Etherlink ha lanzado dos nuevos juegos: Pikes Arena y Cricket Champions, fortaleciendo el ecosistema de juegos de Tezos con experiencias innovadoras en la cadena y aumentando la participación de la comunidad.
La blockchain de Capa 2 compatible con EVM que utiliza la tecnología de Smart Rollups de Tezos, Etherlink, ha anunciado el lanzamiento de dos juegos muy esperados, "Pikes Arena" y "Cricket Champions", que ahora están disponibles en su plataforma.
“Etherlink facilita la construcción de juegos reales en la cadena. La compatibilidad con EVM reduce la barrera para los desarrolladores que ya conocen la pila, mientras que Tezos te ofrece rieles de bajo costo y alto rendimiento sin compromiso en seguridad,” dijo Efe Kucuk, Jefe de Gaming en Trilitech, Tezos R&D Hub en Londres, a Mpost. “El resultado es un sistema que se siente invisible para el jugador, que es exactamente el punto: interacciones baratas, finalización rápida y sin soluciones incómodas. Es fluido, no porque sea llamativo, sino porque funciona,” añadió.
Estas nuevas versiones refuerzan la posición de Tezos como una plataforma de blockchain prominente para la innovación en juegos, con la red ahora apoyando más de 11 juegos activos y comprometida con una comunidad de 180,000 billeteras en el último mes.
Pikes Arena ofrece batallas competitivas y tácticas de jugador contra jugador donde los participantes superan a sus rivales, recopilan recursos para mejorar su posición y compiten por recompensas tangibles. El título incluye tres modos de juego distintos: el modo de calentamiento, que es gratuito y está diseñado para que los jugadores perfeccionen sus habilidades de combate; el modo Pike, donde los jugadores se enfrentan a oponentes en vivo, ganan tokens PIKE$ y obtienen elegibilidad para airdrops; y el modo tez (XTZ), donde los participantes pueden apostar tez en intensas partidas de PvP. El juego integra la avanzada billetera de contrato inteligente de abstracción de cuentas de Sequence junto con la tecnología Sequence Builder para facilitar una transición fluida para los usuarios que pasan de Web2 a Web3.
Cricket Champions, descrito como el primer juego de cartas coleccionables de estrategia dedicado al cricket, se ha lanzado en Etherlink. Este título adapta el deporte globalmente popular al juego en blockchain a través de partidas estratégicas de jugador contra jugador, un modo de campaña que presenta series progresivamente desafiantes, torneos de esports para juego competitivo y campeonatos a nivel universitario, de ciudad y nacional en India. Los jugadores pueden reunir y mejorar cartas que representan elementos relacionados con el cricket para crear estrategias ganadoras contra sus competidores. El juego está diseñado para atraer a la vasta audiencia internacional del cricket al ofrecer una integración de blockchain accesible a través de Etherlink.
Cuando se le preguntó sobre el impacto potencial de los juegos de blockchain con temática deportiva como Cricket Champions en la adopción generalizada de los juegos Web3, especialmente entre los entusiastas de los deportes tradicionales, Efe Kucuk explicó a Mpost que los juegos deportivos operan de manera diferente. No necesariamente tienen que educar a los usuarios sobre la importancia de Web3; en su lugar, se centran en recompensar comportamientos con los que los fanáticos ya están familiarizados, como coleccionar, competir y ganar derechos de fanfarronear. Al lograr el ritmo y el tono cultural adecuados, un juego como Cricket Champions puede servir como una introducción accesible a Web3 para nuevos usuarios.
“No se siente como un juego de blockchain. Se siente como deportes de fantasía con apuestas reales, y ese cambio importa más que cualquier libro blanco que jamás se haya hecho”, señaló.
El ecosistema de Tezos experimenta un rápido crecimiento en juegos impulsado por asociaciones estratégicas y apoyo a desarrolladores
El anuncio sigue a un período de notable crecimiento en la actividad de juegos dentro del ecosistema Tezos. Esto incluye a Distinct Possibility Studios, dirigido por John Smedley, que ha asegurado 30.5 millones de dólares para desarrollar su nuevo shooter AAA, "Reaper Actual", que se basa en Etherlink, la solución de Capa 2 de Tezos. TapNation, un importante editor móvil con más de mil millones de descargas, presentó Athletic Rush en la plataforma Tezos.
Además, el juego basado en Etherlink Uranium Miner atrajo a 180,000 usuarios activos mensuales durante su temporada inicial. Sugarverse, que tiene una base de usuarios de Web2 de 60 millones, lanzó el token CNDY el año pasado y actualmente se está preparando para lanzar un juego Web3 destinado a incorporar a su audiencia existente. Además, plataformas de lanzamiento como OpenPad y GameFi se han integrado con Tezos y Etherlink para proporcionar financiación y apoyo en el mercado para proyectos de juegos en etapa temprana. Las asociaciones estratégicas y el apoyo a los desarrolladores continúan siendo factores esenciales que impulsan el crecimiento dentro de los ecosistemas de juegos de Tezos y Etherlink.
Según Efe Kucuk, “La mayoría de los proyectos no fracasan por falta de ambición. Fracasan por aislamiento. Esos juegos crecieron rápido porque no estaban construyendo solos. Tenían apoyo en tiempo real y práctico en diseño, infraestructura y marketing. Ese tipo de respaldo cambia la velocidad a la que un equipo puede iterar y cuán lejos pueden llegar.”
"Los juegos en Tezos se construyen en torno al impulso, no a la burocracia — y eso es exactamente lo que este espacio necesita," concluyó.
