El colapso del mercado de artículos de CS:GO: la prosperidad y la caída de las pieles virtuales

La prosperidad y el colapso de las pieles virtuales: los altibajos del mercado de artículos de CS:GO

En medio de la disminución del auge de las Meme coins, algunos antiguos especuladores han trasladado su atención al mercado de skins virtuales de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de criptomonedas" se han transformado en "revendedores de accesorios", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.

CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam. Esta medida sentó las bases para la economía de artículos de CS:GO, y tras múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, se dio inicio a un período de prosperidad en el mercado de artículos que duró doce años.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares se redujeron casi a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios de las plataformas. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores de criptomonedas, aunque esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.

Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento del valor de sus skins, perdieron la alegría de la noche a la mañana. Este mercado, que se ha exagerado, ha mostrado su fragilidad; estas skins, que son similares a los NFT y caen con la misma ferocidad que las monedas Meme, ¿cómo han atraído a sus seguidores y qué consecuencias traerán?

Ganar dinero, algo fácil de hacer

En abril de 2025, cuando el mercado de Meme Coins se encontraba bastante plano, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.

Todo esto se remonta a la actualización de Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que en esencia son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.

Esto abrió la era del juego de riqueza "abrir cajas es igual a lotería". Para obtener skins raras que son difíciles de conseguir, los jugadores comenzaron a comerciar por su cuenta. El surgimiento de sitios de intercambio de skins impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso: jugadores, plataformas de intercambio, streamers, "revendedores", mercado negro, herramientas de datos, entre otros.

Para la mayoría de las personas, entrar en el mercado de skins de CS:GO al principio era solo por la experiencia del juego. En 2019, el estudiante universitario Mantou así comenzó. Él comentó: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como una especie de moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus de los jugadores en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.

Después de entender el mercado, Mantou vio que el precio de las skins subía rápidamente, y como en ese momento aún era un estudiante universitario con poco dinero, surgió la idea de "invertir en skins".

Su primera fortuna no fue grande: "Al principio gané unos pocos cientos de yuanes, estuve feliz unos días".

Para Mantou, comprar skins y jugar son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente se le antojó jugar y luego compró para jugar", pero la volatilidad del mercado de skins también lo hace regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, volvió al juego porque escuchó que "las skins estaban muy de moda".

De hecho, CS:GO y la economía de los artículos que creó se complementan entre sí.

Un conocido KOL ha investigado de manera independiente la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está íntimamente relacionado con las propiedades del juego en sí.

"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con cuando se desarrolló por primera vez", además de que los desarrolladores del juego suelen usar eventos para estimular, esto puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.

Mientras atrae o retiene rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a una constante "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo así el crecimiento de este sector.

La vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, ganar dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, y jugar mientras se gana se ha convertido en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus artículos.

Deja que los precios de las joyas se disparen

El mercado de artículos de CS:GO tiene una impresionante variación de precios, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raros tesoros que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Es como la estratificación en el mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de primera categoría como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a las mejores colecciones en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes. Estos accesorios son relativamente fáciles de obtener, tienen un suministro abundante, por lo que sus precios son accesibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Al entrar en la franja de precios medianos, el precio de las joyas suele estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven para armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas de varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas extremadamente raras, guantes y esas pieles de armas de alta gama que son legendarias o extremadamente raras. Algunas pieles especiales de alta gama pueden alcanzar precios de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.

Estos accesorios de alto precio han superado el propio concepto de los elementos del juego, y se consideran más bien como objetos de colección y de inversión.

En general, factores como la apariencia de los accesorios, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan sus precios de mercado. Las plataformas como el mercado oficial y los sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores que influyen se pueden analizar racionalmente, la fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.

Cuando CS:GO anunció que se iba a actualizar a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y stickers raros experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, CS2 se lanzó oficialmente y muchos skins, debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, vieron caer drásticamente sus precios, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas.

Sin embargo, la fluctuación de precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorias y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas del estudio, y los desarrolladores ocupan una posición absolutamente dominante en ello.

Un KOL dijo: "El (desarrollador) ajusta todas las probabilidades y la rareza de cada vez que aparece una skin, y puede decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque el desarrollador ha cambiado algunas skins en la visualización del juego, algunas se ven mejor, otras peor", dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero si miras hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.

En el extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, no se podrán comercializar libremente las skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más manejables en este aspecto."

La historia de las criptomonedas, el mercado de joyería se repite

Las propiedades financieras de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!".

Esto no es una tontería; incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra accidentalmente coincide con el modelo de "jugar para ganar" que persiguen ciertos diseños de juegos basados en blockchain.

Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou expresó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque". Para el gran grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son una concentración de la búsqueda de belleza, la cultura del prestigio y el símbolo de identidad, lo cual es similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.

Algunos sitios web de comercio de accesorios profesionales, al describir ciertos accesorios especiales, también señalan que "no son solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad." "Aunque no mejoran tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu estatus."

Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.

Hay KOL que indican que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en la identidad, también necesitan un cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.

El respaldo que proporciona la compra de celebridades puede impulsar un aumento en el precio base de los NFT, haciendo que en un corto período de tiempo el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se restrinja la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto mismo, el precio de los NFT puede caer drásticamente en un corto período, lo que ocasiona grandes pérdidas a los compradores en los niveles altos.

Más casualmente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Algunas criptomonedas principales han aumentado casi un 40% en 7 días, rompiendo niveles de precios clave, y algunas Meme coins tradicionales han vuelto a calentarse. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el movimiento de capital se ha convertido en tema de conversación entre la comunidad de criptomonedas durante las pausas del almuerzo.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que disfrutaban de un período de felicidad estable, se enfrentaron a este desplome de precios sin precedentes.

El pan al vapor había ganado 50,000 RMB gracias a la apreciación de los accesorios, pero en una noche todo se desvaneció y se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que ha "jugado mucho con las criptomonedas", se mostró bastante tranquilo y opinó que, en comparación con las caídas anteriores que eran como "cortes lentos con un cuchillo desafilado" y que tenían poco volumen de transacciones, esta caída es bastante grande, con un volumen de transacciones bastante decente. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.

Después de todo, la historia de la inversión virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre giran en diferentes pistas.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a comprar en la parte alta.

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LiquidatorFlashvip
· 07-07 20:36
¿Está por venir otra ronda de liquidaciones por presión?
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WhaleWatchervip
· 07-07 14:24
Lecciones sangrientas, otra ola de tontos ha sido tomada por tonta.
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ProbablyNothingvip
· 07-07 06:40
¡Ah, una escena de colapso de mercado tan familiar! ¿Qué hay?
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degenonymousvip
· 07-07 03:00
tomar a la gente por tonta 就 tomar a la gente por tonta 反正不亏就跑
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HashBardvip
· 07-05 10:58
jaja, otro ponzi de jpeg muerde el polvo... al igual que luna, para ser honesto.
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NeverVoteOnDAOvip
· 07-05 10:53
Todo dentro亏完再Todo dentro
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DuckFluffvip
· 07-05 10:46
La juventud ha vuelto, los tontos del mundo Cripto están comenzando a tomar a la gente por tonta de nuevo.
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