توجهات Web3 للألعاب في عام 2024: من GameFi إلى نظام الألعاب عالي الجودة

2024 اتجاهات صناعة ألعاب Web3: العمق

تعتبر ألعاب Web3 دائمًا بمثابة المسار الرئيسي لفتح المدخل القادم لتدفق المستخدمين في صناعة Web3. في الآونة الأخيرة، بدأت سوق العملات المشفرة في التعافي تدريجيًا، لكنها لا تزال تعاني من عدم اليقين المتقلب. عند التركيز على مسار الألعاب، يمكننا أن نلاحظ أنه بعد 2-3 سنوات من التطور، بدأت ألعاب Web3 تظهر بعض الخصائص الجديدة. على سبيل المثال، تحسين المشاريع نحو تعزيز قابلية اللعب ومتعة اللعبة؛ أنواع ألعاب Web3 تتجدد باستمرار؛ المشاريع تتجه تدريجياً نحو التوجهات المنصاتية والبيئية، مما يعزز القدرة على مقاومة المخاطر وغيرها.

اتجاهات صناعة الألعاب Web3 لعام 2024 العمق

١. لمحة عن الصناعة: مراجعة ثلاث سنوات لصناعة ألعاب Web3 من ٢٠٢١ إلى ٢٠٢٣

1. حجم السوق: زيادة سريعة في حجم التداول، ونسبة المستخدمين تتجاوز نصف الصناعة

وفقًا لبيانات DappRadar، كانت أحجام التداول في صناعة الألعاب القائمة على blockchain مستقرة نسبيًا خلال الفترة من 2021 إلى 2023، مع نمو هائل في الربع الأول من عام 2024. في عام 2021، تجاوز عدد عناوين المحافظ النشطة المستقلة لألعاب Web3 1.4 مليون عنوان يوميًا، مما يشكل 49 % من إجمالي استخدام عناوين المحافظ في صناعة العملات المشفرة. في عام 2022، جذبت ألعاب Web3 1.15 مليون محفظة نشطة، مع بقاء النسبة كما هي. انخفضت النسبة في عام 2023. في الربع الأول من عام 2024، سجل عدد المحافظ النشطة يوميًا رقمًا قياسيًا جديدًا، حيث تجاوز المتوسط اليومي 2 مليون، مما يشكل 30 % من إجمالي الصناعة.

في عام 2023، تجاوز عدد مستخدمي الألعاب العالميين 3 مليارات، وبلغت قيمة السوق حوالي 21968 مليار دولار، منها إيرادات ألعاب Web3 بلغت 52 مليار دولار. على الرغم من أن العدد لا يزال أقل مقارنة بألعاب Web2 التقليدية، إلا أن السوق لديه إمكانيات نمو هائلة مع الاستمرار في النمو وبداية سوق الثور في عام 2024.

! 2024 نظرة متعمقة لاتجاه صناعة ألعاب Web3

2. التاريخ: من "اللفة" Fi إلى "اللفة" اللعب واللعبية

تغيرت اهتمامات ألعاب Web3 من التركيز في البداية على "Fi" و "المكافآت المادية"، إلى الإشارة الآن بشكل أكبر إلى "الأسلوب في اللعب" و "قابلية اللعب".

تشير قابلية اللعب إلى عملية وتجربة تفاعل اللاعبين مع نظام اللعبة، مع التركيز على أسلوب اللعب الأساسي ومشاركة اللاعبين ومتعتهم وجاذبيتها على المدى الطويل. تركز قابلية اللعب على تقييم سهولة اللعب وودية المستخدم، مع التركيز على تصميم الواجهة وطرق التشغيل والتعليم والإرشاد.

بالمقارنة مع ألعاب Web3 في وقت سابق، فإن التركيز الآن أكبر على جذب اللاعبين على المدى الطويل ومدى ملاءمتها للمستخدم. وفقًا لمسار التطور، يمكن تقسيم ألعاب Web3 إلى أربع فئات:

  • تركيز على ألعاب Web3 المبكرة المتعلقة بالتمويل، مع التركيز على التمويل، ويمكن تسميتها جميعًا GameFi؛
  • يشارك المستخدمون في الأنشطة اليومية للعبة للحصول على مكافآت مادية من X to Earn(X2E) اللعبة;
  • ألعاب AAA تركز على الرسومات عالية الجودة وقابلية اللعب لجذب اللاعبين;
  • بناء ألعاب الميتافيرس التي تبني عالماً افتراضياً.