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Etherlink Expande el Ecosistema de Juegos con el Lanzamiento de Pikes Arena y Cricket Champions
En breve
Etherlink ha lanzado dos nuevos juegos: Pikes Arena y Cricket Champions, fortaleciendo el ecosistema de juegos de Tezos con experiencias innovadoras en la cadena y aumentando la participación de la comunidad.
La blockchain de Capa 2 compatible con EVM que utiliza la tecnología de Smart Rollups de Tezos, Etherlink, ha anunciado el lanzamiento de dos juegos muy esperados, "Pikes Arena" y "Cricket Champions", que ahora están disponibles en su plataforma.
“Etherlink facilita la construcción de juegos reales en la cadena. La compatibilidad con EVM reduce la barrera para los desarrolladores que ya conocen la pila, mientras que Tezos te ofrece rieles de bajo costo y alto rendimiento sin compromiso en seguridad,” dijo Efe Kucuk, Jefe de Gaming en Trilitech, Tezos R&D Hub en Londres, a Mpost. “El resultado es un sistema que se siente invisible para el jugador, que es exactamente el punto: interacciones baratas, finalización rápida y sin soluciones incómodas. Es fluido, no porque sea llamativo, sino porque funciona,” añadió.
Estas nuevas versiones refuerzan la posición de Tezos como una plataforma de blockchain prominente para la innovación en juegos, con la red ahora apoyando más de 11 juegos activos y comprometida con una comunidad de 180,000 billeteras en el último mes.
Pikes Arena ofrece batallas competitivas y tácticas de jugador contra jugador donde los participantes superan a sus rivales, recopilan recursos para mejorar su posición y compiten por recompensas tangibles. El título incluye tres modos de juego distintos: el modo de calentamiento, que es gratuito y está diseñado para que los jugadores perfeccionen sus habilidades de combate; el modo Pike, donde los jugadores se enfrentan a oponentes en vivo, ganan tokens PIKE$ y obtienen elegibilidad para airdrops; y el modo tez (XTZ), donde los participantes pueden apostar tez en intensas partidas de PvP. El juego integra la avanzada billetera de contrato inteligente de abstracción de cuentas de Sequence junto con la tecnología Sequence Builder para facilitar una transición fluida para los usuarios que pasan de Web2 a Web3.
Cricket Champions, descrito como el primer juego de cartas coleccionables de estrategia dedicado al cricket, se ha lanzado en Etherlink. Este título adapta el deporte globalmente popular al juego en blockchain a través de partidas estratégicas de jugador contra jugador, un modo de campaña que presenta series progresivamente desafiantes, torneos de esports para juego competitivo y campeonatos a nivel universitario, de ciudad y nacional en India. Los jugadores pueden reunir y mejorar cartas que representan elementos relacionados con el cricket para crear estrategias ganadoras contra sus competidores. El juego está diseñado para atraer a la vasta audiencia internacional del cricket al ofrecer una integración de blockchain accesible a través de Etherlink.
Cuando se le preguntó sobre el impacto potencial de los juegos de blockchain con temática deportiva como Cricket Champions en la adopción generalizada de los juegos Web3, especialmente entre los entusiastas de los deportes tradicionales, Efe Kucuk explicó a Mpost que los juegos deportivos operan de manera diferente. No necesariamente tienen que educar a los usuarios sobre la importancia de Web3; en su lugar, se centran en recompensar comportamientos con los que los fanáticos ya están familiarizados, como coleccionar, competir y ganar derechos de fanfarronear. Al lograr el ritmo y el tono cultural adecuados, un juego como Cricket Champions puede servir como una introducción accesible a Web3 para nuevos usuarios.
“No se siente como un juego de blockchain. Se siente como deportes de fantasía con apuestas reales, y ese cambio importa más que cualquier libro blanco que jamás se haya hecho”, señaló.
El ecosistema de Tezos experimenta un rápido crecimiento en juegos impulsado por asociaciones estratégicas y apoyo a desarrolladores
El anuncio sigue a un período de notable crecimiento en la actividad de juegos dentro del ecosistema Tezos. Esto incluye a Distinct Possibility Studios, dirigido por John Smedley, que ha asegurado 30.5 millones de dólares para desarrollar su nuevo shooter AAA, "Reaper Actual", que se basa en Etherlink, la solución de Capa 2 de Tezos. TapNation, un importante editor móvil con más de mil millones de descargas, presentó Athletic Rush en la plataforma Tezos.
Además, el juego basado en Etherlink Uranium Miner atrajo a 180,000 usuarios activos mensuales durante su temporada inicial. Sugarverse, que tiene una base de usuarios de Web2 de 60 millones, lanzó el token CNDY el año pasado y actualmente se está preparando para lanzar un juego Web3 destinado a incorporar a su audiencia existente. Además, plataformas de lanzamiento como OpenPad y GameFi se han integrado con Tezos y Etherlink para proporcionar financiación y apoyo en el mercado para proyectos de juegos en etapa temprana. Las asociaciones estratégicas y el apoyo a los desarrolladores continúan siendo factores esenciales que impulsan el crecimiento dentro de los ecosistemas de juegos de Tezos y Etherlink.
Según Efe Kucuk, “La mayoría de los proyectos no fracasan por falta de ambición. Fracasan por aislamiento. Esos juegos crecieron rápido porque no estaban construyendo solos. Tenían apoyo en tiempo real y práctico en diseño, infraestructura y marketing. Ese tipo de respaldo cambia la velocidad a la que un equipo puede iterar y cuán lejos pueden llegar.”
"Los juegos en Tezos se construyen en torno al impulso, no a la burocracia — y eso es exactamente lo que este espacio necesita," concluyó.