استكشاف آفاق جديدة لألعاب Web3: من "نيوبت" إلى Dragginz
مؤسسا "نيواو بيت" آدم باول ودونا ويليامز يعملان على تطوير لعبة Web3 تحمل اسم Dragginz. تجمع هذه اللعبة بين عناصر "تربية الحيوانات الأليفة" و"العالم المفتوح"، وتهدف إلى جذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم، دون الحاجة إلى معرفة التشفير.
تم تطوير Dragginz على blockchain Internet Computer ، ونموذج الغاز العكسي الخاص به يتيح للاعبين عدم دفع رسوم الغاز ولا يمكنهم اكتشاف أن اللعبة مبنية على blockchain. ستظل اللعبة مجانية ، لكنها لن تحتوي على رعاية أو إعلانات. السبب الوحيد للاعبين في رهن الرموز للمشاركة في حوكمة DAO هو أنهم يتطلعون إلى مستقبل اللعبة ويرغبون في المشاركة في البناء.
قالت دونا إن إلهام Dragginz جاء من الفكرة الأصلية لـ "نيوبتس"، ولكنها تغيرت في عملية التطوير الفعلية. هذه هي المحاولة الثالثة لهم لصنع اللعبة التي يحلمون بها، وقد تم التفكير في بنائها على Web3 منذ عام 2014.
في اللعبة، يمتلك كل لاعب بيضة تنين، ويمكنه صنع العناصر لاحتضان وتطور الحيوانات الأليفة، ثم المغامرة أو التجارة في عالم اللعبة الضخم. توفر Dragginz مجموعة متنوعة من خيارات اللعب، حيث يمكن للاعبين أن يصبحوا أصحاب أقوى الحيوانات الأليفة، أو أقوى التعويذات، أو ألذ الوصفات.
بالنسبة لعناصر NFT، شرحت دونا أن هذه ليست مجرد صور بسيطة، بل هي أشياء لها استخدام فعلي داخل اللعبة. على سبيل المثال، يمكن للاعبين بيع الحيوانات الأليفة غير المكتملة كـ NFT، مما يوفر للاعبين الآخرين طرقًا مختصرة.
فيما يتعلق بالاقتصاد الرمزي، يخطط الفريق لتغيير اسم SNS-1 إلى DKP(Draggin Karma Points)، وضبط الكمية الإجمالية إلى مليار عملة. لن يحدث تضخم أو انكماش في DKP، حيث يوجد مكافآت داخل اللعبة للرهانات ولكن ليست مكافآت رمزية. يحتفظ الفريق بـ 52% من حقوق التصويت للتحكم في اتجاه محتوى اللعبة.
من المتوقع أن يتم إطلاق Dragginz في النصف الثاني من عام 2024 أو أوائل عام 2025. يأمل الفريق في إنشاء لعبة ذات محتوى متميز، تجذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم دون الحاجة إلى معرفة التشفير. تؤمن دونا أنه مع ظهور ألعاب عالية الجودة، سيتوجه اللاعبون الرئيسيون بشكل طبيعي نحو Web3. وتعتقد أن Web3 لا يزال في مرحلة مبكرة، وأن الأشياء المثيرة حقًا لا تزال في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 19
أعجبني
19
6
مشاركة
تعليق
0/400
MemeKingNFT
· منذ 21 س
حمقى يأكلون حتى الشبع ويلعبون NFT، من الأفضل أن يشتروا لوحاً باستخدام رسوم الغاز
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidatedTwice
· 08-02 12:42
أخيرًا هناك ألعاب بدون غاز، لنبدأ بالتعبئة من باب الاحترام~
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTHoarder
· 08-02 02:39
البلوكتشين الألعاب أخيرًا ستصبح مجانية
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainTherapist
· 08-02 02:33
لا أصدق أن هناك من لا يريد المال، حقاً مثير للاهتمام~
مؤسس "نيور بيتمت" يصنع لعبة Web3 "Dragginz": تجربة جديدة للعب ألعاب البلوكتشين بدون رسوم الغاز
استكشاف آفاق جديدة لألعاب Web3: من "نيوبت" إلى Dragginz
مؤسسا "نيواو بيت" آدم باول ودونا ويليامز يعملان على تطوير لعبة Web3 تحمل اسم Dragginz. تجمع هذه اللعبة بين عناصر "تربية الحيوانات الأليفة" و"العالم المفتوح"، وتهدف إلى جذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم، دون الحاجة إلى معرفة التشفير.
تم تطوير Dragginz على blockchain Internet Computer ، ونموذج الغاز العكسي الخاص به يتيح للاعبين عدم دفع رسوم الغاز ولا يمكنهم اكتشاف أن اللعبة مبنية على blockchain. ستظل اللعبة مجانية ، لكنها لن تحتوي على رعاية أو إعلانات. السبب الوحيد للاعبين في رهن الرموز للمشاركة في حوكمة DAO هو أنهم يتطلعون إلى مستقبل اللعبة ويرغبون في المشاركة في البناء.
قالت دونا إن إلهام Dragginz جاء من الفكرة الأصلية لـ "نيوبتس"، ولكنها تغيرت في عملية التطوير الفعلية. هذه هي المحاولة الثالثة لهم لصنع اللعبة التي يحلمون بها، وقد تم التفكير في بنائها على Web3 منذ عام 2014.
في اللعبة، يمتلك كل لاعب بيضة تنين، ويمكنه صنع العناصر لاحتضان وتطور الحيوانات الأليفة، ثم المغامرة أو التجارة في عالم اللعبة الضخم. توفر Dragginz مجموعة متنوعة من خيارات اللعب، حيث يمكن للاعبين أن يصبحوا أصحاب أقوى الحيوانات الأليفة، أو أقوى التعويذات، أو ألذ الوصفات.
بالنسبة لعناصر NFT، شرحت دونا أن هذه ليست مجرد صور بسيطة، بل هي أشياء لها استخدام فعلي داخل اللعبة. على سبيل المثال، يمكن للاعبين بيع الحيوانات الأليفة غير المكتملة كـ NFT، مما يوفر للاعبين الآخرين طرقًا مختصرة.
فيما يتعلق بالاقتصاد الرمزي، يخطط الفريق لتغيير اسم SNS-1 إلى DKP(Draggin Karma Points)، وضبط الكمية الإجمالية إلى مليار عملة. لن يحدث تضخم أو انكماش في DKP، حيث يوجد مكافآت داخل اللعبة للرهانات ولكن ليست مكافآت رمزية. يحتفظ الفريق بـ 52% من حقوق التصويت للتحكم في اتجاه محتوى اللعبة.
من المتوقع أن يتم إطلاق Dragginz في النصف الثاني من عام 2024 أو أوائل عام 2025. يأمل الفريق في إنشاء لعبة ذات محتوى متميز، تجذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم دون الحاجة إلى معرفة التشفير. تؤمن دونا أنه مع ظهور ألعاب عالية الجودة، سيتوجه اللاعبون الرئيسيون بشكل طبيعي نحو Web3. وتعتقد أن Web3 لا يزال في مرحلة مبكرة، وأن الأشياء المثيرة حقًا لا تزال في المستقبل.