أعلنت سلسلة الكتل Layer 2 المتوافقة مع EVM والتي تستخدم تقنية Smart Rollups من Tezos، Etherlink، عن إطلاق لعبتين منتظرتين بشدة، "Pikes Arena" و"Cricket Champions"، المتاحة الآن على منصتها.
"تجعل Etherlink من السهل بناء ألعاب حقيقية على السلسلة. إن توافق EVM يقلل من العوائق أمام المطورين الذين يعرفون بالفعل المجموعة، بينما توفر Tezos سكك منخفضة التكلفة وعالية الإنتاجية بدون أي تنازلات على الأمان"، قال إيف كوجوك، رئيس قسم الألعاب في Trilitech، مركز Tezos للبحث والتطوير في لندن، لـ Mpost. "النتيجة هي نظام يشعر اللاعب أنه غير مرئي، وهذا هو بالضبط الهدف: تفاعلات رخيصة، نهائية سريعة، وبدون حلول غير مريحة. إنه سلس - ليس لأنه متألق، ولكن لأنه يعمل"، أضاف.
تعزز هذه الإصدارات الجديدة مكانة Tezos كمنصة بارزة للبلوكشين في مجال ابتكار الألعاب، حيث تدعم الشبكة الآن أكثر من 11 لعبة نشطة وتشارك مجتمعًا يضم 180,000 محفظة خلال الشهر الماضي.
تقدم ساحة Pikes معارك تنافسية وتكتيكية بين اللاعبين حيث يتفوق المشاركون على المنافسين، ويجمعون الموارد لتعزيز وضعهم، ويتنافسون من أجل جوائز ملموسة. يشمل العنوان ثلاثة أوضاع لعب مميزة: وضع التهيئة، الذي يمكن اللعب فيه مجانًا ومصمم للاعبين لتحسين مهاراتهم في القتال؛ وضع Pike، حيث يواجه اللاعبون خصومًا مباشرين، ويكسبون رموز PIKE$، ويكتسبون الأهلية للحصول على الإصدارات المجانية؛ ووضع tez (XTZ)، حيث يمكن للمشاركين المراهنة على tez في مباريات PvP الغامرة. يدمج اللعبة محفظة العقود الذكية المتقدمة من Sequence ذات التجريد الحسابي جنبًا إلى جنب مع تقنية Sequence Builder لتسهيل الانتقال السلس للمستخدمين من Web2 إلى Web3.
تم إطلاق "أبطال الكريكيت"، الذي يوصف بأنه أول لعبة بطاقات قابلة للتحصيل تعتمد على الاستراتيجية مخصصة للكريكيت، على Etherlink. تتكيف هذه اللعبة مع الرياضة العالمية الشهيرة من خلال ألعاب blockchain عبر مباريات لاعب ضد لاعب تعتمد على بطاقات استراتيجية، ووضع حملة يتضمن سلسلة من التحديات المتزايدة، وبطولات esports للعب التنافسي، وبطولات على المستوى الجامعي والمدني والوطني في الهند. يمكن للاعبين جمع وترقية بطاقات تصور عناصر تتعلق بالكريكيت لصياغة استراتيجيات الفوز ضد المنافسين. تم تصميم اللعبة لجذب الجمهور الدولي الواسع للكريكيت من خلال تقديم تكامل سهل مع blockchain عبر Etherlink.
عندما سُئل عن التأثير المحتمل لألعاب blockchain الرياضية مثل Cricket Champions على التبني السائد لألعاب Web3، خاصة بين عشاق الرياضة التقليديين، أوضح إيف كوك أن ألعاب الرياضة تعمل بشكل مختلف. لا يتعين عليها بالضرورة تعليم المستخدمين عن أهمية Web3؛ بدلاً من ذلك، تركز على مكافأة السلوكيات التي يعرفها المشجعون بالفعل، مثل الجمع، المنافسة، وكسب حقوق المفاخرة. من خلال تحقيق الإيقاع المناسب والنغمة الثقافية، يمكن أن تكون لعبة مثل Cricket Champions بمثابة مقدمة سهلة لـ Web3 للمستخدمين الجدد.
"لا يبدو كأنه لعبة بلوكتشين. إنه يشبه الرياضات الخيالية مع مخاطر حقيقية، وهذا التحول مهم أكثر من أي ورقة بيضاء على الإطلاق،" أشار.
بيئة تيزوس تشهد نموًا سريعًا في الألعاب مدعومًا بالشراكات الاستراتيجية ودعم المطورين
يأتي الإعلان بعد فترة من النمو الملحوظ في نشاط الألعاب داخل نظام Tezos البيئي. ويشمل ذلك Distinct Possibility Studios، التي يقودها جون سميدلي، والتي حصلت على 30.5 مليون دولار لتطوير لعبة التصويب AAA الجديدة الخاصة بهم "Reaper Actual"، والتي تم بناؤها على Etherlink، حل Layer 2 الخاص بـ Tezos. وقد قدمت TapNation، الناشر الكبير للهواتف المحمولة الذي حقق أكثر من مليار تحميل، لعبة Athletic Rush على منصة Tezos.
بالإضافة إلى ذلك، جذبت لعبة يورانيوم ماينر المستندة إلى إثيرلينك 180,000 مستخدم نشط شهريًا خلال موسمها الأول. أطلقت سكر فيرس، التي لديها قاعدة مستخدمين من Web2 تضم 60 مليون، رمز CNDY العام الماضي وتستعد حاليًا لإطلاق لعبة Web3 تهدف إلى جذب جمهورها الحالي. علاوة على ذلك، قامت منصات الإطلاق مثل OpenPad وGameFi بالتكامل مع Tezos وEtherlink لتوفير التمويل والدعم التسويقي لمشاريع الألعاب في مراحلها المبكرة. وتستمر الشراكات الاستراتيجية ودعم المطورين في كونها عوامل أساسية تدفع النمو داخل نظم ألعاب Tezos وEtherlink.
وفقًا لإيف كوك، "لا تفشل معظم المشاريع بسبب عدم الطموح. إنما تفشل بسبب العزلة. تلك الألعاب نمت بسرعة لأنها لم تكن تبني وحدها. كان لديهم دعم فعلي وفوري في التصميم والبنية التحتية والتسويق. هذا النوع من الدعم يغير مدى سرعة الفريق في التكرار ومدى بعيد يمكنهم أن يصلوا."
"الألعاب على تيزوس مبنية حول الزخم، وليس البيروقراطية - وهذا بالضبط ما يحتاجه هذا المجال،" انتهى.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ايثر رابط توسع نظام ألعابها بإطلاق ساحة بايكس وأبطال الكريكيت
باختصار
أطلقت Etherlink لعبتين جديدتين - Pikes Arena و Cricket Champions - مما يعزز نظام ألعاب Tezos مع تجارب مبتكرة على السلسلة وزيادة التفاعل المجتمعي.
! يوسع Etherlink النظام البيئي للألعاب مع إطلاق Pikes Arena و Cricket Champions
أعلنت سلسلة الكتل Layer 2 المتوافقة مع EVM والتي تستخدم تقنية Smart Rollups من Tezos، Etherlink، عن إطلاق لعبتين منتظرتين بشدة، "Pikes Arena" و"Cricket Champions"، المتاحة الآن على منصتها.
"تجعل Etherlink من السهل بناء ألعاب حقيقية على السلسلة. إن توافق EVM يقلل من العوائق أمام المطورين الذين يعرفون بالفعل المجموعة، بينما توفر Tezos سكك منخفضة التكلفة وعالية الإنتاجية بدون أي تنازلات على الأمان"، قال إيف كوجوك، رئيس قسم الألعاب في Trilitech، مركز Tezos للبحث والتطوير في لندن، لـ Mpost. "النتيجة هي نظام يشعر اللاعب أنه غير مرئي، وهذا هو بالضبط الهدف: تفاعلات رخيصة، نهائية سريعة، وبدون حلول غير مريحة. إنه سلس - ليس لأنه متألق، ولكن لأنه يعمل"، أضاف.
تعزز هذه الإصدارات الجديدة مكانة Tezos كمنصة بارزة للبلوكشين في مجال ابتكار الألعاب، حيث تدعم الشبكة الآن أكثر من 11 لعبة نشطة وتشارك مجتمعًا يضم 180,000 محفظة خلال الشهر الماضي.
تقدم ساحة Pikes معارك تنافسية وتكتيكية بين اللاعبين حيث يتفوق المشاركون على المنافسين، ويجمعون الموارد لتعزيز وضعهم، ويتنافسون من أجل جوائز ملموسة. يشمل العنوان ثلاثة أوضاع لعب مميزة: وضع التهيئة، الذي يمكن اللعب فيه مجانًا ومصمم للاعبين لتحسين مهاراتهم في القتال؛ وضع Pike، حيث يواجه اللاعبون خصومًا مباشرين، ويكسبون رموز PIKE$، ويكتسبون الأهلية للحصول على الإصدارات المجانية؛ ووضع tez (XTZ)، حيث يمكن للمشاركين المراهنة على tez في مباريات PvP الغامرة. يدمج اللعبة محفظة العقود الذكية المتقدمة من Sequence ذات التجريد الحسابي جنبًا إلى جنب مع تقنية Sequence Builder لتسهيل الانتقال السلس للمستخدمين من Web2 إلى Web3.