ركزت GameFi في بدايتها بشكل مفرط على المالية، مما جذب عددًا كبيرًا من المستثمرين، لكن تصميم اللعبة والرسوميات كانت تفتقر إلى العمق وقابلية اللعب، مما لم يجذب اللاعبين الحقيقيين. تعطي X2E أهمية كبيرة لثقافة المجتمع والقيم، وغالبًا ما تستخدم أنشطة الحياة الواقعية ذات المعنى أو السلوكيات الإبداعية كآلية أساسية للعبة. بينما تركز الألعاب من نوع 3A أكثر على قابلية اللعب وقاعدة المستخدمين، مما يؤدي إلى تحسين ملحوظ في جودة اللعبة.

اتجاهات صناعة ألعاب Web3 لعام 2024 العمق

3. تمويل: تدفق كميات كبيرة من الأموال يؤدي إلى ازدهار الصناعة

بين عامي 2021 و2023، جذب قطاع ألعاب Web3 استثمارات ضخمة. كان عام 2021 هو عام تمويل ألعاب Web3، حيث شاركت مؤسسات رأس المال الاستثماري التقليدية وصناديق العملات المشفرة والمستثمرون الملائكيون بشكل نشط في الاستثمار. في عام 2022، وصلت تمويلات ألعاب Web3 العالمية إلى أعلى مستوياتها التاريخية، حيث بلغت قيمة التمويل حوالي مليار دولار.

2024 توجهات صناعة ألعاب Web3 العمق التحليل

4. مخاطر التحدي: يواجه التنمية المستدامة العديد من التحديات

على الرغم من أن ألعاب Web3 بدأت تركز على تحسين اللعبية وقابلية اللعب، إلا أن محتوى الألعاب عالية الجودة في السوق من 2021 إلى 2023 لا يزال نادرًا. إن الإفراط في تكنولوجيا التمويل في الألعاب جعل من الصعب على الصناعة التعامل مع تقلبات السوق ومخاطر المضاربة، كما أن نقص سهولة الاستخدام وواجهة المستخدم الصديقة يحدان من مشاركة المستخدمين العاديين، ولا يزال يتعين استكشاف كيفية "كسر الدائرة".

حالياً، يتم تطوير أكثر من نصف ألعاب Web3 بواسطة منتجين مستقلين أو فرق صغيرة، بينما تمثل الألعاب من المستوى AAA أو AA فقط 6%. بعض المشاريع تركز بشكل مفرط على الجوانب التقنية والاقتصادية، متجاهلة جودة تصميم اللعبة وابتكارها وغنى محتواها. قد يؤدي ذلك إلى فقدان اللاعبين وارتفاع خطر التشبع في السوق، مما يحد من تطوير الصناعة على المدى الطويل.

بالإضافة إلى ذلك، فإن مشاكل قابلية التوسع في blockchain، وسرعة المعاملات، ورسوم المعاملات تحد من سلاسة تجربة المستخدم في ألعاب Web3. لتتنافس مع ألعاب Web2، تحتاج ألعاب Web3 إلى حل مشكلات تجربة المستخدم بشكل عاجل. بالنسبة لمعظم مستخدمي Web2، لا يزال هناك تكلفة تعلم للمشاركة في ألعاب Web3، مما يمثل تحديًا لتجاوز الحواجز.

٢. النظام البيئي للصناعة: صورة شاملة لنظام ألعاب Web3

من منظور سلسلة الصناعة، تشمل المرحلة العليا من صناعة ألعاب Web3 إنشاء محتوى الألعاب والبنية التحتية للتطوير، وتشمل المرحلة الوسطى جميع مقدمي الخدمات B2B، وتشمل المرحلة السفلى جميع مقدمي الخدمات B2C، بينما تمثل النهاية جميع اللاعبين والمستخدمين المدفوعين.

! 2024 Web3 Game Game Trend Insight

1. upstream - البنية التحتية: سلسلة الألعاب العامة تقسم العالم إلى ثلاثة أجزاء, أداء سلسلة BNB لامع

تسرع سلاسل الألعاب العامة، كأهم بنية تحتية، من انتشارها، مما يظهر حالة من التنوع والازدهار. حاليًا، تنقسم سلاسل الألعاب العامة التي تدعم Web3 إلى ثلاثة أنواع رئيسية: السلاسل العامة الشاملة، وسلاسل التطبيقات، وسلاسل الألعاب الفريدة.

من البيانات، تظهر سلاسل الألعاب العامة الثلاثة أداءً مختلفًا في الحجم، ودرجة مشاركة المستخدمين، ومستوى المعاملات. تحتل المشاريع على السلسلة المراتب الثلاثة الأولى وهي BNB Chain(28.9%)، Ethereum(22.6%) و Polygon(14.8%)، والتي تمثل نصف عالم Web3 للألعاب.

