Nuevos horizontes en los juegos de cadena: la propiedad social podría ser la clave para romper barreras
Con la aprobación del ETF de Bitcoin al contado, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote de cuatro meses, con BTC subiendo de aproximadamente 16,000 dólares a alrededor de 40,000 dólares desde el inicio del año, y el inicio de un mercado alcista se ha convertido en un consenso. Inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres motores de este mercado alcista. Entonces, ¿qué nuevas oportunidades habrá para los juegos WEB3 en este mercado alcista?
I. Evolución de los juegos en cadena en tres años
Los juegos de blockchain surgieron a principios de 2021, cuando DeFi estaba en auge y atraía grandes cantidades de capital. Para los usuarios comunes, los juegos son más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en cadena pueden considerarse como DeFi envuelto en una capa de juego, o como la adición del concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
El mercado alcista de 2021 impulsó la ola de juegos en cadena que arrasó el mundo de las criptomonedas, con usuarios compitiendo por participar en nuevos juegos. Las simples operaciones de clic podían generar grandes beneficios, lo que atrajo a numerosos especuladores. Sin embargo, un modelo Ponzi puro es difícil de sostener, y los eventos de Luna y FTX en 2022 dieron un duro golpe a los nuevos entrantes. Sin el respaldo de un mercado alcista, la mayoría de los productos vieron caer drásticamente su ciclo de vida.
El equipo del proyecto ha comenzado a intentar atraer a los usuarios nuevamente con la calidad y la jugabilidad del juego. Algunos proyectos de equipos de juegos tradicionales confían en que pueden superar los productos de Gamefi 1.0 con calidad alta, pero hasta ahora no ha surgido un gran éxito que supere a Axie o StepN.
En 2023, las grandes empresas tradicionales con poder financiero finalmente entraron en el mercado, trayendo IP y juegos de alta calidad, así como capital de prueba de viejos inversores en el ámbito de los videojuegos. En la industria, estos proyectos se denominan juegos en cadena WEB2.5, que han tenido un gran avance en jugabilidad y calidad, y también tienen una operación a largo plazo más madura para la serie de activos NFT.
2. ¿La alta calidad es el único camino?
La mejora de la calidad de los juegos en la cadena es sin duda un camino necesario, pero ¿es igualar a los juegos tradicionales de nivel 3A la única salida? ¿Los usuarios actuales de los juegos WEB3 estarán dispuestos a pagar?
Después de dos años de mercado bajista, los que continúan jugando juegos en cadena son en su mayoría usuarios antiguos. Para ellos, los juegos en cadena de alta calidad representan no solo jugabilidad, sino que también significan que el proyecto cuenta con capital, equipo y soporte técnico, lo que es una forma de "inversión en valor". La mayoría de los usuarios creen que la probabilidad de que un equipo que ha gastado grandes sumas de dinero se escape es menor.
Los nuevos usuarios aún no han entrado en gran medida, lo que dificulta la localización. Otro problema es que los grandes actores de criptomonedas con fondos sólidos rara vez dedican tiempo a jugar, sus fondos solo se pueden utilizar para la compra de activos, no pueden realmente entrar en el mecanismo central del juego. En el juego, la mayoría son PVE de pequeños fondos para obtener ganancias o apuestas entre sí, y su ciclo de vida está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, los fondos de los desarrolladores del proyecto y la capacidad de obtener fondos externos.
No se puede negar que actualmente hay una alta superposición entre los usuarios de juegos Web3 y los usuarios del círculo cripto, ambos vienen en busca de ganancias, y no son verdaderos usuarios de juegos. Por lo tanto, simplemente aumentar la jugabilidad no necesariamente satisface la demanda; la lógica del usuario es: alta jugabilidad → buen trasfondo del proyecto → posible ganancia en las etapas iniciales.
La alta jugabilidad requiere una gran inversión, pero los usuarios actuales pueden no ser sensibles a la calidad de la producción. El equipo del proyecto quiere transmitir valor a través de la calidad, pero los usuarios carecen de criterio, lo que genera una falta de coincidencia entre ambas partes.
