De moneda Meme a pieles de CS:GO: el ciclo de los activos virtuales
En medio de la disminución de la fiebre de las monedas meme, algunos especuladores que alguna vez navegaron en ella han vuelto su atención al mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el siguiente código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introdujo el sistema de cajas de armas y skins en 2013 y permitió el comercio en el mercado, estableciendo la base de su economía de artículos. Tras múltiples actualizaciones e intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado continuamente hasta hoy, llevándose ya doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Para los especuladores de moneda, este escenario de colapso del mercado no es nada nuevo; solo que esta vez lo que tienen en mano son "pieles de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento del valor de sus pieles, perdieron la alegría de la noche a la mañana. Este mercado sobrevalorado ha mostrado su vulnerabilidad; estas pieles, similares a NFT, han caído de manera tan feroz como las monedas Meme. ¿Cómo atrajeron a los seguidores y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme moneda era bastante monótono, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores del mundo de las monedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza de "cajas de premios instantáneas". Para obtener monedas raras difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de intercambio de monedas ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral que incluye jugadores, plataformas de intercambio, streamers, "reventa", mercado negro y herramientas de datos.
Para la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, al principio solo se trataba de la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a involucrarse en CS:GO. Al principio, el juego era solo un juego. Él dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar una skin", lo cual es muy normal para un jugador.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que son como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de adornos, lo que a su vez da origen a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou notó un aumento evidente en los precios de la piel. Como un estudiante universitario con poco dinero, comenzó a tener la idea de "especular con la piel".
Su primera ganancia pequeña no fue mucha: "Al principio gané unos pocos cientos de monedas, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar se siente más como cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading específica, "todo es porque quería jugar, así que fui y compré para jugar", pero la volatilidad del mercado de accesorios también lo impulsará a volver a CS:GO. Por ejemplo, en abril de este año volvió a involucrarse en el juego porque escuchó que "los accesorios estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se promueven mutuamente.
Un conocido KOL, movido por la curiosidad, llevó a cabo una investigación sobre la economía de mercado generada por este juego. Según él, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.
Mientras puede atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a una constante "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo así el crecimiento de este mercado.
El afán de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar skins y accesorios, y la posibilidad de ganar dinero atrae constantemente a nuevos y antiguos jugadores, convirtiéndose en el mejor apunte de la economía del juego y de los accesorios de CS:GO.
Deja que los precios de las monedas se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una asombrosa variación de precios, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Similar a la estratificación de monedas en el mundo de las criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a proyectos conocidos en el mundo de los NFT, cuyas precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, una caja de armas podría venderse por aproximadamente 2.5 yuanes, estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran cantidad de suministro, por lo que su precio es accesible, satisfaciendo así las necesidades de personalización básicas de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medio, los precios de los accesorios suelen oscilar entre decenas de yuanes y cientos de yuanes. Los accesorios en este rango suelen tener un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o servir a armas más populares.
Y en el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, y aquellas pieles de armas de alto nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Una piel específica que registra la cantidad de asesinatos y que lleva pegatinas raras, puede alcanzar un precio recomendado de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han superado el propio objeto del juego, y se consideran más bien como coleccionables y productos de inversión.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios ("revendedores"), las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado de estos. Las plataformas como el mercado oficial y los sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la configuración del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores de influencia se pueden analizar racionalmente, el precio de los accesorios volando a su antojo sigue siendo inesperado. Esta libertad de acción es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el círculo de la moneda.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins experimentaron una fuerte caída en su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caídas, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, los tokens relacionados lanzados por un político antes de asumir el cargo también tuvieron un momento de gloria, pero tras su nombramiento, el precio de la moneda se desplomó instantáneamente, dejando un desastre.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen ser tan aleatorios y libres como los memes, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que surge en torno a los accesorios debe ajustarse según las reglas del estudio, y los desarrolladores tienen un control absoluto en este aspecto.
Se ha analizado que, "ellos (los desarrolladores) controlan todas las probabilidades y la rareza de cada vez que aparece una piel, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de la piel en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la forma en que algunas pieles se muestran en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor".
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.
En un extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, no se podrá comerciar libremente con las pieles". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más manejables en este aspecto."
Historia del mundo de las monedas, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchas personas en el círculo de criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "play to earn" que busca el diseño de GameFi.
Aunque los objetos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou comentó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque". Para la amplia comunidad de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos; son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web profesional de intercambio de accesorios describe una max dorada con estampado del Campeonato de Amberes 2022, señalando que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tu técnica, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu prestigio."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Se ha señalado en análisis que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en la representación de la identidad, también necesitan algún efecto de celebridad para impulsar su (precio).
El respaldo de celebridades que proviene de la compra de grandes estrellas puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que en un corto período de tiempo los precios se disparen cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o surgen noticias negativas sobre el propio proyecto, el precio de los NFT puede caer de manera abrupta en un corto período de tiempo, lo que provoca pérdidas significativas a aquellos que compraron a precios altos.
Más coincidente es que, después del colapso de los artículos de CS:GO, el círculo de las monedas y el mercado de memes han comenzado a calentar nuevamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varias monedas antiguas han comenzado a recuperarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación entre la comunidad del círculo de las monedas durante la sobremesa.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que disfrutaron de un tiempo de felicidad estable, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la revalorización de las joyas, pero en una noche se convirtió en nada y además se volvió una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, quien "ha jugado mucho en el mundo de las monedas", se mostró bastante tranquilo y consideró que, en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que tenía poco volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande, con un volumen de transacciones bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación cibernética nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en los altos niveles.
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FallingLeaf
· hace1h
La caza de monstruos en esta ronda no tiene mucho daño, pero es extremadamente insultante.
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BearMarketNoodler
· hace2h
El capital siempre está en la inversión de momentum
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MidnightSnapHunter
· hace2h
tontos cambian de mercado y siguen siendo tomados por tontos!
Desde monedas Meme hasta skins de CS:GO, el ciclo de especulación de activos virtuales vuelve a aparecer
De moneda Meme a pieles de CS:GO: el ciclo de los activos virtuales
En medio de la disminución de la fiebre de las monedas meme, algunos especuladores que alguna vez navegaron en ella han vuelto su atención al mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el siguiente código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introdujo el sistema de cajas de armas y skins en 2013 y permitió el comercio en el mercado, estableciendo la base de su economía de artículos. Tras múltiples actualizaciones e intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado continuamente hasta hoy, llevándose ya doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Para los especuladores de moneda, este escenario de colapso del mercado no es nada nuevo; solo que esta vez lo que tienen en mano son "pieles de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento del valor de sus pieles, perdieron la alegría de la noche a la mañana. Este mercado sobrevalorado ha mostrado su vulnerabilidad; estas pieles, similares a NFT, han caído de manera tan feroz como las monedas Meme. ¿Cómo atrajeron a los seguidores y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme moneda era bastante monótono, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores del mundo de las monedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza de "cajas de premios instantáneas". Para obtener monedas raras difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de intercambio de monedas ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral que incluye jugadores, plataformas de intercambio, streamers, "reventa", mercado negro y herramientas de datos.
Para la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, al principio solo se trataba de la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a involucrarse en CS:GO. Al principio, el juego era solo un juego. Él dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar una skin", lo cual es muy normal para un jugador.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que son como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de adornos, lo que a su vez da origen a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou notó un aumento evidente en los precios de la piel. Como un estudiante universitario con poco dinero, comenzó a tener la idea de "especular con la piel".
Su primera ganancia pequeña no fue mucha: "Al principio gané unos pocos cientos de monedas, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar se siente más como cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading específica, "todo es porque quería jugar, así que fui y compré para jugar", pero la volatilidad del mercado de accesorios también lo impulsará a volver a CS:GO. Por ejemplo, en abril de este año volvió a involucrarse en el juego porque escuchó que "los accesorios estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se promueven mutuamente.
Un conocido KOL, movido por la curiosidad, llevó a cabo una investigación sobre la economía de mercado generada por este juego. Según él, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.
Mientras puede atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a una constante "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo así el crecimiento de este mercado.
El afán de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar skins y accesorios, y la posibilidad de ganar dinero atrae constantemente a nuevos y antiguos jugadores, convirtiéndose en el mejor apunte de la economía del juego y de los accesorios de CS:GO.
Deja que los precios de las monedas se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una asombrosa variación de precios, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Similar a la estratificación de monedas en el mundo de las criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a proyectos conocidos en el mundo de los NFT, cuyas precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, una caja de armas podría venderse por aproximadamente 2.5 yuanes, estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran cantidad de suministro, por lo que su precio es accesible, satisfaciendo así las necesidades de personalización básicas de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medio, los precios de los accesorios suelen oscilar entre decenas de yuanes y cientos de yuanes. Los accesorios en este rango suelen tener un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o servir a armas más populares.
Y en el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, y aquellas pieles de armas de alto nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Una piel específica que registra la cantidad de asesinatos y que lleva pegatinas raras, puede alcanzar un precio recomendado de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han superado el propio objeto del juego, y se consideran más bien como coleccionables y productos de inversión.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios ("revendedores"), las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado de estos. Las plataformas como el mercado oficial y los sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la configuración del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores de influencia se pueden analizar racionalmente, el precio de los accesorios volando a su antojo sigue siendo inesperado. Esta libertad de acción es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el círculo de la moneda.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins experimentaron una fuerte caída en su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caídas, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, los tokens relacionados lanzados por un político antes de asumir el cargo también tuvieron un momento de gloria, pero tras su nombramiento, el precio de la moneda se desplomó instantáneamente, dejando un desastre.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen ser tan aleatorios y libres como los memes, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que surge en torno a los accesorios debe ajustarse según las reglas del estudio, y los desarrolladores tienen un control absoluto en este aspecto.
Se ha analizado que, "ellos (los desarrolladores) controlan todas las probabilidades y la rareza de cada vez que aparece una piel, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de la piel en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la forma en que algunas pieles se muestran en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor".
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.
En un extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, no se podrá comerciar libremente con las pieles". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más manejables en este aspecto."
Historia del mundo de las monedas, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchas personas en el círculo de criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "play to earn" que busca el diseño de GameFi.
Aunque los objetos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou comentó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque". Para la amplia comunidad de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos; son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web profesional de intercambio de accesorios describe una max dorada con estampado del Campeonato de Amberes 2022, señalando que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tu técnica, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu prestigio."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Se ha señalado en análisis que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en la representación de la identidad, también necesitan algún efecto de celebridad para impulsar su (precio).
El respaldo de celebridades que proviene de la compra de grandes estrellas puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que en un corto período de tiempo los precios se disparen cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o surgen noticias negativas sobre el propio proyecto, el precio de los NFT puede caer de manera abrupta en un corto período de tiempo, lo que provoca pérdidas significativas a aquellos que compraron a precios altos.
Más coincidente es que, después del colapso de los artículos de CS:GO, el círculo de las monedas y el mercado de memes han comenzado a calentar nuevamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varias monedas antiguas han comenzado a recuperarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación entre la comunidad del círculo de las monedas durante la sobremesa.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que disfrutaron de un tiempo de felicidad estable, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la revalorización de las joyas, pero en una noche se convirtió en nada y además se volvió una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, quien "ha jugado mucho en el mundo de las monedas", se mostró bastante tranquilo y consideró que, en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que tenía poco volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande, con un volumen de transacciones bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación cibernética nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en los altos niveles.