية المكسورة، وفي نفس الوقت، لا يمكن ربط NFT الوظيفية ذات النقاء الأعلى إلا بالمساحات ذات النقاء الأعلى.
يمكن تداول المساحة من خلال السوق الثانوية وكذلك من خلال النسخ والأعداء العشوائيين مثل فخ ، لكن الاحتمال منخفض للغاية.
![تقرير بحث|BigTime لا يزال على قيد الحياة بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
) NFT وظيفي:
تشمل NFT الوظيفية بشكل رئيسي الفرن، ومستودع الأسلحة، وحارس الزمن، وهذه الأنواع الثلاثة من NFT الوظيفية هي مكونات مهمة في BigTime، وهي أيضًا المعدات الضرورية للاعبين الذين يجمعون الأموال، وتتمثل الوظيفة الرئيسية لحارس الزمن في إنتاج رموز $BIGTIME، بينما يستهلك الفرن ومستودع الأسلحة رموز $BIGTIME لصنع NFT من نوع الجلد.
وظيفة NFT1: فخ###Forge(
تُستخدم أفران الصهر كـ NFT وظيفي، بشكل رئيسي لتهذيب قطع جلد الأسلحة NFT، وصنع وترقية جلد الأسلحة. تحتوي الأفران على عشرة مستويات من العادي إلى الفائق، وستكون هناك مكافآت خاصة وألوان مختلفة لأنواع مختلفة. هناك 10 أنواع من الأفران، مرتبة من A إلى J، ويمكن أن تعزز أنواع الأفران المختلفة جلد الأسلحة المختلفة بزيادات خاصة، أكثر من