مراحل تطور GameFi الثلاثة: من اللعب لكسب المال إلى التخطيط للميتافيرس

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تطور GameFi وتخطيط الاستثمار

السوق الحالي لـ GameFi في مرحلة متجاوزة، حيث يدعم القيمة الإجمالية للمشاريع الأموال غير العقلانية والمستخدمون الجدد. بمجرد أن يتكيف السوق، ستواجه الاقتصاديات داخل الألعاب تحديات ضخمة، ومن المحتمل أن يتحول المستخدمون والأموال إلى مجالات أخرى. كمستثمر في السوق الأول، يجب أن تكون هادئًا حتى في أوج ازدهار GameFi وأن تحكم بحكمة، لتكون مستعدًا للموجة التالية.

مراحل تطور GameFi الثلاثة

المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - تركز على "الربح"

النموذج الحالي للعب من أجل الربح يبرز بشكل رئيسي مفهوم "الربح"، بينما تبدو اللعبة ودقتها كأنها لمسة إضافية. تحتاج المشاريع الكاملة التي تتوافق مع هذه المرحلة إلى تلبية الشروط التالية:

  • يمكن الحصول على أرباح خلال فترة زمنية معينة
  • تصميم الآلية يتيح للمستخدمين الأوائل تحقيق الأرباح
  • يمكن أن تجذب باستمرار مستخدمين جدد لاستثمار الأموال
  • نموذج الاقتصاد يمكن أن يدعم تشغيل اللعبة لعدة أشهر

في هذه المرحلة، يولي المستثمرون من الفئة الأولى اهتمامًا أكبر لما إذا كان الفريق يمتلك تفكيرًا في إدارة طويلة الأجل. الاستراتيجية المثلى هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، التي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق دخل كافٍ في سوق الثيران، لضمان استمرار تشغيلها وتطوير منتجاتها حتى في سوق الدب.

تركز المشاريع في هذه المرحلة على:

  1. هل يمكن جذب مستخدمين جدد لجلب أموال إضافية
  2. هل يمكن جذب المستخدمين الحاليين للعملات المشفرة لنقل الأموال من مشاريع أخرى

بالنسبة للنقطة الأولى، نحن نركز على قدرة المشروع على الترويج والموارد التسويقية، بما في ذلك النقابات وKOL وغيرها.

في النقطة الثانية، نركز على تصميم آلية العائد، بما في ذلك:

  • هل يمكن أن يؤدي تدفق المستخدمين الجدد إلى زيادة قيمة الرموز والأصول داخل اللعبة
  • فترة استرداد رأس المال
  • أسباب الفشل المحتملة للآلية
  • هل هناك سرد جذاب ( مثل جودة الرسوميات الرائعة، وتشكيلة استثمارية قوية، إلخ )
  • هل توزيع الرموز معقول أم لا

من الجدير بالذكر أن هذه الأنواع من الألعاب تحتاج غالباً إلى زيادة سعر العملة في المراحل المبكرة لجذب المستخدمين، وتصميم توزيع الرموز بشكل غير صحيح قد يؤدي إلى ضغط بيع مفرط.

فيما يتعلق بالمخاطر، فإن الألعاب في هذه المرحلة سهلة الانهيار بسبب تباطؤ إضافة المستخدمين الجدد، والثغرات في الآليات، وتغيير القواعد بشكل مفاجئ من قبل المطورين، أو التراجع العام في السوق. معظم الألعاب لديها إدارة قيمة سوقية فقط بحجم تداول صغير للغاية، مما يجعل الأسعار عرضة للتقلبات الشديدة. حتى Axie Infinity من الصعب تحديد تأثير السوق الهابطة على نظامها البيئي.

لكن الخبر الجيد هو أن GameFi لا تزال لها مكانة في السوق الهابطة. في السوق الهابطة، تعاني الأموال من نقص، ولعبة كسب المال تعد وسيلة ترفيهية جيدة. لا يزال لمشاريع GameFi التي بدأت في السوق الهابطة إمكانيات ضخمة، لكن الأموال ستتحول إلى المشاريع التطويرية التي يمكنها حل مشكلة Play-to-Earn.

المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة اقتصاد اللعبة الواحدة

تتطلب هذه المرحلة جودة أساسية أعلى للألعاب واقتصاد رمزي. ستتحول ألعاب Play-to-earn منخفضة الجودة إلى أدوات مضاربة محدودة. نحن نركز أكثر على المشاريع التي يمكن أن تحل آليات الاقتصاد داخل اللعبة الواحدة ولها خصائص اجتماعية في Pay to Play.

حتى Axie Infinity ستواجه مشاكل مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض أصول NFT، وانخفاض العائدات. ستكون الآلية التي تتجنب دوران قيمة الرموز فقط داخل لعبة واحدة هي الهدف الجيد في هذه المرحلة.

أحد الحلول هو إنشاء نظام اقتصادي متعدد الألعاب، مثل Mobox التي تطلق بسرعة العديد من الألعاب من خلال فريق تطوير قوي، حيث تمتد اقتصاديات الرموز عبر جميع الألعاب على المنصة. بينما تأمل Sandbox في خلق قيمة مستمرة لمحتوى UGC من خلال شراء المستخدمين للأراضي وتقديم أدوات التطوير.

