Les jeux Web3 rencontrent des obstacles au développement, comment l'industrie peut-elle surmonter cette impasse ?
Récemment, le domaine des jeux Web3 a connu un phénomène de suspension massive de projets. Plusieurs projets très attendus ont annoncé l'arrêt de leur développement, y compris Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, etc. Même le projet MMORPG Ember Sword, qui avait précédemment levé 200 millions de dollars, a soudainement fermé, choquant l'industrie.
Ce phénomène a suscité des inquiétudes quant aux perspectives de développement des jeux Web3. Les raisons principales en sont les suivantes :
Tout d'abord, l'industrie du jeu elle-même connaît un taux d'échec élevé. Selon les études, le taux de mortalité des jeux mobiles atteint 83 % dans les trois ans, et 40 % des projets de jeux échouent même au stade de développement. Les jeux Web3 n'échappent pas non plus à cette règle de l'industrie.
Deuxièmement, la difficulté de rétention des utilisateurs dans les jeux Web3 est relativement élevée. Après avoir attiré des utilisateurs grâce à des incitations par des jetons, il est souvent difficile de maintenir un niveau d'activité à long terme. La perte d'utilisateurs peut entraîner une baisse du prix des jetons, ce qui conduit à un cercle vicieux.
Troisièmement, l'environnement d'investissement actuel devient conservateur. Au premier trimestre 2025, le financement des jeux Web3 a diminué de 68 % par rapport à l'année précédente, et de 71 % par rapport au trimestre précédent. Le déclin de l'enthousiasme des investisseurs rend difficile pour de nombreux projets d'obtenir un soutien financier continu.
De plus, certains projets souffrent d'un excès de spéculation et de problèmes de qualité des produits, ce qui nuit à la réputation de l'ensemble de l'industrie. Prenons l'exemple d'Ember Sword, dont les graphismes de jeu rudimentaires ont déçu les joueurs, et ont été qualifiés d'"escroquerie".
Face à ces défis, les professionnels du secteur estiment généralement que le développement de jeux Web3 devrait revenir à l'essentiel :
Prioriser la qualité et la jouabilité du jeu lui-même, plutôt que d'introduire trop tôt des tokens ou des NFT.
Se concentrer sur les éléments clés du jeu, tels que les personnages, la narration, l'expérience de jeu et l'interaction communautaire.
Concevoir un modèle économique raisonnable, éviter une dépendance excessive aux incitations par jetons.
Prolonger le cycle de développement et améliorer la qualité du jeu pour attirer et retenir de véritables joueurs.
Traitez avec prudence les attentes des joueurs concernant la propriété des actifs, en reconnaissant que la valeur des actifs est étroitement liée à l'écosystème du jeu.
En résumé, pour que les jeux Web3 surmontent les difficultés actuelles, ils doivent revenir à l'essence du jeu et offrir une expérience de jeu de qualité. Ce n'est qu'en étant réellement "amusant" qu'ils pourront se maintenir sur un marché très concurrentiel et réaliser un développement à long terme.
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Les jeux Web3 rencontrent des difficultés, revenir à l'essentiel pourrait être la clé de la percée.
Les jeux Web3 rencontrent des obstacles au développement, comment l'industrie peut-elle surmonter cette impasse ?
Récemment, le domaine des jeux Web3 a connu un phénomène de suspension massive de projets. Plusieurs projets très attendus ont annoncé l'arrêt de leur développement, y compris Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, etc. Même le projet MMORPG Ember Sword, qui avait précédemment levé 200 millions de dollars, a soudainement fermé, choquant l'industrie.
Ce phénomène a suscité des inquiétudes quant aux perspectives de développement des jeux Web3. Les raisons principales en sont les suivantes :
Tout d'abord, l'industrie du jeu elle-même connaît un taux d'échec élevé. Selon les études, le taux de mortalité des jeux mobiles atteint 83 % dans les trois ans, et 40 % des projets de jeux échouent même au stade de développement. Les jeux Web3 n'échappent pas non plus à cette règle de l'industrie.
Deuxièmement, la difficulté de rétention des utilisateurs dans les jeux Web3 est relativement élevée. Après avoir attiré des utilisateurs grâce à des incitations par des jetons, il est souvent difficile de maintenir un niveau d'activité à long terme. La perte d'utilisateurs peut entraîner une baisse du prix des jetons, ce qui conduit à un cercle vicieux.
Troisièmement, l'environnement d'investissement actuel devient conservateur. Au premier trimestre 2025, le financement des jeux Web3 a diminué de 68 % par rapport à l'année précédente, et de 71 % par rapport au trimestre précédent. Le déclin de l'enthousiasme des investisseurs rend difficile pour de nombreux projets d'obtenir un soutien financier continu.
De plus, certains projets souffrent d'un excès de spéculation et de problèmes de qualité des produits, ce qui nuit à la réputation de l'ensemble de l'industrie. Prenons l'exemple d'Ember Sword, dont les graphismes de jeu rudimentaires ont déçu les joueurs, et ont été qualifiés d'"escroquerie".
Face à ces défis, les professionnels du secteur estiment généralement que le développement de jeux Web3 devrait revenir à l'essentiel :
Prioriser la qualité et la jouabilité du jeu lui-même, plutôt que d'introduire trop tôt des tokens ou des NFT.
Se concentrer sur les éléments clés du jeu, tels que les personnages, la narration, l'expérience de jeu et l'interaction communautaire.
Concevoir un modèle économique raisonnable, éviter une dépendance excessive aux incitations par jetons.
Prolonger le cycle de développement et améliorer la qualité du jeu pour attirer et retenir de véritables joueurs.
Traitez avec prudence les attentes des joueurs concernant la propriété des actifs, en reconnaissant que la valeur des actifs est étroitement liée à l'écosystème du jeu.
En résumé, pour que les jeux Web3 surmontent les difficultés actuelles, ils doivent revenir à l'essence du jeu et offrir une expérience de jeu de qualité. Ce n'est qu'en étant réellement "amusant" qu'ils pourront se maintenir sur un marché très concurrentiel et réaliser un développement à long terme.