¿Existen otros caminos de desarrollo para los juegos en cadena además de aumentar la jugabilidad? La respuesta es social. En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games nace con la filosofía de "jugar juegos WEB3 es jugar socialmente".
Tres, "La socialización externa de los juegos" podría convertirse en un punto de ruptura
Las redes sociales en los juegos son diferentes de las redes sociales tradicionales; agrupan a los jugadores a través de mecanismos de juego, cultivando la afinidad a través de tareas conjuntas, y expandiendo gradualmente los temas más allá del juego, logrando finalmente el efecto de "el juego ya no es divertido, pero este grupo de amigos es bastante interesante". El juego se convierte en un medio de conexión interpersonal.
Los juegos WEB3 tienen ventajas únicas en el aspecto social. Los usuarios de WEB3 suelen trabajar de forma distribuida y tienen una fuerte necesidad de socialización diaria. Introducir la socialización en los juegos en cadena, con decisiones e interacciones conjuntas de múltiples personas, podría traer los siguientes efectos:
Los trabajadores de minería racionales pueden convertirse en jugadores emocionales, sin escatimar costos por el honor del equipo.
Las fricciones y confrontaciones generadas por las redes sociales pueden prolongar el período de presión de venta de los tokens.
Cuatro, BAC: un modelo innovador de juegos sociales
BAC se centra en "socializar fuera del juego", su modelo central es "Grupo para ganar". Su concepto social se refleja en:
Estrechamente vinculado a la cadena de bloques de segunda capa Blast, el nombre "Blast Auto Clubs" juega con un doble sentido.
BAC Games es un conjunto de juegos casuales, el primer juego BAC utiliza el modo "Group to earn", los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y poder obtener ganancias.
Injerto ingenioso: Airdrop de Vetoken para usuarios que apuestan ETH en Blast, que se puede utilizar para mejorar NFTs dentro del juego y abrir clubes, otorgando liquidez a los activos bloqueados.
El equipo del proyecto enfatiza la necesidad de permitir que los primeros usuarios obtengan ganancias para generar un efecto inicial de atracción.
BAC Games se ha asociado con Ultiverse, que cuenta con inversiones de Binance y Sequoia Capital. El líder de la comunidad de Ultiverse, Moonlight, se ha convertido en embajador de BAC Games.
La relación entre BAC y Blast aún no se ha revelado oficialmente, pero la fecha de lanzamiento está estrechamente vinculada a la red principal de Blast, por lo que es muy probable que se convierta en el primer juego en cadena de Blast.
Modelo económico de la versión V1:
Los usuarios obtienen NFTs de personajes a través de cajas ciegas
Únete al club de automóviles, contribuye con materiales para fabricar coches
Despliega el coche en diferentes ciudades para ganar tokens BAC
El token BAC se distribuye a los miembros del club según su contribución.
Vetoken se utiliza para construir clubes y mejorar NFTs, dirigido principalmente a los usuarios que apuestan en Blast. La versión V1 se espera que se lance junto con la mainnet de Blast entre febrero y marzo, y antes de eso se llevará a cabo una prueba interna con 300 personas.
La versión V2 está programada para lanzarse en el Q2, añadiendo modos de juego como PVP, fanáticos de los coches, elecciones, subastas, e incluso introduciendo activos de inscripciones.
Cinco, más alineado con las necesidades de los usuarios de Web3
BAC Games tiene una dirección clara:
Los usuarios actuales de juegos WEB3 son más adecuados para juegos de ocio y relajación.
Guía rápida hacia escenarios sociales, consolidando el consenso de la comunidad
Innovación en modelos económicos: modelo de fusión + "Group to earn", similar al enfoque de "modo de flota" de Blast que ataca directamente los puntos críticos.
En 2024, los juegos en cadena florecerán. Además de que los principales proyectos compiten en calidad y jugabilidad, juegos como BAC Games, que siguen un enfoque de juego ligero y atributos sociales, también podrían encontrar su propio camino y establecerse como un nuevo estilo.
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MemeKingNFT
· 07-08 19:29
Ay, el hermano de la verdad, que ha sido destruido por el mercado, ha vuelto. Las redes sociales son solo una excusa para tomar a la gente por tonta.
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liquidation_surfer
· 07-08 01:45
Solo es un truco para aprovecharse de la popularidad, no es algo serio.
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ForkLibertarian
· 07-05 19:58
Jugar es jugar, las ganancias son un subproducto.
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WalletsWatcher
· 07-05 19:54
Lo importante es ganar, ¿para qué complicarse tanto?
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DaoTherapy
· 07-05 19:51
Las redes sociales que no generan ganancias son tigres de papel.
Nueva dirección en los juegos de cadena: BAC Games se centra en la propiedad social y podría ser la clave para romper barreras.
Nuevos horizontes en los juegos de cadena: la propiedad social podría ser la clave para romper barreras
Con la aprobación del ETF de Bitcoin al contado, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote de cuatro meses, con BTC subiendo de aproximadamente 16,000 dólares a alrededor de 40,000 dólares desde el inicio del año, y el inicio de un mercado alcista se ha convertido en un consenso. Inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres motores de este mercado alcista. Entonces, ¿qué nuevas oportunidades habrá para los juegos WEB3 en este mercado alcista?
I. Evolución de los juegos en cadena en tres años
Los juegos de blockchain surgieron a principios de 2021, cuando DeFi estaba en auge y atraía grandes cantidades de capital. Para los usuarios comunes, los juegos son más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en cadena pueden considerarse como DeFi envuelto en una capa de juego, o como la adición del concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
El mercado alcista de 2021 impulsó la ola de juegos en cadena que arrasó el mundo de las criptomonedas, con usuarios compitiendo por participar en nuevos juegos. Las simples operaciones de clic podían generar grandes beneficios, lo que atrajo a numerosos especuladores. Sin embargo, un modelo Ponzi puro es difícil de sostener, y los eventos de Luna y FTX en 2022 dieron un duro golpe a los nuevos entrantes. Sin el respaldo de un mercado alcista, la mayoría de los productos vieron caer drásticamente su ciclo de vida.
El equipo del proyecto ha comenzado a intentar atraer a los usuarios nuevamente con la calidad y la jugabilidad del juego. Algunos proyectos de equipos de juegos tradicionales confían en que pueden superar los productos de Gamefi 1.0 con calidad alta, pero hasta ahora no ha surgido un gran éxito que supere a Axie o StepN.
En 2023, las grandes empresas tradicionales con poder financiero finalmente entraron en el mercado, trayendo IP y juegos de alta calidad, así como capital de prueba de viejos inversores en el ámbito de los videojuegos. En la industria, estos proyectos se denominan juegos en cadena WEB2.5, que han tenido un gran avance en jugabilidad y calidad, y también tienen una operación a largo plazo más madura para la serie de activos NFT.
2. ¿La alta calidad es el único camino?
La mejora de la calidad de los juegos en la cadena es sin duda un camino necesario, pero ¿es igualar a los juegos tradicionales de nivel 3A la única salida? ¿Los usuarios actuales de los juegos WEB3 estarán dispuestos a pagar?
Después de dos años de mercado bajista, los que continúan jugando juegos en cadena son en su mayoría usuarios antiguos. Para ellos, los juegos en cadena de alta calidad representan no solo jugabilidad, sino que también significan que el proyecto cuenta con capital, equipo y soporte técnico, lo que es una forma de "inversión en valor". La mayoría de los usuarios creen que la probabilidad de que un equipo que ha gastado grandes sumas de dinero se escape es menor.
Los nuevos usuarios aún no han entrado en gran medida, lo que dificulta la localización. Otro problema es que los grandes actores de criptomonedas con fondos sólidos rara vez dedican tiempo a jugar, sus fondos solo se pueden utilizar para la compra de activos, no pueden realmente entrar en el mecanismo central del juego. En el juego, la mayoría son PVE de pequeños fondos para obtener ganancias o apuestas entre sí, y su ciclo de vida está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, los fondos de los desarrolladores del proyecto y la capacidad de obtener fondos externos.