النوع الآخر هو منصة استثمار حاضنة الألعاب. قد تصبح قابلية التفاعل بين الألعاب السرد المهم في المرحلة التالية، حيث يمكن لنفس الحاضنة ضمان الجودة والآلية، مما يجعل تكلفة التعاون في المستقبل أقل.

جعل المستخدمين يرغبون في الدفع للعب هو أيضًا فكرة. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "إنفاق" المستخدمين الحاليين داخل اللعبة يمكن أن يخفف من الأزمات الاقتصادية. هذه الأنواع من الألعاب تتحول إلى DAO مما يجعلها أكثر قيمة.

نحن نولي اهتمامًا إضافيًا للخصائص الاجتماعية للألعاب والخصائص الأصلية للعملات الرقمية:

  • هل يمكن التواصل والتعرف على أصدقاء مع مستخدمين آخرين
  • هل يمكن أن تعكس الوضع الاجتماعي، وتلبي حاجة التفاخر
  • هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم وتمديده إلى تطبيقات أخرى
  • هل يمكن أن تمتد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية

ومع ذلك، سواء كان تطوير منصات مبتكرة أو ألعاب اجتماعية عالية الجودة، قد تفتقر الفرق الفردية إلى الموارد. نتوقع أن المطورين المتوسطين والكبار ذوي القوة سيسعون جاهدين في هذه المرحلة. لكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات المرتفعة التي تحتاج إلى سنوات من التطوير، نحن نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.

نقاط اهتمام أخرى

  1. أدوات الألعاب والنقابات

استثمار أدوات الألعاب والجمعيات هو خيار أكثر أمانًا. يمكن التركيز على الأدوات التي تحل مشاكل اللاعبين والجمعيات والمشاريع، مثل عرض بيانات الألعاب، وتأجير العناصر، والإقراض بين الجمعيات، وحلول DAO وغيرها.

نتوقع أن تتكامل NFT مع GameFi بشكل عميق، مما يتطلب المزيد من التركيز على السيناريوهات الممتدة مالياً، وتعزيز سيولة الأصول والأموال في الألعاب.

  1. فتح معايير بيانات اللعبة/محرك الفيزياء

أفضل حل هو اعتبار كل لعبة حلقة في نظام اقتصادي ضخم. معايير بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محركات الفيزياء المقابلة، تجعل الألعاب المعتمدة تتمتع باستجابة فيزيائية متسقة، وهي المشاريع الأساسية التي ستستوعب قيمة GameFi في المرحلة التالية.

المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس

هذه المرحلة هي محاولة البشرية للدخول إلى الحياة الاقتصادية الافتراضية، وسيكون GameFi كأداة لتوجيه الحركة. هل سيتمكن المستخدمون من توفير الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الأموال، أو استهلاكها في التطبيقات المتفاعلة، أو القيام بسلوكيات مالية، أو حتى التفاعل مع الذات الواقعية، هو ما نتخيله في GameFi.

!

الخاتمة

بشكل عام، تعتبر الألعاب التي تركز على الربح بمثابة وسيلة لتوزيع رموز المشروع. بالنسبة لمعظم المستخدمين غير المتمرسين في العملات المشفرة، فإن هذه طريقة أكثر ودا وألفة للحصول على رموز المشروع. يمكن أن تعزز الألعاب من اهتمام المشروع ومشاركته، بل وتحفز السلوكيات الإيجابية مثل تصويت المستخدمين.

ما دام أن المشروع لديه توزيع للرموز ومتطلبات تسويقية، فإن GameFi الذي يركز على الربح قد يستمر في الوجود. لكن يجب على المشروع والمستخدمين التفكير في ما إذا كانت الرموز الموزعة تُستخدم كتحفيز قصير الأجل أم لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل.

تتحمل GameFi و NFT حاليًا دور جذب المستخدمين خارج الدائرة. على الرغم من أننا في ذروة 1.0، إلا أن المفتاح للمستثمرين هو التركيز على التنمية الطويلة الأجل للنظام البيئي، والبحث عن الابتكارات الحقيقية القيمة والفرق.

!

GAFI-2.76%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 7
  • مشاركة
تعليق
0/400
Ser_APY_2000vip
· 08-01 17:15
已经被P2E خداع الناس لتحقيق الربح حمقى了
شاهد النسخة الأصليةرد0
HorizonHuntervip
· 08-01 17:14
إيداع الذكاء الاصطناعي مشاهدة المسرحية مشاهدة المسرحية
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerWalletvip
· 08-01 17:13
خسارة المال مستثمر التجزئة على الإنترنت يتحدث
شاهد النسخة الأصليةرد0
GmGmNoGnvip
· 08-01 17:09
إيقاع الكراث القادم يأتي مرة أخرى ، وينزلق بعيدا
شاهد النسخة الأصليةرد0
CountdownToBrokevip
· 08-01 17:08
الأيام الجيدة كلها مدعومة من قبل المحتالين.
شاهد النسخة الأصليةرد0
just_another_walletvip
· 08-01 17:02
هل ما زلت غارقًا في لعب p2e من أجل كسب المال؟ استيقظ!
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartMoneyWalletvip
· 08-01 17:00
旧套路了 داخل السلسلة资金流向显示70%都是热钱
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت