Nuevos desafíos y oportunidades en la industria del juego: ¿Cómo KGeN está reinventando la adquisición de usuarios?
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado serios desafíos. Entre 2023 y 2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y fusiones, los costos de desarrollo han aumentado drásticamente y la inversión se ha reducido considerablemente. La publicación y distribución de videojuegos se ha vuelto cada vez más difícil, la proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que los nuevos proyectos sean difíciles de destacar.
Sin embargo, la industria todavía tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de la generación nativa digital seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y en la próxima década se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego.
Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo remodelar los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales en la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la continua saturación del contenido del juego hacen que sea difícil promover con éxito los videojuegos.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, aunque Steam recibirá 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representarán el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero los cambios significativos en las políticas de privacidad de Apple y Google en 2021 afectaron la forma en que los editores alcanzan a su público objetivo. Aunque la publicidad móvil continúa, ha tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en los modelos de negocio.
La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que aumentará significativamente la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de pruebas para los desarrolladores independientes, pero también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas interactuando con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, solo alrededor de 200 protocolos tienen más de 100 cuentas en cadena activas. El aumento del ecosistema de juegos Web3 emergente ha intensificado aún más los desafíos.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los mecanismos de incentivo innovadores y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para obtener ventajas competitivas.
3. Sur Global
El Sur Global se refiere a los países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
El mercado de juegos del Sur Global se caracteriza por: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles para jugar, y una baja disposición general a pagar. Sin embargo, la generación joven tiene una alta preferencia por el contenido de juegos, y a medida que la economía se desarrolla y los ingresos aumentan, se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan.
India
India se está convirtiendo rápidamente en el mayor mercado de juegos del sur global. En 2017, el número de jugadores era de 44.9 millones, y actualmente ha crecido a aproximadamente 466 millones, con una proyección de superar los 640 millones para 2027. Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, superen los 1,000 millones de dólares en 2025 y alcancen los 1,400 millones de dólares para 2028.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, gracias a la rápida adopción del 5G y la mejora de la infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, y aún hay un gran espacio para el crecimiento en el futuro.
Sudeste Asiático
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, y se espera que crezcan hasta 7.1 mil millones de dólares para 2028. En 2023, había 277 millones de jugadores, y se espera que aumente a 332 millones para 2028.
Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, mientras que Tailandia tiene los mayores ingresos por compras dentro de la aplicación. La cultura de comunidad y competencia son características comunes de la región. La tasa de penetración de smartphones y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.
América Latina
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una cultura de juegos muy arraigada. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, de los cuales Brasil cuenta con 101 millones de jugadores, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles, el 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses. El 43% de los jugadores tiene comportamientos de consumo dentro del juego, motivados principalmente por desbloquear contenido exclusivo, personalización de personajes y progreso en el juego.
África
Se espera que los ingresos del mercado de juegos en África superen los mil millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan casi el 90% de la cuota de mercado. El 92% de los jugadores africanos utilizan teléfonos móviles para jugar, mientras que la penetración de las computadoras (51%) y de las consolas de videojuegos (31%) es relativamente baja.
Los principales desafíos incluyen altos costos de datos, precios de hardware y problemas de conexión a la red. Los sistemas de pago son tanto un desafío como una oportunidad, ya que el 63% de los jugadores realiza compras dentro del juego, pero los métodos de pago varían según la región.
Oriente Medio y Norte de África
La región MENA es el mercado de videojuegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un aumento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta sea del 9.4% entre 2024 y 2030.
Arabia Saudita, los Emiratos Árabes Unidos y Egipto son los mercados clave de la región, y se espera que los ingresos alcancen los 2.9 mil millones de dólares para 2027. Los factores que impulsan el mercado incluyen una alta proporción de población joven, un aumento significativo en la tasa de penetración de Internet y la adopción generalizada de nuevas tecnologías.
4. Introducción a KGeN
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada que abarca millones de comunidades de microjuegos.