No se puede negar que actualmente hay una alta superposición entre los usuarios de juegos Web3 y los usuarios del círculo cripto, ambos vienen en busca de ganancias, y no son verdaderos usuarios de juegos. Por lo tanto, simplemente aumentar la jugabilidad no necesariamente satisface la demanda; la lógica del usuario es: alta jugabilidad → buen trasfondo del proyecto → posible ganancia en las etapas iniciales.
La alta jugabilidad requiere una gran inversión, pero los usuarios actuales pueden no ser sensibles a la calidad de la producción. El equipo del proyecto quiere transmitir valor a través de la calidad, pero los usuarios carecen de criterio, lo que genera una falta de coincidencia entre ambas partes.
¿Existen otros caminos de desarrollo para los juegos en cadena además de aumentar la jugabilidad? La respuesta es social. En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games nace con la filosofía de "jugar juegos WEB3 es jugar socialmente".
Tres, "La socialización externa de los juegos" podría convertirse en un punto de ruptura
Las redes sociales en los juegos son diferentes de las redes sociales tradicionales; agrupan a los jugadores a través de mecanismos de juego, cultivando la afinidad a través de tareas conjuntas, y expandiendo gradualmente los temas más allá del juego, logrando finalmente el efecto de "el juego ya no es divertido, pero este grupo de amigos es bastante interesante". El juego se convierte en un medio de conexión interpersonal.
Los juegos WEB3 tienen ventajas únicas en el aspecto social. Los usuarios de WEB3 suelen trabajar de forma distribuida y tienen una fuerte necesidad de socialización diaria. Introducir la socialización en los juegos en cadena, con decisiones e interacciones conjuntas de múltiples personas, podría traer los siguientes efectos:
Los trabajadores de minería racionales pueden convertirse en jugadores emocionales, sin escatimar costos por el honor del equipo.
Las fricciones y confrontaciones generadas por las redes sociales pueden prolongar el período de presión de venta de los tokens.
Cuatro, BAC: un modelo innovador de juegos sociales
BAC se centra en "socializar fuera del juego", su modelo central es "Grupo para ganar". Su concepto social se refleja en:
Estrechamente vinculado a la cadena de bloques de segunda capa Blast, el nombre "Blast Auto Clubs" juega con un doble sentido.
BAC Games es un conjunto de juegos casuales, el primer juego BAC utiliza el modo "Group to earn", los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y poder obtener ganancias.
Injerto ingenioso: Airdrop de Vetoken para usuarios que apuestan ETH en Blast, que se puede utilizar para mejorar NFTs dentro del juego y abrir clubes, otorgando liquidez a los activos bloqueados.
El equipo del proyecto enfatiza la necesidad de permitir que los primeros usuarios obtengan ganancias para generar un efecto inicial de atracción.
BAC Games se ha asociado con Ultiverse, que cuenta con inversiones de Binance y Sequoia Capital. El líder de la comunidad de Ultiverse, Moonlight, se ha convertido en embajador de BAC Games.
La relación entre BAC y Blast aún no se ha revelado oficialmente, pero la fecha de lanzamiento está estrechamente vinculada a la red principal de Blast, por lo que es muy probable que se convierta en el primer juego en cadena de Blast.
Modelo económico de la versión V1:
Vetoken se utiliza para construir clubes y mejorar NFTs, dirigido principalmente a los usuarios que apuestan en Blast. La versión V1 se espera que se lance junto con la mainnet de Blast entre febrero y marzo, y antes de eso se llevará a cabo una prueba interna con 300 personas.
La versión V2 está programada para lanzarse en el Q2, añadiendo modos de juego como PVP, fanáticos de los coches, elecciones, subastas, e incluso introduciendo activos de inscripciones.
Cinco, más alineado con las necesidades de los usuarios de Web3
BAC Games tiene una dirección clara:
Innovación en modelos económicos: modelo de fusión + "Group to earn", similar al enfoque de "modo de flota" de Blast que ataca directamente los puntos críticos.
En 2024, los juegos en cadena florecerán. Además de que los principales proyectos compiten en calidad y jugabilidad, juegos como BAC Games, que siguen un enfoque de juego ligero y atributos sociales, también podrían encontrar su propio camino y establecerse como un nuevo estilo.