Pasar skin CS:GO anjlok, spekulasi aset virtual kembali mengguncang.

Pasar Kulit CS:GO Jatuh: Babak Baru Spekulasi Aset Virtual

Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para pemain yang pernah aktif di pasar Meme coin kini menjadi "pemburu item", menganggap skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.

CS:GO dirilis pada 21 Agustus 2012, dan pada 2013 memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi barang-barangnya. Setelah bertahun-tahun berkembang, pasar barang CS:GO telah makmur selama dua belas tahun hingga saat ini.

Namun, pada Mei 2025, pasar CS item tiba-tiba ambruk. Indeks item anjlok 20% dalam tiga hari, dengan harga berbagai jenis perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu perbincangan luas. Skenario runtuhnya pasar seperti ini tidak asing bagi para investor yang telah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang digital.

Pemain yang telah mendapatkan keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Bagaimana pasar kulit yang mirip NFT ini, dengan penurunan yang mirip dengan koin Meme, menarik banyak pengikut dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?

Cara Mudah untuk Menghasilkan Uang

Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin berjalan biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sedang berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.

Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang memodifikasi tampilan senjata CS) diperkenalkan untuk pertama kalinya saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuhan acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah dengan undian". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Kebangkitan situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar gelap, alat data, dan lainnya.

Bagi sebagian besar orang, pertama kali bersentuhan dengan pasar skin CS:GO hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, dia hanya bermain game dengan sederhana. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang sangat wajar bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang dan melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menyadari bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa yang mengalami kesulitan ekonomi, ia terlintas ide untuk "bermain harga kulit".

Modal pertamanya tidak banyak—"Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, senang selama beberapa hari mungkin."

Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading tertentu, "semuanya hanya ingin bermain, lalu membelinya untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar item juga akan mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi setelah mendengar bahwa "item sangat populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling mendukung.

Seorang pemain berpengalaman pernah dengan penuh rasa ingin tahu, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali diluncurkan". Ditambah lagi, pengembang game sering mengadakan acara untuk menarik pemain, sehingga dapat mengundang pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar.

Hati yang ingin dipuji mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesoris, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, bermain sambil menghasilkan menjadi gambaran terbaik dari game CS:GO dan ekonomi aksesoris.

Lonjakan Harga Perhiasan

Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Fenomena lapisan ini sangat mirip dengan pasar cryptocurrency — skin biasa seperti "koin kecil", sementara barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan butterfly knife setara dengan proyek blue chip di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin dijual hanya sekitar 2,5 yuan. Aksesori ini relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi sebagian besar kebutuhan personalisasi dasar pemain.

Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan barang-barang perhiasan yang sering kali mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya merupakan alat, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat atas yang memiliki karakter legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit khusus bahkan harganya mencapai 130.000 yuan di platform second-hand.

Perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar item dalam permainan, dan kini dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, daya tarik, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, penurunan produk baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diuraikan secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering ditemukan baik di pasar perhiasan CS:GO maupun di pasar cryptocurrency.

Saat CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.

Namun, perubahan harga dan perdagangan barang-barang perhiasan tampak acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya berada dalam kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang dihasilkan dari barang-barang perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, yang memegang kendali mutlak di dalamnya.

Pemain berpengalaman mengatakan, "Mereka (pengembang) dapat mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit yang muncul, serta dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan juga dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 berdampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.

Item dalam CS:GO adalah produk keuangan yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka tidak ada lagi perdagangan bebas untuk kulit." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Salinan Pasar Kripto

Sifat investasi dan fluktuasi harga perhiasan membuat banyak investor cryptocurrency mengeluh — "Bukankah ini NFT?".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan pola "bermain untuk mendapatkan" yang dicari oleh beberapa desain permainan blockchain.

Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Beberapa situs perdagangan aksesori profesional, saat mendeskripsikan sebuah stiker, juga menyebutkan bahwa itu "bukan sekadar stiker biasa, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan status Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Beberapa orang menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain eSports, sementara NFT, yang berfungsi sebagai simbol identitas, juga perlu didorong oleh efek selebriti untuk meningkatkan (harga).

Dukungan yang diberikan oleh selebriti melalui pembelian dapat mendorong kenaikan harga lantai NFT, dengan lonjakan harga dalam waktu singkat yang mencapai ratusan bahkan ribuan kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di puncak.

Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan nilai barang di CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin kembali menghangat dengan perlahan. Ethereum yang sudah lama sepi, mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berputar di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan obrolan di komunitas cryptocurrency.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Sebanyak 50.000 yuan yang dihasilkan dari apresiasi perhiasan sebelumnya, tiba-tiba lenyap dalam semalam dan malah menjadi kerugian sebesar 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang telah mengalami pasar cryptocurrency terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa jika dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "memotong daging dengan pisau tumpul" yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini memiliki amplitudo yang besar, dan volume transaksinya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang kosmetik CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu tampak tidak terjangkau, dan selalu ada orang yang siap untuk mengambil alih di posisi tinggi.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
MetaMaskVictimvip
· 07-05 22:01
suckers lagi dipermainkan
Lihat AsliBalas0
Token_Sherpavip
· 07-03 10:52
skema ponzi yang sama, pembungkus yang berbeda... smh para degen crypto tidak pernah belajar
Lihat AsliBalas0
UnluckyLemurvip
· 07-03 10:48
play people for suckers satu teh suckers untuk melanjutkan hidup
Lihat AsliBalas0
GasWastervip
· 07-03 10:35
ngmi, hanya ponzi lain dengan langkah tambahan lmao
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)