El equipo de desarrollo de BigTime claramente entiende que el simple modelo de Play to Earn tiene problemas, por lo que se dedican a crear un juego con mayor capacidad de juego. BigTime se asemeja más a los juegos tradicionales en términos de jugabilidad y gráficos, mientras que coloca el sistema económico y las skins en la cadena. Pero esto no significa que BigTime necesariamente tenga éxito. Teniendo en cuenta que cada año se lanzan miles de juegos, seguir destacando en este mercado de selección natural sigue siendo difícil, porque no se puede garantizar que los jugadores vengan por la diversión del propio juego.
A pesar de esto, la exploración de BigTime en el campo de los juegos en cadena ha sido exitosa. Incluso con la entrada de numerosas guildas de minería, no ha habido un impacto grave en el sistema económico del juego. Las razones son las siguientes:
Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
Equilibrio de tipos de jugadores
Control centralizado fuerte
1. Trampa horizontal + trampa vertical:
Los depósitos de agua horizontales y verticales pueden entenderse como trampa, el horizontal es una trampa desde la jugabilidad del juego, el vertical es una trampa desde la economía del juego. Múltiples rondas de trampas horizontales y verticales han ido formando un modelo de minería-retiro-venta que no permite a los jugadores simplemente minar, retirar o vender, sino que es complejo, a largo plazo y con retención, prolongando aún más la vida útil del juego.
En BigTime, la trampa horizontal se refiere principalmente al cambio de escenas/dungeons/personajes en el juego, como el cambio entre diferentes escenarios como montañas nevadas, bosques, etc. Se están haciendo mejoras constantes en la jugabilidad y la diversión del juego, mientras que la trampa vertical se centra más en la mejora de armas, arsenales y forjas, y en los guardianes del tiempo. Diferentes guardianes del tiempo y forjas tienen diferentes niveles; por ejemplo, los guardianes del tiempo tienen diez rarezas y cinco modelos, lo que da como resultado cerca de 50 combinaciones en total. Además, las forjas y los arsenales, que son NFT funcionales, tienen cientos de combinaciones. Podemos entender que cada combinación es un reservorio ( y un fondo ), y que estos reservorios y fondos son el equipo esencial para generar tokens $BIGTIME ( mediante la generación de oro ), lo que a su vez impide que los jugadores realicen simples retiros de minería y ventas, formando un vínculo interconectado de activos.
Desde la perspectiva de obtener tokens, los jugadores necesitan comprar espacio en el mercado secundario y luego comprar Guardianes del Tiempo. Los Guardianes del Tiempo pueden producir relojes de arena del tiempo, que necesitan ser cargados con cristales de tiempo. Una vez que los cristales de tiempo están completamente cargados, deben ser insertados en la ranura para poder producir tokens $BIGTIME. Esto también ha llevado a que el alto costo de producción de tokens $BIGTIME impida a los usuarios completar el proceso de minería - retiro - venta en el corto plazo, mientras que la función de los diversos reservorios dentro del juego también ha disminuido aún más la necesidad de los jugadores de vender y convertir en efectivo.
2. Equilibrio de tipos de jugadores
BigTime clasifica a los jugadores en cuatro tipos principales: jugadores normales, jugadores de farmeo, terratenientes y grandes gastadores, entre los cuales los jugadores de farmeo tienen diferentes tipos de ramificaciones.
Jugador promedio: se centra en la experiencia del contenido del juego, incluidos los jugadores que juegan sin inversión, y presta más atención a la jugabilidad del juego.
Jugadores de minería: se centran en obtener beneficios, ganando NFT y tokens a través del juego y vendiéndolos, sin preocuparse por la jugabilidad.
Terrateniente: equilibrar la jugabilidad del juego y las ganancias de minería, obteniendo ingresos a través del alquiler de NFT.
Inversores en criptomonedas: valoran el contenido del juego y el nivel de diversión, obteniendo más sentido de pertenencia y valor emocional a través del juego.
BigTime adapta la experiencia de juego para diferentes tipos de jugadores para lograr un ciclo cerrado, permitiendo que los jugadores que generan ingresos se concentren solo en ganar dinero, mientras que los jugadores que gastan dinero disfrutan del juego y consumen la producción de los jugadores que generan ingresos. Los jugadores comunes actúan como lubricantes del juego, inyectando de manera indirecta liquidez al juego para que el proceso funcione sin problemas, y los terratenientes pueden alquilar equipos a los jugadores que generan ingresos, a los jugadores que gastan dinero y a los jugadores comunes para satisfacer las necesidades de diferentes jugadores. Al final, se logra que el juego pueda ofrecer un sentido de honor a los grandes gastadores, entretenimiento a los jugadores comunes y beneficios a los jugadores que generan ingresos.
Con la aparición de diferentes comerciantes de oro, las desventajas del juego son bastante evidentes en la actualidad. Por ejemplo, actualmente casi no hay comerciantes de equipo, y la razón es que los verdaderos grandes gastadores del juego aún son insuficientes, lo que provoca una escasa demanda y hace que la economía de las pieles funcione lentamente y con poco consumo. Y aunque los guardianes y los relojes de arena, que son esenciales para la obtención de oro, han sido intervenidos oficialmente, sus precios siguen siendo elevados, lo que provoca grandes diferencias en los precios de varios activos. Al mismo tiempo, hay una falta de consumo de $BIGTIME token (, moneda única ), cristal ( y patrón oro ), y los escenarios de aplicación son insuficientes.
En cuanto al equilibrio entre los jugadores que hacen trampa y los jugadores normales, BigTime espera mantener un 10% de jugadores de trampa en la cadena ( y un 90% de jugadores tradicionales, para que su economía de juego se desarrolle de manera estable. Aunque BigTime no ha explicado directamente cómo controlar la proporción de jugadores de trampa y jugadores tradicionales, hay varios indicios que sugieren que actualmente hay una grave escasez de jugadores tradicionales. A partir de los precios de los productos, se puede observar que los precios de los hornos y arsenales para generar NFT de piel son muy bajos, mientras que el precio de los guardianes de tiempo, esenciales para hacer trampa, sigue siendo alto. Al mismo tiempo, la promoción del juego en el ámbito de Web2 también es insuficiente, y su modelo de promoción sigue siendo el mismo camino antiguo de los juegos en cadena de Web3.
El sistema de alquiler, en cierto modo, es un préstamo colateral, es decir, una forma de DeFi. Ahora muchos desarrolladores de juegos creen que, en lugar de apostar tokens, es mejor apostar NFT, ya que esto también puede reducir la circulación en el mercado, lo que equivale a una apuesta colateral. En condiciones de mercado estables, el ingreso de alquiler estable a largo plazo hará que los jugadores no quieran vender sus NFT, logrando así el objetivo de mantenerlos en custodia. Sin embargo, para los jugadores que generan ingresos, obtener armas y equipo a precios bajos llevará a una disminución adicional de los ingresos, lo que necesitará ser resuelto a través de un ajuste natural del mercado y la intervención oficial.
En resumen, el sistema de alquiler puede permitir a los arrendadores de NFT lograr el objetivo de bloquear de manera indirecta, pero depende en gran medida de la estabilidad a largo plazo de los precios del mercado; si el mercado no puede estabilizarse, es muy fácil que surja la posibilidad de una espiral mortal.
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) 3. Control centralizado fuerte
El control centralizado fuerte se refleja principalmente en la regulación macroeconómica que los desarrolladores de juegos ejercen sobre la economía del juego. Los ajustes frecuentes a corto plazo pueden disgustar a muchos jugadores, pero desde una perspectiva a largo plazo, pueden tener un significado positivo para el juego.
Al inicio de la temporada, la oficialidad descubrió que debido al bajo costo de carga del reloj de arena, una gran cantidad de guardianes del tiempo estaban produciendo relojes de arena, lo que causó una grave sobreproducción de relojes de arena a corto plazo. La oficialidad intervino a tiempo, aumentando el costo de carga del reloj de arena, equilibrando así la función de los guardianes del tiempo, pero este incidente también provocó la aparición de comerciantes de tiempo, que se encargan de vender relojes de arena. Posteriormente, dado que los guardianes del tiempo son el NFT funcional clave para la producción del token $BIGTIME, algunos comenzaron a monopolizar el negocio, y los guardianes del tiempo de nivel más bajo aumentaron diez veces en poco tiempo. Tras darse cuenta, la oficialidad intervino nuevamente, controlando el precio de los NFT mediante el aumento de la cantidad de airdrops y la tasa de aparición. Para un control centralizado fuerte, la transparencia es clave. La oficialidad de BigTime declaró que todos los tokens $BIGTIME solo pueden ser producidos a través del juego, y no habrá posibilidad de desbloqueo masivo.
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Dos, análisis del modelo económico de Big Time
) piel:
Para muchos juegos tradicionales de Web2, es necesario recargar para comprar las skins y objetos deseados, lo que también provoca que la mayoría de las skins y objetos de los juegos no puedan ser revendidos. Este modelo de operación hace que muchos jugadores no puedan monetizar sus objetos; si desean vender, solo pueden vender su cuenta, pero su valor se depreciará significativamente. Y para los desarrolladores de juegos, este enfoque único también ha reducido en cierta medida la posibilidad de inflación.
Para BigTime, BigTime se centra más en el desarrollo del sistema de skins, y el modelo general de flujo de transacciones es similar al de CS:GO. Tomando CS:GO como ejemplo, los jugadores obtienen cajas de armas y llaves pagando moneda fiat, y luego, mediante las cajas de armas, tienen la oportunidad de obtener skins de juego de diferentes niveles; estas skins pueden ser intercambiadas en plataformas externas para convertirlas en efectivo. Por lo tanto, también ha surgido un mercado enfocado en el comercio de CS:GO, como BUFF de NetEase.
BigTime genera NFT skins principalmente a través de la armería del juego/Guardianes del Tiempo, los skins producidos son limitados y nunca se emitirán más. Al mismo tiempo, los skins NFT se pueden comerciar libremente en la cadena dentro del juego, y diferentes skins NFT también permitirán a los jugadores acceder a contenido exclusivo de la mazmorras, pero no afectará el equilibrio.
NFT:
BigTime se puede dividir en dos tipos de NFT, que son NFT de piel y NFT funcionales. Los NFT de piel son decorativos, no aportan ningún beneficio y garantizan la equidad. Su función es aumentar la retención de usuarios, asegurando la experiencia de juego de los grandes gastadores y comerciantes de pieles, y destacando el estatus del jugador. Los NFT funcionales son herramientas de producción, principalmente utilizadas para mantener el funcionamiento de BigTime y generar tokens $BigTime.
Los NFT de tipo piel se pueden dividir en dos categorías: pieles fabricables y pieles no fabricables.
Pieles fabricables: se generan principalmente a través del arsenal y el horno, con un total de diez rarezas, cuanto mayor es la rareza, más elaborada es la piel.
No se pueden fabricar skins: solo se pueden obtener NFT al derrotar monstruos y en las mazmorras, como decoraciones espaciales, armas, armaduras, títulos y efectos de sonido, etc., y también hay diferentes rarezas. Los skins no fabricables se pueden obtener mediante caídas en mazmorras o comprándolos en el mercado secundario.
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) espacio###Space(:
El espacio es la tierra virtual privada de BigTime, que se puede entender como un hogar dentro del juego. El espacio permite a los jugadores expandir su metaverso personal e instalar skins. Para los jugadores que buscan ganar dinero, su mayor utilidad tiene dos puntos, que son:
El espacio puede obtener un reloj de arena roto.
Instalar NFT funcionales como trampa, arsenal, guardián del tiempo, etc.
Se puede entender que los jugadores que desean experimentar oficialmente el juego BigTime y ganar dinero, el espacio es una necesidad, porque solo al tener espacio se pueden generar los tokens $BIGTIME y obtener ganancias. El espacio se divide principalmente en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, y cada tamaño tiene 5 niveles y diferentes cantidades disponibles. Cuanto más grande es el espacio, más NFTs funcionales puede albergar, y también puede colocar más decoraciones y equipamiento. La probabilidad de que diferentes niveles de espacio dejen caer relojes de arena rotos es diferente; cuanto más raro es el espacio, mayor es la probabilidad de que deje caer relojes de arena rotos, y los NFTs funcionales de mayor rareza solo pueden conectarse a espacios de mayor rareza.
El espacio se puede negociar a través del mercado secundario y mediante caídas aleatorias como copias y enemigos de arena, pero la probabilidad es muy baja.
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) NFT funcional:
Los NFT funcionales incluyen principalmente el horno, el arsenal y el guardián del tiempo. Estos tres NFT funcionales son componentes importantes de BigTime y son un equipo necesario para los jugadores que buscan ganar dinero. La función principal del guardián del tiempo es producir el token $BIGTIME, mientras que el horno y el arsenal consumen el token $BIGTIME para crear NFTs de tipo skin.
