Effondrement du marché des objets CS:GO : essor et déclin de l'économie virtuelle et frénésie spéculative
Alors que la frénésie des cryptomonnaies Meme s'estompe, certains spéculateurs qui y ont navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de memes" se transforment en "revendeurs de cosmétiques", voyant les skins de CS:GO comme le prochain code de la richesse.
CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, introduisant l'année suivante les caisses d'armes et le système de skins, permettant le commerce sur le marché Steam, posant ainsi les bases de son économie de cosmétiques. Après de nombreuses mises à jour et des tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant des débats parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est très familier à ceux qui ont vécu le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, tout le monde tient des "skins de arme virtuelle" plutôt que des tokens.
Les joueurs qui ont longtemps compté sur l'appréciation des skins pour réaliser des bénéfices stables ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des skins, qui ressemble à des NFT et qui connaît une chute similaire à celle des Memecoins, a-t-il attiré tant de fidèles et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, c'est facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est plutôt calme, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques permettant de modifier l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à l'époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "loterie à l'ouverture de boîte". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger spontanément. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème vaste et varié - joueurs, plateformes d'échange, streamers, "revendeurs", marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins CS:GO était au départ juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant en université Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement un décor, mais ressemblent plutôt à une forme de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares affichent le statut des joueurs dans la communauté, satisfaisant leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a découvert que le prix des skins augmentait rapidement. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des skins".
Sa première fortune n'était pas très grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui se complètent mutuellement. Il n'a pas beaucoup de stratégies de trading, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais les fluctuations du marché des objets le ramènent aussi à CS:GO. Par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer parce qu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée se renforcent mutuellement.
Un KOL a étudié l'économie de marché dérivée de ce jeu. Selon lui, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le gameplay de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son lancement initial". De plus, le développeur du jeu organise régulièrement des événements pour stimuler les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs par nostalgie ou d'autres raisons.
Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion par des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi une augmentation du marché.
Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et la possibilité de gagner de l'argent attire de nouveaux et anciens joueurs en continu, faisant de « jouer et gagner » la meilleure note explicative de l'économie de CS:GO et des accessoires.
Faites s'envoler les prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers, formant ainsi cet écosystème unique. Cette structure en couches ressemble à celle du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "shitcoins", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables à des projets bien connus dans le domaine des NFT, leurs prix atteignant des sommets en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 yuans. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, avec une grande disponibilité, des prix abordables, répondant aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la fourchette de prix moyen se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus excellent, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers voire dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Certains skins spéciaux peuvent même atteindre jusqu'à 130 000 yuans sur les plateformes de revente.
Ces accessoires coûteux ont dépassé la catégorie des objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'attrait esthétique des accessoires, leur usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants, les vacances scolaires, les chutes de nouveaux produits et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes de trading jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Bien que les facteurs d'influence puissent être analysés de manière rationnelle, la forte volatilité des prix des objets de décoration reste inattendue. Cette imprévisibilité est courante à la fois sur le marché des objets de décoration de CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou des ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs qui avaient acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements spécifiques.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien que paraissant aléatoires et libres, sont en réalité contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui occupent une position de dominance absolue.
Un analyste a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque fois qu'un skin est obtenu, et ils peuvent spécifier le lieu de la transaction". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "la raison pour laquelle CS2 a un impact si important sur les prix est que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux", a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers dont la valeur peut exploser, mais en réalité, le contrôle de ce marché a toujours été entre les mains des développeurs.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque qu"un jour, le développeur mette à jour et interdise le commerce libre des skins". Comme l'a dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de la politique du développeur, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Histoire de la crypto, le marché des bijoux se reproduit
Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle crypto à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT ?"
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise sans le vouloir, est en accord avec le concept de "play to earn" que certains jeux blockchain cherchent à atteindre.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont en effet beaux", mais en réalité, ce n'est qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'augmente même pas l'attaque de trois points". Pour la vaste population de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est étrangement similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Des analyses ont montré que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de l'effet des célébrités, comme les streamers et les joueurs professionnels, tandis que les NFT, en tant que symbole d'identité, nécessitent également un certain effet des célébrités pour stimuler leur prix.
L'approbation apportée par l'achat de célébrités peut propulser le prix plancher des NFT à la hausse, avec des prix qui peuvent exploser des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est encore plus ironique qu'après l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Memecoins se soit discrètement redressé. Les cryptomonnaies majeures ont connu une augmentation significative sur sept jours, franchissant des niveaux de prix clés, et plusieurs jetons bien connus ont progressivement repris de la valeur. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un "effet vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de conversation dans la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le petit pain vapeur a gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela a disparu et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son opinion sur cette chute, il reste très serein, en disant que par rapport à la baisse précédente qui était comme "trancher avec un couteau émoussé" et qui n'avait pas beaucoup de volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels, des Meme coins aux skins CS:GO, ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur se succèdent toujours sur différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée et qu'il y a toujours des personnes prêtes à prendre le relais au sommet.
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
21 J'aime
Récompense
21
9
Partager
Commentaire
0/400
NullWhisperer
· 07-11 09:29
les chasseurs de mèmes migrent vers cs:go... techniquement parlant, juste un autre ponzi à la recherche de liquidité de sortie
Voir l'originalRépondre0
BlockchainThinkTank
· 07-11 06:53
Selon les statistiques, les précédents pumps ont été générés par des Grands investisseurs travaillant ensemble pour le dumping. Il est conseillé de rester rationnel.
Voir l'originalRépondre0
HodlNerd
· 07-08 23:57
psychologie classique de la bulle... le même motif fractal que nous avons vu en 2018 avec le btc
Voir l'originalRépondre0
PositionPhobia
· 07-08 10:42
Je me rappelle toujours de ne pas faire All in.
Voir l'originalRépondre0
RadioShackKnight
· 07-08 10:37
Les amateurs de skin sont ravis, ils peuvent enfin acheter des couteaux à griffes.
Voir l'originalRépondre0
probably_nothing_anon
· 07-08 10:28
On ne peut plus prendre les gens pour des idiots.
Voir l'originalRépondre0
ImaginaryWhale
· 07-08 10:25
Perdre autant qu'on n'a même plus de sous-vêtements, le jeu n'est-il pas amusant ?
Voir l'originalRépondre0
GateUser-beba108d
· 07-08 10:19
C'est vraiment sans limites de pump.
Voir l'originalRépondre0
DefiEngineerJack
· 07-08 10:15
*soupir* un autre exemple classique des inefficacités du marché non régulé... des chasseurs de mèmes typiques se font toujours avoir
Effondrement des objets CS:GO : La montée et la chute de l'économie virtuelle et le déplacement de la frénésie spéculative
Effondrement du marché des objets CS:GO : essor et déclin de l'économie virtuelle et frénésie spéculative
Alors que la frénésie des cryptomonnaies Meme s'estompe, certains spéculateurs qui y ont navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de memes" se transforment en "revendeurs de cosmétiques", voyant les skins de CS:GO comme le prochain code de la richesse.
CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, introduisant l'année suivante les caisses d'armes et le système de skins, permettant le commerce sur le marché Steam, posant ainsi les bases de son économie de cosmétiques. Après de nombreuses mises à jour et des tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant des débats parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est très familier à ceux qui ont vécu le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, tout le monde tient des "skins de arme virtuelle" plutôt que des tokens.
Les joueurs qui ont longtemps compté sur l'appréciation des skins pour réaliser des bénéfices stables ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des skins, qui ressemble à des NFT et qui connaît une chute similaire à celle des Memecoins, a-t-il attiré tant de fidèles et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, c'est facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est plutôt calme, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques permettant de modifier l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à l'époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "loterie à l'ouverture de boîte". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger spontanément. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème vaste et varié - joueurs, plateformes d'échange, streamers, "revendeurs", marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins CS:GO était au départ juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant en université Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement un décor, mais ressemblent plutôt à une forme de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares affichent le statut des joueurs dans la communauté, satisfaisant leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a découvert que le prix des skins augmentait rapidement. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des skins".