تم إطلاق "أبطال الكريكيت"، الذي يوصف بأنه أول لعبة بطاقات قابلة للتحصيل تعتمد على الاستراتيجية مخصصة للكريكيت، على Etherlink. تتكيف هذه اللعبة مع الرياضة العالمية الشهيرة من خلال ألعاب blockchain عبر مباريات لاعب ضد لاعب تعتمد على بطاقات استراتيجية، ووضع حملة يتضمن سلسلة من التحديات المتزايدة، وبطولات esports للعب التنافسي، وبطولات على المستوى الجامعي والمدني والوطني في الهند. يمكن للاعبين جمع وترقية بطاقات تصور عناصر تتعلق بالكريكيت لصياغة استراتيجيات الفوز ضد المنافسين. تم تصميم اللعبة لجذب الجمهور الدولي الواسع للكريكيت من خلال تقديم تكامل سهل مع blockchain عبر Etherlink.
عندما سُئل عن التأثير المحتمل لألعاب blockchain الرياضية مثل Cricket Champions على التبني السائد لألعاب Web3، خاصة بين عشاق الرياضة التقليديين، أوضح إيف كوك أن ألعاب الرياضة تعمل بشكل مختلف. لا يتعين عليها بالضرورة تعليم المستخدمين عن أهمية Web3؛ بدلاً من ذلك، تركز على مكافأة السلوكيات التي يعرفها المشجعون بالفعل، مثل الجمع، المنافسة، وكسب حقوق المفاخرة. من خلال تحقيق الإيقاع المناسب والنغمة الثقافية، يمكن أن تكون لعبة مثل Cricket Champions بمثابة مقدمة سهلة لـ Web3 للمستخدمين الجدد.
"لا يبدو كأنه لعبة بلوكتشين. إنه يشبه الرياضات الخيالية مع مخاطر حقيقية، وهذا التحول مهم أكثر من أي ورقة بيضاء على الإطلاق،" أشار.
بيئة تيزوس تشهد نموًا سريعًا في الألعاب مدعومًا بالشراكات الاستراتيجية ودعم المطورين
يأتي الإعلان بعد فترة من النمو الملحوظ في نشاط الألعاب داخل نظام Tezos البيئي. ويشمل ذلك Distinct Possibility Studios، التي يقودها جون سميدلي، والتي حصلت على 30.5 مليون دولار لتطوير لعبة التصويب AAA الجديدة الخاصة بهم "Reaper Actual"، والتي تم بناؤها على Etherlink، حل Layer 2 الخاص بـ Tezos. وقد قدمت TapNation، الناشر الكبير للهواتف المحمولة الذي حقق أكثر من مليار تحميل، لعبة Athletic Rush على منصة Tezos.
بالإضافة إلى ذلك، جذبت لعبة يورانيوم ماينر المستندة إلى إثيرلينك 180,000 مستخدم نشط شهريًا خلال موسمها الأول. أطلقت سكر فيرس، التي لديها قاعدة مستخدمين من Web2 تضم 60 مليون، رمز CNDY العام الماضي وتستعد حاليًا لإطلاق لعبة Web3 تهدف إلى جذب جمهورها الحالي. علاوة على ذلك، قامت منصات الإطلاق مثل OpenPad وGameFi بالتكامل مع Tezos وEtherlink لتوفير التمويل والدعم التسويقي لمشاريع الألعاب في مراحلها المبكرة. وتستمر الشراكات الاستراتيجية ودعم المطورين في كونها عوامل أساسية تدفع النمو داخل نظم ألعاب Tezos وEtherlink.
وفقًا لإيف كوك، "لا تفشل معظم المشاريع بسبب عدم الطموح. إنما تفشل بسبب العزلة. تلك الألعاب نمت بسرعة لأنها لم تكن تبني وحدها. كان لديهم دعم فعلي وفوري في التصميم والبنية التحتية والتسويق. هذا النوع من الدعم يغير مدى سرعة الفريق في التكرار ومدى بعيد يمكنهم أن يصلوا."
"الألعاب على تيزوس مبنية حول الزخم، وليس البيروقراطية - وهذا بالضبط ما يحتاجه هذا المجال،" انتهى.