GameFi : la voie de la rupture : revenir aux besoins humains, réaliser une innovation combinatoire de 1+1+1>∞
Récemment, tous les secteurs du marché ont connu des hausses successives, des inscriptions à Solana en passant par Depin, transmettant un signal - le grand marché haussier est de plus en plus proche. En ce moment, les anciens joueurs réfléchiront naturellement à quel sera le prochain domaine d'explosion. Cet article se concentrera sur GameFi, un domaine qui offre encore des opportunités de positionnement précoce.
Un, la nature humaine à gauche, GameFi à droite
La plupart des projets GameFi passés se limitaient à un cycle de "acheter des NFT - accomplir des tâches - obtenir des jetons", mettant trop l'accent sur les attributs financiers tout en négligeant le jeu lui-même. Mais la nature humaine ne se limite pas à la cupidité, elle a également des besoins de niveau supérieur tels que le sentiment d'appartenance, le respect et l'auto-réalisation. Pour que GameFi sorte de son cercle, la clé réside dans la satisfaction des besoins humains à plusieurs niveaux, et non seulement dans la satisfaction des besoins financiers.
Fi dans Game devrait être "dynamique" et non "principal". L'essence de la rupture de cercle n'est pas de faire entrer les utilisateurs de Web2 dans Web3, mais de continuer à progresser vers le haut dans la hiérarchie des besoins de Maslow, en satisfaisant les différents niveaux de besoins d'un même groupe de personnes.
L'indicateur clé pour mesurer si un produit répond à un besoin est le temps. Le champ de bataille commun pour toutes les entreprises à l'avenir sera la lutte pour le temps des utilisateurs. La satisfaction des besoins multiformes est la clé pour que GameFi et l'ensemble des projets Web3 sortent de leur niche.
Deux, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Le jeu est profondément ancré dans l'ADN humain, répondant aux besoins diversifiés de l'humanité. Comparé aux autres secteurs Web3, GameFi possède naturellement un plus grand potentiel de popularité.
Mais comment équilibrer Game et Fi pour qu'ils soient plus sains ? Un ratio de référence pourrait être : 70 % Game + 20 % Fi + 10 % Meme.
20 % de Fi en tant que motivation pour attirer les utilisateurs, 70 % de la conception du jeu doit se concentrer sur l'amélioration du temps d'immersion des joueurs. Dans le passé, nous nous préoccupions trop de savoir si les joueurs dépensaient de l'argent ou investissaient à nouveau, mais en réalité, l'attention elle-même vaut de l'argent. 10 % d'éléments Meme permettent aux joueurs de passer de participants à créateurs, trouvant ainsi des semblables.
Cette proportion plus saine est peut-être la clé pour résoudre le problème et fidéliser les utilisateurs.
Trois, passer de 0 à 1 est une innovation, 1+1+1>∞ est aussi une innovation
Lors de la recherche de projets innovants, il n'est pas nécessaire de poursuivre entièrement l'innovation de 0 à 1. L'"innovation par combinaison" du type 1+1+1 pourrait être la nouvelle tendance de l'innovation GameFi de cette période.
Prenons l'exemple de Cards Ahoy, qui fusionne fortement le gameplay de l'auto-chess et des cartes, réduisant ainsi la difficulté d'apprentissage tout en conservant l'intérêt stratégique. Cette combinaison a déjà des exemples de succès, comme Don't Starve ( survival + construction + Roguelike ), Clash Royale ( simplified RTS + cartes ), etc.
Cards Ahoy a également innové dans le modèle économique Web3 en augmentant la diversité des canaux de production. La plateforme d'émission et les partenaires qui la soutiennent montrent également un fort potentiel de rupture.
Cette innovation combinatoire de type 1+1+1 est plus susceptible de survivre à long terme. Chaque 1 est associé à un besoin vérifié, se superposant et fusionnant continuellement, et peut finalement produire un effet de 1+1+1>∞.
Dans cette nouvelle vague du secteur GameFi, chercher des jeux Web3 multielements comme Cards Ahoy, qui nécessitent peu d'investissement, beaucoup d'exploitation, une innovation minime et une plus grande vitalité, pourrait être une bonne direction de placement.
Peu importe le type de jeu ou le mode Fi, parmi les nombreuses combinaisons, il y a toujours une qui peut parfaitement répondre à la plupart des besoins humains. La trouver, la mettre en place, l'exploiter, c'est peut-être ce qui vous permettra de prendre une longueur d'avance lors de la prochaine vague GameFi.
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VCsSuckMyLiquidity
· Il y a 10h
À quel moment pourrai-je passer de pigeons à poireaux ?
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MondayYoloFridayCry
· Il y a 10h
Encore en train de dessiner des BTC.
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MidnightGenesis
· Il y a 10h
La logique du contrat n'a pas été rompue, qu'est-ce qui peut vraiment changer ?
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SillyWhale
· Il y a 10h
Encore un nouveau piège pour se faire prendre pour des cons.