Sa première fortune n'était pas très grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui se complètent mutuellement. Il n'a pas beaucoup de stratégies de trading, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais les fluctuations du marché des objets le ramènent aussi à CS:GO. Par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer parce qu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée se renforcent mutuellement.
Un KOL a étudié l'économie de marché dérivée de ce jeu. Selon lui, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le gameplay de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son lancement initial". De plus, le développeur du jeu organise régulièrement des événements pour stimuler les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs par nostalgie ou d'autres raisons.
Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion par des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi une augmentation du marché.
Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et la possibilité de gagner de l'argent attire de nouveaux et anciens joueurs en continu, faisant de « jouer et gagner » la meilleure note explicative de l'économie de CS:GO et des accessoires.
Faites s'envoler les prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers, formant ainsi cet écosystème unique. Cette structure en couches ressemble à celle du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "shitcoins", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables à des projets bien connus dans le domaine des NFT, leurs prix atteignant des sommets en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 yuans. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, avec une grande disponibilité, des prix abordables, répondant aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la fourchette de prix moyen se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus excellent, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers voire dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Certains skins spéciaux peuvent même atteindre jusqu'à 130 000 yuans sur les plateformes de revente.
Ces accessoires coûteux ont dépassé la catégorie des objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'attrait esthétique des accessoires, leur usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants, les vacances scolaires, les chutes de nouveaux produits et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes de trading jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Bien que les facteurs d'influence puissent être analysés de manière rationnelle, la forte volatilité des prix des objets de décoration reste inattendue. Cette imprévisibilité est courante à la fois sur le marché des objets de décoration de CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont subi une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou des ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs qui avaient acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements spécifiques.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien que paraissant aléatoires et libres, sont en réalité contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui occupent une position de dominance absolue.
Un analyste a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque fois qu'un skin est obtenu, et ils peuvent spécifier le lieu de la transaction". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "la raison pour laquelle CS2 a un impact si important sur les prix est que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux", a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers dont la valeur peut exploser, mais en réalité, le contrôle de ce marché a toujours été entre les mains des développeurs.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque qu"un jour, le développeur mette à jour et interdise le commerce libre des skins". Comme l'a dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de la politique du développeur, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Histoire de la crypto, le marché des bijoux se reproduit
Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle crypto à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT ?"
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise sans le vouloir, est en accord avec le concept de "play to earn" que certains jeux blockchain cherchent à atteindre.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont en effet beaux", mais en réalité, ce n'est qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'augmente même pas l'attaque de trois points". Pour la vaste population de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est étrangement similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Des analyses ont montré que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de l'effet des célébrités, comme les streamers et les joueurs professionnels, tandis que les NFT, en tant que symbole d'identité, nécessitent également un certain effet des célébrités pour stimuler leur prix.
L'approbation apportée par l'achat de célébrités peut propulser le prix plancher des NFT à la hausse, avec des prix qui peuvent exploser des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est encore plus ironique qu'après l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Memecoins se soit discrètement redressé. Les cryptomonnaies majeures ont connu une augmentation significative sur sept jours, franchissant des niveaux de prix clés, et plusieurs jetons bien connus ont progressivement repris de la valeur. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un "effet vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de conversation dans la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le petit pain vapeur a gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela a disparu et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son opinion sur cette chute, il reste très serein, en disant que par rapport à la baisse précédente qui était comme "trancher avec un couteau émoussé" et qui n'avait pas beaucoup de volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels, des Meme coins aux skins CS:GO, ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur se succèdent toujours sur différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée et qu'il y a toujours des personnes prêtes à prendre le relais au sommet.