Colapso del mercado de artículos de CS:GO: auge y caída de la economía virtual y la fiebre especulativa
A medida que la fiebre de las monedas Meme comienza a desvanecerse, algunos de los especuladores que antes estaban inmersos en ella han dirigido su atención hacia el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así las bases de su economía de objetos. Tras múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de CS skins colapsó de repente. El índice de skins se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de comercio popular casi se redujeron a la mitad, lo que provocó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para quienes han experimentado el mercado de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de tokens.
Los jugadores que durante mucho tiempo dependían de la apreciación de la piel para obtener ganancias estables, perdieron la alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo es que este mercado de pieles, que se asemeja a un NFT y cuya caída es similar a la de las monedas Meme, ha atraído a tantos seguidores y qué tipo de impacto tendrá?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins estaba bastante plano, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas es igual a lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso: jugadores, plataformas de comercio, streamers, "revendedores", mercado negro, herramientas de datos, etc.
Para la mayoría de las personas, entrar en el mercado de skins de CS:GO inicialmente fue solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decorativas, sino que son como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad, satisfaciendo su vanidad. Esto, por supuesto, genera una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
Con una comprensión más profunda del mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles estaban subiendo rápidamente. Como un estudiante universitario con poco dinero, se le ocurrió la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue grande: "Al principio gané unos cientos de yuanes, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar es algo que se complementa mutuamente. No tiene muchas estrategias de trading, "simplemente pensó que quería jugar, así que compró para jugar", pero la volatilidad del mercado de accesorios también lo haría regresar a CS:GO. Por ejemplo, en abril de este año, volvió a involucrarse en el juego porque escuchó que "los accesorios estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de objetos que creó se están promoviendo mutuamente.
Un KOL realizó una investigación sobre la economía de mercado derivada de este juego. En su opinión, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está inextricablemente ligado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, la jugabilidad de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su lanzamiento inicial". Además, la desarrolladora del juego organiza frecuentemente eventos para estimular a los jugadores, lo que permite atraer rápidamente a los jugadores veteranos por nostalgia u otras razones.
Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) para unirse, constituyendo un incremento en el mercado.
El vanity impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, mientras que la posibilidad de ganar dinero atrae constantemente a nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor nota a pie de página de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que los precios de las joyas se disparen
El rango de precios en el mercado de artículos de CS:GO es asombroso, desde pieles comunes que valen unos pocos yuanes hasta rarezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta estructura jerárquica es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas basura", mientras que artículos de primer nivel como el Dragon Lore o el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, cuyas precios siguen alcanzando nuevos máximos debido a su escasez y el precio de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden costar solo alrededor de 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran oferta y precios accesibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Los accesorios en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Estos accesorios a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza o sirven para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, con joyas que van desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas, guantes extremadamente raros y aquellas skins de armas de alta gama que son legendarias o extremadamente raras. Algunos skins especiales pueden alcanzar precios de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han trascendido la categoría de objetos de juego y ahora se consideran una forma de colección y una inversión.
En general, factores como la apariencia de los accesorios, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones escolares, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado de estos. Las plataformas de comercio también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la drástica fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad se observa con frecuencia tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando en 2023 CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins vieron una fuerte caída en su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de algunas criptomonedas antes y después de eventos específicos.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que se deriva de los accesorios necesita ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto.
Un analista dijo: "Los desarrolladores pueden regular todas las probabilidades y la rareza de cada vez que se obtiene una piel, y también pueden designar el lugar de intercambio". Incluso el efecto visual de las pieles en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "la razón por la que CS2 tiene un gran impacto en los precios es porque los desarrolladores cambiaron algunas de las visualizaciones de las pieles en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden aumentar rápidamente de valor, pero en realidad, el control de este mercado ha estado en manos de los desarrolladores.
En situaciones extremas, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "un día el desarrollador de repente actualice y prohíba el comercio libre de skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas del desarrollador, en este aspecto los NFT son más fáciles de operar."
Historia del mundo de las criptomonedas, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han llevado a muchas personas en el círculo de criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es una tontería; incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer se alinea con el concepto de "play to earn" que persiguen ciertos diseños de juegos de blockchain.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou afirma que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera aumenta tres puntos de ataque", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son la manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del prestigio y los símbolos de identidad, lo que es similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Análisis han señalado que los precios de ciertos artículos en CS:GO pueden aumentar debido al efecto de celebridad de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, principalmente como símbolo de identidad, también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsar sus precios.
El respaldo que proporciona la compra de celebridades puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que los precios se disparen cientos o incluso miles de veces en poco tiempo. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se restrinja la liquidez o surjan noticias negativas sobre el propio proyecto, el precio de los NFT podría caer en picada en un corto período de tiempo, lo que ocasionaría grandes pérdidas a quienes compraron a precios altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse lentamente. Las principales criptomonedas han tenido un aumento significativo en 7 días, superando niveles de precios clave, y varios tokens conocidos han comenzado a recuperarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la revalorización de los accesorios, pero en una noche se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que ha "jugado mucho con las criptomonedas", se mostró bastante tranquilo y consideró que, en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que no tenía mucho volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande que el volumen de operaciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación sobre activos virtuales nunca terminará, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que compra en los máximos.
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NullWhisperer
· 07-11 09:29
cazadores de memes migrando a cs:go... hablando técnicamente, solo otro ponzi buscando liquidez de salida
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BlockchainThinkTank
· 07-11 06:53
Según las estadísticas, el bombeo inicial fue creado por grandes inversores que se unieron para hacer dumping. Se recomienda mantener la racionalidad.
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HodlNerd
· 07-08 23:57
psicología clásica de burbujas... el mismo patrón fractal que vimos en 2018 btc
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PositionPhobia
· 07-08 10:42
Siempre me estoy recordando que no haga Todo dentro.
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RadioShackKnight
· 07-08 10:37
Los fanáticos de la piel están encantados, ¡finalmente pueden comprar el cuchillo de garras!
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probably_nothing_anon
· 07-08 10:28
tomar a la gente por tonta ya no se puede
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ImaginaryWhale
· 07-08 10:25
¿No es divertido el juego si has perdido hasta los calzoncillos?
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GateUser-beba108d
· 07-08 10:19
真就这么没上限的 bomba
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DefiEngineerJack
· 07-08 10:15
*sigh* otro ejemplo clásico de ineficiencias del mercado no regulado... los cazadores de memes rekt como siempre
Colapso de los objetos de CS:GO: el auge y la caída de la economía virtual y el desplazamiento de la especulación
Colapso del mercado de artículos de CS:GO: auge y caída de la economía virtual y la fiebre especulativa
A medida que la fiebre de las monedas Meme comienza a desvanecerse, algunos de los especuladores que antes estaban inmersos en ella han dirigido su atención hacia el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así las bases de su economía de objetos. Tras múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de CS skins colapsó de repente. El índice de skins se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de comercio popular casi se redujeron a la mitad, lo que provocó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para quienes han experimentado el mercado de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de tokens.
Los jugadores que durante mucho tiempo dependían de la apreciación de la piel para obtener ganancias estables, perdieron la alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo es que este mercado de pieles, que se asemeja a un NFT y cuya caída es similar a la de las monedas Meme, ha atraído a tantos seguidores y qué tipo de impacto tendrá?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins estaba bastante plano, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas es igual a lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso: jugadores, plataformas de comercio, streamers, "revendedores", mercado negro, herramientas de datos, etc.
Para la mayoría de las personas, entrar en el mercado de skins de CS:GO inicialmente fue solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decorativas, sino que son como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad, satisfaciendo su vanidad. Esto, por supuesto, genera una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
Con una comprensión más profunda del mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles estaban subiendo rápidamente. Como un estudiante universitario con poco dinero, se le ocurrió la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue grande: "Al principio gané unos cientos de yuanes, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar es algo que se complementa mutuamente. No tiene muchas estrategias de trading, "simplemente pensó que quería jugar, así que compró para jugar", pero la volatilidad del mercado de accesorios también lo haría regresar a CS:GO. Por ejemplo, en abril de este año, volvió a involucrarse en el juego porque escuchó que "los accesorios estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de objetos que creó se están promoviendo mutuamente.
Un KOL realizó una investigación sobre la economía de mercado derivada de este juego. En su opinión, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está inextricablemente ligado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, la jugabilidad de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su lanzamiento inicial". Además, la desarrolladora del juego organiza frecuentemente eventos para estimular a los jugadores, lo que permite atraer rápidamente a los jugadores veteranos por nostalgia u otras razones.
Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) para unirse, constituyendo un incremento en el mercado.
El vanity impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, mientras que la posibilidad de ganar dinero atrae constantemente a nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor nota a pie de página de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que los precios de las joyas se disparen
El rango de precios en el mercado de artículos de CS:GO es asombroso, desde pieles comunes que valen unos pocos yuanes hasta rarezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta estructura jerárquica es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas basura", mientras que artículos de primer nivel como el Dragon Lore o el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, cuyas precios siguen alcanzando nuevos máximos debido a su escasez y el precio de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden costar solo alrededor de 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran oferta y precios accesibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Los accesorios en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Estos accesorios a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza o sirven para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, con joyas que van desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas, guantes extremadamente raros y aquellas skins de armas de alta gama que son legendarias o extremadamente raras. Algunos skins especiales pueden alcanzar precios de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han trascendido la categoría de objetos de juego y ahora se consideran una forma de colección y una inversión.
En general, factores como la apariencia de los accesorios, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones escolares, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado de estos. Las plataformas de comercio también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la drástica fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad se observa con frecuencia tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando en 2023 CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins vieron una fuerte caída en su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de algunas criptomonedas antes y después de eventos específicos.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que se deriva de los accesorios necesita ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto.
Un analista dijo: "Los desarrolladores pueden regular todas las probabilidades y la rareza de cada vez que se obtiene una piel, y también pueden designar el lugar de intercambio". Incluso el efecto visual de las pieles en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "la razón por la que CS2 tiene un gran impacto en los precios es porque los desarrolladores cambiaron algunas de las visualizaciones de las pieles en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden aumentar rápidamente de valor, pero en realidad, el control de este mercado ha estado en manos de los desarrolladores.
En situaciones extremas, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "un día el desarrollador de repente actualice y prohíba el comercio libre de skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas del desarrollador, en este aspecto los NFT son más fáciles de operar."
Historia del mundo de las criptomonedas, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han llevado a muchas personas en el círculo de criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es una tontería; incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer se alinea con el concepto de "play to earn" que persiguen ciertos diseños de juegos de blockchain.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou afirma que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera aumenta tres puntos de ataque", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son la manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del prestigio y los símbolos de identidad, lo que es similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Análisis han señalado que los precios de ciertos artículos en CS:GO pueden aumentar debido al efecto de celebridad de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, principalmente como símbolo de identidad, también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsar sus precios.
El respaldo que proporciona la compra de celebridades puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que los precios se disparen cientos o incluso miles de veces en poco tiempo. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se restrinja la liquidez o surjan noticias negativas sobre el propio proyecto, el precio de los NFT podría caer en picada en un corto período de tiempo, lo que ocasionaría grandes pérdidas a quienes compraron a precios altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse lentamente. Las principales criptomonedas han tenido un aumento significativo en 7 días, superando niveles de precios clave, y varios tokens conocidos han comenzado a recuperarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la revalorización de los accesorios, pero en una noche se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que ha "jugado mucho con las criptomonedas", se mostró bastante tranquilo y consideró que, en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que no tenía mucho volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande que el volumen de operaciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación sobre activos virtuales nunca terminará, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que compra en los máximos.