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rekt_but_resilient
· Il y a 10h
Cette serrure est-elle devenue bouddhique ? Faut-il revenir à l'humanité ?
Voir l'originalRépondre0
BlockDetective
· Il y a 10h
Encore un coup de peinture ? Le piège NFT, ça fait longtemps que c'est lassant.
GameFi révolution : retour au modèle de besoin humain 70-20-10
GameFi : la voie de la rupture : revenir aux besoins humains, réaliser une innovation combinatoire de 1+1+1>∞
Récemment, tous les secteurs du marché ont connu des hausses successives, des inscriptions à Solana en passant par Depin, transmettant un signal - le grand marché haussier est de plus en plus proche. En ce moment, les anciens joueurs réfléchiront naturellement à quel sera le prochain domaine d'explosion. Cet article se concentrera sur GameFi, un domaine qui offre encore des opportunités de positionnement précoce.
Un, la nature humaine à gauche, GameFi à droite
La plupart des projets GameFi passés se limitaient à un cycle de "acheter des NFT - accomplir des tâches - obtenir des jetons", mettant trop l'accent sur les attributs financiers tout en négligeant le jeu lui-même. Mais la nature humaine ne se limite pas à la cupidité, elle a également des besoins de niveau supérieur tels que le sentiment d'appartenance, le respect et l'auto-réalisation. Pour que GameFi sorte de son cercle, la clé réside dans la satisfaction des besoins humains à plusieurs niveaux, et non seulement dans la satisfaction des besoins financiers.
Fi dans Game devrait être "dynamique" et non "principal". L'essence de la rupture de cercle n'est pas de faire entrer les utilisateurs de Web2 dans Web3, mais de continuer à progresser vers le haut dans la hiérarchie des besoins de Maslow, en satisfaisant les différents niveaux de besoins d'un même groupe de personnes.
L'indicateur clé pour mesurer si un produit répond à un besoin est le temps. Le champ de bataille commun pour toutes les entreprises à l'avenir sera la lutte pour le temps des utilisateurs. La satisfaction des besoins multiformes est la clé pour que GameFi et l'ensemble des projets Web3 sortent de leur niche.
Deux, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Le jeu est profondément ancré dans l'ADN humain, répondant aux besoins diversifiés de l'humanité. Comparé aux autres secteurs Web3, GameFi possède naturellement un plus grand potentiel de popularité.
Mais comment équilibrer Game et Fi pour qu'ils soient plus sains ? Un ratio de référence pourrait être : 70 % Game + 20 % Fi + 10 % Meme.
20 % de Fi en tant que motivation pour attirer les utilisateurs, 70 % de la conception du jeu doit se concentrer sur l'amélioration du temps d'immersion des joueurs. Dans le passé, nous nous préoccupions trop de savoir si les joueurs dépensaient de l'argent ou investissaient à nouveau, mais en réalité, l'attention elle-même vaut de l'argent. 10 % d'éléments Meme permettent aux joueurs de passer de participants à créateurs, trouvant ainsi des semblables.
Cette proportion plus saine est peut-être la clé pour résoudre le problème et fidéliser les utilisateurs.
Trois, passer de 0 à 1 est une innovation, 1+1+1>∞ est aussi une innovation
Lors de la recherche de projets innovants, il n'est pas nécessaire de poursuivre entièrement l'innovation de 0 à 1. L'"innovation par combinaison" du type 1+1+1 pourrait être la nouvelle tendance de l'innovation GameFi de cette période.
Prenons l'exemple de Cards Ahoy, qui fusionne fortement le gameplay de l'auto-chess et des cartes, réduisant ainsi la difficulté d'apprentissage tout en conservant l'intérêt stratégique. Cette combinaison a déjà des exemples de succès, comme Don't Starve ( survival + construction + Roguelike ), Clash Royale ( simplified RTS + cartes ), etc.
Cards Ahoy a également innové dans le modèle économique Web3 en augmentant la diversité des canaux de production. La plateforme d'émission et les partenaires qui la soutiennent montrent également un fort potentiel de rupture.
Cette innovation combinatoire de type 1+1+1 est plus susceptible de survivre à long terme. Chaque 1 est associé à un besoin vérifié, se superposant et fusionnant continuellement, et peut finalement produire un effet de 1+1+1>∞.
Dans cette nouvelle vague du secteur GameFi, chercher des jeux Web3 multielements comme Cards Ahoy, qui nécessitent peu d'investissement, beaucoup d'exploitation, une innovation minime et une plus grande vitalité, pourrait être une bonne direction de placement.
Peu importe le type de jeu ou le mode Fi, parmi les nombreuses combinaisons, il y a toujours une qui peut parfaitement répondre à la plupart des besoins humains. La trouver, la mettre en place, l'exploiter, c'est peut-être ce qui vous permettra de prendre une longueur d'avance lors de la prochaine vague GameFi.