Funcional NFT1: trampa###Forge(
El horno, como un NFT funcional, se utiliza principalmente para refinar fragmentos de pieles de armas NFT, fabricar y mejorar pieles de armas. El horno tiene diez niveles, desde común hasta sin par, y diferentes tipos ofrecen distintas recompensas especiales y colores. Hay 10 tipos de hornos, clasificados de A a J, y diferentes modelos de hornos pueden otorgar bonificaciones especiales a diferentes pieles de armas, como
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HalfBuddhaMoney
· hace20h
Todavía estás jugando al juego de trampa, sin palabras familia.
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LongTermDreamer
· 07-20 09:41
Dame tres años más, ¡los juegos en cadena definitivamente podrán recuperarse! Ha sido realmente difícil llegar hasta aquí.
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BearMarketBro
· 07-20 09:17
¿Así que la trampa de los matryoshka es el secreto para sobrevivir?
El secreto de la supervivencia de BigTime: Actualización de la jugabilidad de los juegos en cadena e innovación en el modelo económico
BigTime 竟然活到现在,靠的是"trampa"
I. ¿Cómo funciona BigTime?
Conclusiones principales:
El equipo de desarrollo de BigTime claramente entiende que el simple modelo de Play to Earn tiene problemas, por lo que se dedican a crear un juego con mayor capacidad de juego. BigTime se asemeja más a los juegos tradicionales en términos de jugabilidad y gráficos, mientras que coloca el sistema económico y las skins en la cadena. Pero esto no significa que BigTime necesariamente tenga éxito. Teniendo en cuenta que cada año se lanzan miles de juegos, seguir destacando en este mercado de selección natural sigue siendo difícil, porque no se puede garantizar que los jugadores vengan por la diversión del propio juego.
A pesar de esto, la exploración de BigTime en el campo de los juegos en cadena ha sido exitosa. Incluso con la entrada de numerosas guildas de minería, no ha habido un impacto grave en el sistema económico del juego. Las razones son las siguientes:
1. Trampa horizontal + trampa vertical:
Los depósitos de agua horizontales y verticales pueden entenderse como trampa, el horizontal es una trampa desde la jugabilidad del juego, el vertical es una trampa desde la economía del juego. Múltiples rondas de trampas horizontales y verticales han ido formando un modelo de minería-retiro-venta que no permite a los jugadores simplemente minar, retirar o vender, sino que es complejo, a largo plazo y con retención, prolongando aún más la vida útil del juego.
En BigTime, la trampa horizontal se refiere principalmente al cambio de escenas/dungeons/personajes en el juego, como el cambio entre diferentes escenarios como montañas nevadas, bosques, etc. Se están haciendo mejoras constantes en la jugabilidad y la diversión del juego, mientras que la trampa vertical se centra más en la mejora de armas, arsenales y forjas, y en los guardianes del tiempo. Diferentes guardianes del tiempo y forjas tienen diferentes niveles; por ejemplo, los guardianes del tiempo tienen diez rarezas y cinco modelos, lo que da como resultado cerca de 50 combinaciones en total. Además, las forjas y los arsenales, que son NFT funcionales, tienen cientos de combinaciones. Podemos entender que cada combinación es un reservorio ( y un fondo ), y que estos reservorios y fondos son el equipo esencial para generar tokens $BIGTIME ( mediante la generación de oro ), lo que a su vez impide que los jugadores realicen simples retiros de minería y ventas, formando un vínculo interconectado de activos.
Desde la perspectiva de obtener tokens, los jugadores necesitan comprar espacio en el mercado secundario y luego comprar Guardianes del Tiempo. Los Guardianes del Tiempo pueden producir relojes de arena del tiempo, que necesitan ser cargados con cristales de tiempo. Una vez que los cristales de tiempo están completamente cargados, deben ser insertados en la ranura para poder producir tokens $BIGTIME. Esto también ha llevado a que el alto costo de producción de tokens $BIGTIME impida a los usuarios completar el proceso de minería - retiro - venta en el corto plazo, mientras que la función de los diversos reservorios dentro del juego también ha disminuido aún más la necesidad de los jugadores de vender y convertir en efectivo.
2. Equilibrio de tipos de jugadores
BigTime clasifica a los jugadores en cuatro tipos principales: jugadores normales, jugadores de farmeo, terratenientes y grandes gastadores, entre los cuales los jugadores de farmeo tienen diferentes tipos de ramificaciones.
BigTime adapta la experiencia de juego para diferentes tipos de jugadores para lograr un ciclo cerrado, permitiendo que los jugadores que generan ingresos se concentren solo en ganar dinero, mientras que los jugadores que gastan dinero disfrutan del juego y consumen la producción de los jugadores que generan ingresos. Los jugadores comunes actúan como lubricantes del juego, inyectando de manera indirecta liquidez al juego para que el proceso funcione sin problemas, y los terratenientes pueden alquilar equipos a los jugadores que generan ingresos, a los jugadores que gastan dinero y a los jugadores comunes para satisfacer las necesidades de diferentes jugadores. Al final, se logra que el juego pueda ofrecer un sentido de honor a los grandes gastadores, entretenimiento a los jugadores comunes y beneficios a los jugadores que generan ingresos.
Con la aparición de diferentes comerciantes de oro, las desventajas del juego son bastante evidentes en la actualidad. Por ejemplo, actualmente casi no hay comerciantes de equipo, y la razón es que los verdaderos grandes gastadores del juego aún son insuficientes, lo que provoca una escasa demanda y hace que la economía de las pieles funcione lentamente y con poco consumo. Y aunque los guardianes y los relojes de arena, que son esenciales para la obtención de oro, han sido intervenidos oficialmente, sus precios siguen siendo elevados, lo que provoca grandes diferencias en los precios de varios activos. Al mismo tiempo, hay una falta de consumo de $BIGTIME token (, moneda única ), cristal ( y patrón oro ), y los escenarios de aplicación son insuficientes.
En cuanto al equilibrio entre los jugadores que hacen trampa y los jugadores normales, BigTime espera mantener un 10% de jugadores de trampa en la cadena ( y un 90% de jugadores tradicionales, para que su economía de juego se desarrolle de manera estable. Aunque BigTime no ha explicado directamente cómo controlar la proporción de jugadores de trampa y jugadores tradicionales, hay varios indicios que sugieren que actualmente hay una grave escasez de jugadores tradicionales. A partir de los precios de los productos, se puede observar que los precios de los hornos y arsenales para generar NFT de piel son muy bajos, mientras que el precio de los guardianes de tiempo, esenciales para hacer trampa, sigue siendo alto. Al mismo tiempo, la promoción del juego en el ámbito de Web2 también es insuficiente, y su modelo de promoción sigue siendo el mismo camino antiguo de los juegos en cadena de Web3.
El sistema de alquiler, en cierto modo, es un préstamo colateral, es decir, una forma de DeFi. Ahora muchos desarrolladores de juegos creen que, en lugar de apostar tokens, es mejor apostar NFT, ya que esto también puede reducir la circulación en el mercado, lo que equivale a una apuesta colateral. En condiciones de mercado estables, el ingreso de alquiler estable a largo plazo hará que los jugadores no quieran vender sus NFT, logrando así el objetivo de mantenerlos en custodia. Sin embargo, para los jugadores que generan ingresos, obtener armas y equipo a precios bajos llevará a una disminución adicional de los ingresos, lo que necesitará ser resuelto a través de un ajuste natural del mercado y la intervención oficial.
En resumen, el sistema de alquiler puede permitir a los arrendadores de NFT lograr el objetivo de bloquear de manera indirecta, pero depende en gran medida de la estabilidad a largo plazo de los precios del mercado; si el mercado no puede estabilizarse, es muy fácil que surja la posibilidad de una espiral mortal.
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) 3. Control centralizado fuerte
El control centralizado fuerte se refleja principalmente en la regulación macroeconómica que los desarrolladores de juegos ejercen sobre la economía del juego. Los ajustes frecuentes a corto plazo pueden disgustar a muchos jugadores, pero desde una perspectiva a largo plazo, pueden tener un significado positivo para el juego.
Al inicio de la temporada, la oficialidad descubrió que debido al bajo costo de carga del reloj de arena, una gran cantidad de guardianes del tiempo estaban produciendo relojes de arena, lo que causó una grave sobreproducción de relojes de arena a corto plazo. La oficialidad intervino a tiempo, aumentando el costo de carga del reloj de arena, equilibrando así la función de los guardianes del tiempo, pero este incidente también provocó la aparición de comerciantes de tiempo, que se encargan de vender relojes de arena. Posteriormente, dado que los guardianes del tiempo son el NFT funcional clave para la producción del token $BIGTIME, algunos comenzaron a monopolizar el negocio, y los guardianes del tiempo de nivel más bajo aumentaron diez veces en poco tiempo. Tras darse cuenta, la oficialidad intervino nuevamente, controlando el precio de los NFT mediante el aumento de la cantidad de airdrops y la tasa de aparición. Para un control centralizado fuerte, la transparencia es clave. La oficialidad de BigTime declaró que todos los tokens $BIGTIME solo pueden ser producidos a través del juego, y no habrá posibilidad de desbloqueo masivo.
![Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp(
Dos, análisis del modelo económico de Big Time
) piel:
Para muchos juegos tradicionales de Web2, es necesario recargar para comprar las skins y objetos deseados, lo que también provoca que la mayoría de las skins y objetos de los juegos no puedan ser revendidos. Este modelo de operación hace que muchos jugadores no puedan monetizar sus objetos; si desean vender, solo pueden vender su cuenta, pero su valor se depreciará significativamente. Y para los desarrolladores de juegos, este enfoque único también ha reducido en cierta medida la posibilidad de inflación.
Para BigTime, BigTime se centra más en el desarrollo del sistema de skins, y el modelo general de flujo de transacciones es similar al de CS:GO. Tomando CS:GO como ejemplo, los jugadores obtienen cajas de armas y llaves pagando moneda fiat, y luego, mediante las cajas de armas, tienen la oportunidad de obtener skins de juego de diferentes niveles; estas skins pueden ser intercambiadas en plataformas externas para convertirlas en efectivo. Por lo tanto, también ha surgido un mercado enfocado en el comercio de CS:GO, como BUFF de NetEase.
BigTime genera NFT skins principalmente a través de la armería del juego/Guardianes del Tiempo, los skins producidos son limitados y nunca se emitirán más. Al mismo tiempo, los skins NFT se pueden comerciar libremente en la cadena dentro del juego, y diferentes skins NFT también permitirán a los jugadores acceder a contenido exclusivo de la mazmorras, pero no afectará el equilibrio.
NFT:
BigTime se puede dividir en dos tipos de NFT, que son NFT de piel y NFT funcionales. Los NFT de piel son decorativos, no aportan ningún beneficio y garantizan la equidad. Su función es aumentar la retención de usuarios, asegurando la experiencia de juego de los grandes gastadores y comerciantes de pieles, y destacando el estatus del jugador. Los NFT funcionales son herramientas de producción, principalmente utilizadas para mantener el funcionamiento de BigTime y generar tokens $BigTime.
Los NFT de tipo piel se pueden dividir en dos categorías: pieles fabricables y pieles no fabricables.
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) espacio###Space(:
El espacio es la tierra virtual privada de BigTime, que se puede entender como un hogar dentro del juego. El espacio permite a los jugadores expandir su metaverso personal e instalar skins. Para los jugadores que buscan ganar dinero, su mayor utilidad tiene dos puntos, que son:
Se puede entender que los jugadores que desean experimentar oficialmente el juego BigTime y ganar dinero, el espacio es una necesidad, porque solo al tener espacio se pueden generar los tokens $BIGTIME y obtener ganancias. El espacio se divide principalmente en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, y cada tamaño tiene 5 niveles y diferentes cantidades disponibles. Cuanto más grande es el espacio, más NFTs funcionales puede albergar, y también puede colocar más decoraciones y equipamiento. La probabilidad de que diferentes niveles de espacio dejen caer relojes de arena rotos es diferente; cuanto más raro es el espacio, mayor es la probabilidad de que deje caer relojes de arena rotos, y los NFTs funcionales de mayor rareza solo pueden conectarse a espacios de mayor rareza.
El espacio se puede negociar a través del mercado secundario y mediante caídas aleatorias como copias y enemigos de arena, pero la probabilidad es muy baja.
![Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
) NFT funcional:
Los NFT funcionales incluyen principalmente el horno, el arsenal y el guardián del tiempo. Estos tres NFT funcionales son componentes importantes de BigTime y son un equipo necesario para los jugadores que buscan ganar dinero. La función principal del guardián del tiempo es producir el token $BIGTIME, mientras que el horno y el arsenal consumen el token $BIGTIME para crear NFTs de tipo skin.
Funcional NFT1: trampa###Forge(
El horno, como un NFT funcional, se utiliza principalmente para refinar fragmentos de pieles de armas NFT, fabricar y mejorar pieles de armas. El horno tiene diez niveles, desde común hasta sin par, y diferentes tipos ofrecen distintas recompensas especiales y colores. Hay 10 tipos de hornos, clasificados de A a J, y diferentes modelos de hornos pueden otorgar bonificaciones especiales a diferentes pieles de armas, como