من خلال بيانات المستخدمين ليوم واحد، يتكون مستخدمو ألعاب Web3 على السلسلة العامة بشكل رئيسي من Ronin(27.35%)، وPolygon(16.92%)، وNear(12.58%)، وKlaytn(8.56%). في الربع الأول من هذا العام، استمر كل من Ronin وPolygon في احتلال المركزين الأول والثاني في عدد المستخدمين النشطين يومياً في ألعاب Web3.

من حيث نسبة حجم التداول، فإن أفضل 4 سلاسل من حيث الأداء في قيمة التداول داخل الحلبة هي Wax(76%)، Hive(8.2%)، Sui(2.8%)، وBNB Chain(2.3%). تتقدم Wax بفارق كبير.

بشكل عام، تُظهر سلاسل الكتل العامة للألعاب ثلاثة أطراف متساوية. تتمتع BNB Chain وAvalanche وPolygon بالإضافة إلى Wax وHive بأداء بيانات لافت. يجب أن تتضمن سلاسل الكتل العامة للألعاب التي يمكن اعتمادها على نطاق واسع في المستقبل ثلاثة عناصر: TPS عالية، التوافق مع EVM؛ تلبية الاحتياجات الخاصة بالألعاب؛ القدرة على بناء نظام بيئي جيد.

اتجاهات صناعة الألعاب Web3 لعام 2024 العمق

2. منتصف اللعبة - إصدار الألعاب: المزيد من المنصات تتنافس على احتلال قمة توزيع ألعاب Web3

تسعى المزيد من المنصات لتصبح "ستيم الويب 3"، لتنافس على الهيمنة في توزيع ألعاب الويب 3. بالمقارنة مع منصات توزيع ألعاب الويب 2 التقليدية، تهدف منصات توزيع ألعاب الويب 3 إلى توفير المزيد من السلطة للمستخدمين من خلال اللامركزية، وتعزيز نظام بيئي للألعاب يركز على اللاعبين ومدفوع بالمجتمعات، مع التركيز بشكل أكبر على مشاركة المستخدمين.

حالياً، تركز منصات توزيع ألعاب Web3 المتنوعة على جمع سوق NFT للألعاب، وتطوير الألعاب الخاصة بها، وتقديم API أو SDK للمطورين، وتوفير ميزات مثل الاندماج مع DID وتهيئة المهام التسويقية، والاندماج مع النقابات، ولوحات المعلومات، والتي أصبحت استانداردات أساسية في المنصات. في الوقت نفسه، تجمع منصات تطوير الألعاب ومنصات تجميع المعلومات أيضًا كمية كبيرة من الاستثمارات، حيث أن مبالغ التمويل لكل مشروع كبيرة.

2024 اتجاهات صناعة ألعاب Web3 في العمق

3. أسفل النهر - مجتمع الألعاب: النشاط المجتمعي يعزز التفاعل بين المستخدمين، وردود الفعل على القرارات، وزيادة الحوافز الاقتصادية

على عكس ألعاب Web2، تلعب المجتمعات دورًا مهمًا في نظام ألعاب Web3. تتيح آليات مثل تصويت إدارة المجتمع في ألعاب Web3 للمستخدمين التأثير مباشرة على تطوير المشروع.

بالنسبة لألعاب Web3، تعني المجتمع النظام البيئي للتفاعل والتعاون الذي يتشكل بين اللاعبين ومطوري المشاريع. يحفز هذا النظام الاقتصادي اللاعبين على المشاركة والمساهمة، مما يزيد من استدامة اللعبة وجاذبيتها.

ثلاثة، اتجاهات الصناعة: استعراض التغييرات الجديدة في الصناعة لعام 2024

1. ميزة واحدة: تحسن مستوى اللعب واللعب في ألعاب Web3، لم يعد "تعدين الذهب" هو الهدف الوحيد

في المرحلة الحالية، تقترب ألعاب Web3 من جودة عالية في الصور، ومحتوى غني، وتجربة استثنائية للاعبين، وحتى تتجه نحو الإنتاج AAA، حيث تسعى إلى جذب المزيد من لاعبي Web2 من خلال تحسين قابلية اللعب.

الطاقات التي تدفع ألعاب Web3 إلى الارتفاع تأتي أساسًا من جانبين، الأول هو التركيز المفرط على عدم استدامة Fi؛ والثاني هو ضغط المنافسة من الصناعة المماثلة التي تتجه نحو Web2.

! 2024 Web3 Game Game Trend Insight

2. الميزة الثانية: أنواع ألعاب Web3 أصبحت أكثر تنوعاً, حيث تفضل المطورون ألعاب RPG و الحركة و الاستراتيجية و الألعاب الترفيهية.