KGeN utiliza el motor "Prueba de Jugador" (Proof of Gamer, PoG) para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo objetivo de usuarios altamente comprometidos. Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333% y el total de atributos de datos ha crecido un 992%.
4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de comunidades y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa tener un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son una de las formas clave en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC se han adquirido a través de tribus. Los líderes de las tribus no solo están incentivados a atraer nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad.
4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participa la mayoría de los jugadores en la plataforma, donde se publican todas las tareas de recompensas. Los usuarios ganan recompensas al completar tareas de K-Drops y K-Quests. K-Drops proporciona verificación automática en tiempo real a través de integración de API de punto final, mientras que K-Quests se lleva a cabo a través de un proceso de verificación manual.
4.3 motor PoG
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado alojado por una red de nodos distribuidos. PoG consta de cinco pilares fundamentales: Prueba de Humano (PoH), Prueba de Juego (PoP), Prueba de Habilidad (PoS), Prueba Comercial (PoC) y Prueba de Red Social (PoSN).
El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU. Utilizando el motor PoG, KGeN está liderando un marco alternativo de adquisición de usuarios llamado "costo efectivo de adquisición de clientes" (eCAC).
economía del token 4.4 KGeN
La economía de KGeN incluye dos activos centrales: KCash y el token KGEN. KCash se utiliza principalmente como un activo fuera de la cadena como moneda de recompensa, mientras que el token KGEN es el token utilitario que impulsa la rueda de crecimiento del ecosistema KGeN.
4.5 Red de oráculos
La red de oráculos KGeN es una red distribuida compuesta por nodos autorizados, que formarán conjuntamente la columna vertebral del motor PoG. La tarea del oráculo es almacenar los datos de PoG, calcular las puntuaciones de PoG y enviar las puntuaciones a la cadena de bloques para su liquidación.
5. Estructura de la competencia
5.1 El rey de la tecnología publicitaria: pasado y presente
En el mercado de Web2, Facebook y Applovin son dos casos típicos. Facebook ha utilizado con éxito los datos de los usuarios para optimizar la publicidad, mientras que Applovin ha ocupado una cuota de mercado en el ámbito de UA móvil a través de herramientas potenciadas por IA.
5.2 El panorama competitivo de Web3
Los competidores en el mercado de Web3 se dividen principalmente en ecosistemas de editores y plataformas de tareas. Los ecosistemas de editores incentivan la adquisición de usuarios a través de subsidios de tokens o inflación, mientras que las plataformas de tareas agregan tareas de múltiples proyectos, ofreciendo a los usuarios una experiencia de participación en tareas de una sola parada.
5.3 Análisis de la competencia
La diferencia de la plataforma de tareas radica principalmente en la escala y la capacidad de proporcionar resultados impulsados por el valor para los editores. El motor PoG de KGeN constituye su ventaja competitiva clave en el mercado de alto tráfico de robots.
6. Oportunidades Futuras
KGeN necesita demostrar que el valor de su base de usuarios no se refleja únicamente en la liquidez de los jugadores. Se sugiere que las recompensas externas se enfoquen en incentivar a los usuarios a completar tareas que de otro modo no realizarían de manera activa, al mismo tiempo evitando ofrecer un ROI fijo predecible.
La capacidad de monetización será clave para el éxito a largo plazo de la plataforma. KGeN necesita
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ForkTongue
· hace11h
Mercado de océano azul, otra vez están tomando a la gente por tonta.
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BlockTalk
· 07-06 14:11
¡El mercado del sur ya debería irse a la luna!
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GasWaster69
· 07-06 14:10
Después de esta reducción de producción, KGeN es el verdadero pionero.
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zkProofInThePudding
· 07-06 14:09
¿Todavía no ha terminado el despido? Ay.
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DaoResearcher
· 07-06 14:07
Desde la perspectiva de la teoría de juegos, la tokenomics de KGeN presenta defectos evidentes. Se recomienda a todos que primero revisen el caso de fracaso de Axie, vea el capítulo cuatro de la White Paper sobre incentivos para los usuarios.
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MultiSigFailMaster
· 07-06 14:07
Otro concepto de Metaverso para tomar a la gente por tonta
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DataOnlooker
· 07-06 13:51
¡Todo el mundo habla de subir, ¿quién llenará los huecos!
KGeN reconfigura la adquisición de usuarios de juegos: oportunidades de crecimiento en los mercados del sur global
Nuevos desafíos y oportunidades en la industria del juego: ¿Cómo KGeN está reinventando la adquisición de usuarios?
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado serios desafíos. Entre 2023 y 2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y fusiones, los costos de desarrollo han aumentado drásticamente y la inversión se ha reducido considerablemente. La publicación y distribución de videojuegos se ha vuelto cada vez más difícil, la proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que los nuevos proyectos sean difíciles de destacar.
Sin embargo, la industria todavía tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de la generación nativa digital seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y en la próxima década se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego.
Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo remodelar los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales en la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la continua saturación del contenido del juego hacen que sea difícil promover con éxito los videojuegos.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, aunque Steam recibirá 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representarán el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero los cambios significativos en las políticas de privacidad de Apple y Google en 2021 afectaron la forma en que los editores alcanzan a su público objetivo. Aunque la publicidad móvil continúa, ha tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en los modelos de negocio.
La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que aumentará significativamente la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de pruebas para los desarrolladores independientes, pero también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas interactuando con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, solo alrededor de 200 protocolos tienen más de 100 cuentas en cadena activas. El aumento del ecosistema de juegos Web3 emergente ha intensificado aún más los desafíos.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los mecanismos de incentivo innovadores y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para obtener ventajas competitivas.
3. Sur Global
El Sur Global se refiere a los países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
El mercado de juegos del Sur Global se caracteriza por: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles para jugar, y una baja disposición general a pagar. Sin embargo, la generación joven tiene una alta preferencia por el contenido de juegos, y a medida que la economía se desarrolla y los ingresos aumentan, se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan.
India
India se está convirtiendo rápidamente en el mayor mercado de juegos del sur global. En 2017, el número de jugadores era de 44.9 millones, y actualmente ha crecido a aproximadamente 466 millones, con una proyección de superar los 640 millones para 2027. Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, superen los 1,000 millones de dólares en 2025 y alcancen los 1,400 millones de dólares para 2028.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, gracias a la rápida adopción del 5G y la mejora de la infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, y aún hay un gran espacio para el crecimiento en el futuro.
Sudeste Asiático
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, y se espera que crezcan hasta 7.1 mil millones de dólares para 2028. En 2023, había 277 millones de jugadores, y se espera que aumente a 332 millones para 2028.
Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, mientras que Tailandia tiene los mayores ingresos por compras dentro de la aplicación. La cultura de comunidad y competencia son características comunes de la región. La tasa de penetración de smartphones y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.
América Latina
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una cultura de juegos muy arraigada. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, de los cuales Brasil cuenta con 101 millones de jugadores, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles, el 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses. El 43% de los jugadores tiene comportamientos de consumo dentro del juego, motivados principalmente por desbloquear contenido exclusivo, personalización de personajes y progreso en el juego.
África
Se espera que los ingresos del mercado de juegos en África superen los mil millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan casi el 90% de la cuota de mercado. El 92% de los jugadores africanos utilizan teléfonos móviles para jugar, mientras que la penetración de las computadoras (51%) y de las consolas de videojuegos (31%) es relativamente baja.
Los principales desafíos incluyen altos costos de datos, precios de hardware y problemas de conexión a la red. Los sistemas de pago son tanto un desafío como una oportunidad, ya que el 63% de los jugadores realiza compras dentro del juego, pero los métodos de pago varían según la región.
Oriente Medio y Norte de África
La región MENA es el mercado de videojuegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un aumento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta sea del 9.4% entre 2024 y 2030.
Arabia Saudita, los Emiratos Árabes Unidos y Egipto son los mercados clave de la región, y se espera que los ingresos alcancen los 2.9 mil millones de dólares para 2027. Los factores que impulsan el mercado incluyen una alta proporción de población joven, un aumento significativo en la tasa de penetración de Internet y la adopción generalizada de nuevas tecnologías.
4. Introducción a KGeN
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada que abarca millones de comunidades de microjuegos.
KGeN utiliza el motor "Prueba de Jugador" (Proof of Gamer, PoG) para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo objetivo de usuarios altamente comprometidos. Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333% y el total de atributos de datos ha crecido un 992%.
4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de comunidades y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa tener un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son una de las formas clave en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC se han adquirido a través de tribus. Los líderes de las tribus no solo están incentivados a atraer nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad.
4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participa la mayoría de los jugadores en la plataforma, donde se publican todas las tareas de recompensas. Los usuarios ganan recompensas al completar tareas de K-Drops y K-Quests. K-Drops proporciona verificación automática en tiempo real a través de integración de API de punto final, mientras que K-Quests se lleva a cabo a través de un proceso de verificación manual.
4.3 motor PoG
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado alojado por una red de nodos distribuidos. PoG consta de cinco pilares fundamentales: Prueba de Humano (PoH), Prueba de Juego (PoP), Prueba de Habilidad (PoS), Prueba Comercial (PoC) y Prueba de Red Social (PoSN).
El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU. Utilizando el motor PoG, KGeN está liderando un marco alternativo de adquisición de usuarios llamado "costo efectivo de adquisición de clientes" (eCAC).
economía del token 4.4 KGeN
La economía de KGeN incluye dos activos centrales: KCash y el token KGEN. KCash se utiliza principalmente como un activo fuera de la cadena como moneda de recompensa, mientras que el token KGEN es el token utilitario que impulsa la rueda de crecimiento del ecosistema KGeN.
4.5 Red de oráculos
La red de oráculos KGeN es una red distribuida compuesta por nodos autorizados, que formarán conjuntamente la columna vertebral del motor PoG. La tarea del oráculo es almacenar los datos de PoG, calcular las puntuaciones de PoG y enviar las puntuaciones a la cadena de bloques para su liquidación.
5. Estructura de la competencia
5.1 El rey de la tecnología publicitaria: pasado y presente
En el mercado de Web2, Facebook y Applovin son dos casos típicos. Facebook ha utilizado con éxito los datos de los usuarios para optimizar la publicidad, mientras que Applovin ha ocupado una cuota de mercado en el ámbito de UA móvil a través de herramientas potenciadas por IA.
5.2 El panorama competitivo de Web3
Los competidores en el mercado de Web3 se dividen principalmente en ecosistemas de editores y plataformas de tareas. Los ecosistemas de editores incentivan la adquisición de usuarios a través de subsidios de tokens o inflación, mientras que las plataformas de tareas agregan tareas de múltiples proyectos, ofreciendo a los usuarios una experiencia de participación en tareas de una sola parada.
5.3 Análisis de la competencia
La diferencia de la plataforma de tareas radica principalmente en la escala y la capacidad de proporcionar resultados impulsados por el valor para los editores. El motor PoG de KGeN constituye su ventaja competitiva clave en el mercado de alto tráfico de robots.
6. Oportunidades Futuras
KGeN necesita demostrar que el valor de su base de usuarios no se refleja únicamente en la liquidez de los jugadores. Se sugiere que las recompensas externas se enfoquen en incentivar a los usuarios a completar tareas que de otro modo no realizarían de manera activa, al mismo tiempo evitando ofrecer un ROI fijo predecible.
La capacidad de monetización será clave para el éxito a largo plazo de la plataforma. KGeN necesita