مقارنة بالدورة السابقة، ستستمر أنواع ألعاب Web3 في التحسن. تشمل الآن ما يلي:

  1. RPG( ألعاب تقمص الأدوار)
  2. لعبة الحركة
  3. لعبة استراتيجية
  4. ألعاب ترفيهية

بالإضافة إلى ذلك، فإن أنواع ألعاب Web3 تستمر في التوسع والابتكار، مثل ألعاب الورق، وألعاب السباق، وألعاب الألغاز، وغيرها. لا تزال تنوع وأنواع ألعاب Web3 وإبداعها تتطور باستمرار.

! 2024 Web3 Gaming Industry Insights

3. السمة الثالثة: مشاريع ألعاب Web3 تتسارع نحو التحول إلى منصات وإيكولوجيا

تتجه ألعاب Web3 نحو التحول إلى منصات وبيئات لتعزيز دورة حياتها وتقوية الروابط والاندماج مع مجالات أخرى. من خلال أداء السوق في الماضي ، تمتلك كل لعبة Web3 دورة حياة ، حيث يتأثر طول هذه الدورة ليس فقط بالعوامل الخاصة باللعبة نفسها ، ولكن أيضًا بالاتجاه العام لسوق Web3. مقارنة بمشاريع الألعاب الفردية ، فإن منصات الألعاب والبيئات تتمتع بقدرة أفضل على تحمل المخاطر ، كما أن دورة حياتها أطول ، ولديها أيضًا مساحة أكبر للتجربة والابتكار.

تعتبر المنصة أفضل وسيلة لتجميع الموارد وفتح دائرة التفاعل داخل وخارج اللعبة. تعتبر منصة تجميع معلومات ألعاب Web3 أداة مهمة للاعبين للوصول إلى الألعاب، مما يعزز التوافق الجيد بين النظام البيئي للألعاب واللاعبين.

يمكن أيضًا ملاحظة اتجاه التطور هذا من خلال حالة التمويل والاستثمار، حيث تم توجيه 56% من التمويل إلى منصات الألعاب أو استوديوهات الألعاب في النصف الثاني من عام 2023 حتى تاريخ الانتهاء، مع استثمار أكثر حذرًا في الألعاب الفردية. بينما في المراحل المبكرة، كانت أكثر من نصف الاستثمارات موجهة إلى مشاريع الألعاب.

! رؤى اتجاهات صناعة ألعاب Web3 لعام 2024

( 4. الميزة الرابعة: قد تعمل بيئة مجتمع ألعاب Web3 على تغيير نموذج توزيع الفوائد في صناعة الألعاب التقليدية.

تجمع ألعاب Web3 بين لاعبين ومستفيدين ومستثمرين وغيرهم من الأدوار المتنوعة، وتقدم اقتصاديات الرموز ونظم اقتصادية معقدة، مما لا يعيد تشكيل نماذج الربح وطرق التفاعل في الألعاب فحسب، بل يقوّم أيضًا النظام الاقتصادي للألعاب حول اللامركزية وتفاعل المجتمع.

بالمقارنة مع ألعاب Web2، فإن نموذج توزيع الإيرادات في ألعاب Web3 أكثر لامركزية. يساهم اللاعبون والناشرون والمطورون بشكل مشترك في إنشاء وتوزيع الإيرادات، حيث يوفر النموذج اللامركزي آلية توزيع فوائد أكثر عدلاً وشفافية للاعبين والمطورين، كما يعزز أيضًا من أهمية مشاركة المجتمع واتخاذ القرار.

بالإضافة إلى نظام اقتصاد الألعاب المستدام، أصبحت المجتمعات تلعب دورًا متزايد الأهمية في ألعاب Web3، حيث تُعتبر المجتمعات القوية ميزة تنافسية رئيسية في ألعاب Web3. تعتبر تعليقات واقتراحات أعضاء المجتمع حول اللعبة أمرًا حيويًا لتحسين اللعبة. يمكن لمطوري الألعاب من خلال ذلك فهم احتياجات وتفضيلات اللاعبين، وضبط وتحسين اللعبة في الوقت المناسب.

GAFI2.72%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
YieldWhisperervip
· منذ 7 س
نفس مقاييس بونزي القديمة التي رأيناها في 2021... ngmi
شاهد النسخة الأصليةرد0
ParanoiaKingvip
· منذ 7 س
محكوم死撑啥呢
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityWizardvip
· منذ 7 س
هل سيتعرض من دخل السوق العام الماضي لخداع الناس لتحقيق الربح مرة أخرى؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockTalkvip
· منذ 8 س
ما زلت لا أرى المنتجات الرائجة الحقيقية...
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت