Pasar Skin CS:GO: Kisah Spekulasi dari Kemakmuran ke Keruntuhan
Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang dulunya terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" ini kini berubah menjadi "Pengecer Aksesoris", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 serta membuka perdagangan pasar Steam, yang meletakkan dasar bagi ekonomi itemnya. Setelah beberapa kali pembaruan dan percobaan untuk membuatnya gratis, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna berbagai platform. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang selama ini merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit mereka, kehilangan kebahagiaan ini dalam semalam. Pasar kulit yang tampak seperti NFT, namun saat turun harganya mirip dengan Meme coin, bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, sesuatu yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sedang lesu, pasar barang kosmetik CS:GO justru sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain dari dunia cryptocurrency.
Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata CS) diperkenalkan pertama kali saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah langsung". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar gelap, dan alat data.
Sebagian besar orang memasuki pasar skin CS:GO, awalnya hanya untuk pengalaman bermain game. Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai seperti itu. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," dan ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial yang menunjukkan status pemain di komunitas, memenuhi rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, yang menghasilkan pasar yang sesuai.
Mantou setelah memahami pasar, melihat harga kulit naik, ditambah dengan kondisi ekonomi yang terbatas saat itu, muncul ide untuk "bermain dengan kulit". Meskipun pendapatan pertamanya tidak banyak - "awal-awal saya mendapatkan beberapa ratus yuan, senang selama beberapa hari", tetapi model di mana dia bisa bermain game sambil menghasilkan uang membuatnya merasa puas.
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diciptakannya saling melengkapi. Seorang KOL terkenal berpendapat bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang hiasan CS:GO tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri. Mode permainan yang sederhana, tidak banyak berubah, ditambah dengan seringnya pengembang mengadakan acara untuk menarik, dapat membuat pemain lama cepat kembali karena faktor nostalgia dan lainnya.
Sementara itu, promosi oleh streamer e-sports telah menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk penambahan pasar.
Ego mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan item, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik untuk ekonomi permainan dan item CS:GO.
Biarkan harga perhiasan melambung
Pasar harga item CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang membentuk ekosistem unik ini. Struktur berlapis ini mirip dengan lapisan jenis koin di dunia cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara item puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, dengan harga yang terus-menerus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain. Barang-barang di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan, dengan desain tampilan yang lebih baik atau tingkat kelangkaan tertentu.
Di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya sering kali mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Misalnya, sebuah "M4A4 | Howl" yang baru dan dapat merekam jumlah kill serta dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi sekitar 130.000 yuan di platform bekas.
Perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar item dalam permainan, bahkan dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, penurunan barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Berbagai platform perdagangan juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap tidak terduga. Karakteristik yang sembarangan ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Pada tahun 2023, ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak".
Namun, fluktuasi harga dan transaksi perhiasan tampak acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang.
Seorang KOL menyatakan bahwa pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, tingkat kelangkaannya, bahkan dapat menentukan saluran transaksi. Efek tampilan kulit dalam permainan juga dapat berubah karena pembaruan permainan, yang secara langsung mempengaruhi harga pasar.
Item-item dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat terbang, tetapi kendali atas "benang" layang-layang ini selalu berada di tangan pengembang. Dalam kasus yang ekstrem, ada risiko di pasar item bahwa "pengembang tiba-tiba melarang perdagangan kulit secara bebas." Seperti yang diungkapkan seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Kisah Koin, Pasar Perhiasan Terulang
Atribut manajemen keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya telah membuat banyak orang di dunia kripto berseru—"Bukankah ini NFT?" Ini bukanlah omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud, sangat sejalan dengan apa yang dikejar oleh desain GameFi yaitu "play to earn".
Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, yang membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan, tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil. Bagi kelompok pemain muda yang luas, barang-barang tersebut membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan cerminan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT dalam beberapa komunitas.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan bernilai tinggi tidak hanya sekadar item permainan, tetapi juga merupakan simbol status. "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, barang CS:GO dan NFT juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga. Harga barang tertentu dapat meningkat karena digunakan oleh streamer atau pemain esports, dan efek selebriti ini cukup mirip dengan pasar NFT.
Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian bintang dapat mendorong harga dasar NFT naik, dan dalam waktu singkat, harga bisa melonjak seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT bisa jatuh dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di puncak.
Lebih kebetulan lagi, setelah jatuhnya harga item CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin secara diam-diam mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat dalam diskusi komunitas terkait.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang stabil mendapatkan keuntungan, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya. Seorang pemain sebelumnya mendapatkan keuntungan sebesar 50.000 yuan dari kenaikan nilai barang, dalam semalam tidak hanya hilang, tetapi juga berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan.
Menghadapi penurunan ini, dia yang telah mengalami pasang surut di dunia kripto terlihat sangat tenang, menganggap bahwa dibandingkan dengan penurunan yang "seperti pisau tumpul memotong daging" yang lambat sebelumnya, meskipun penurunan kali ini cukup besar, volume transaksi cukup baik. Dia berharap pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di berbagai bidang. Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang siap mengambil posisi di puncak.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
5
Bagikan
Komentar
0/400
SellTheBounce
· 07-06 08:36
Skrip yang familiar, sejarah selalu dipentaskan kembali di pasar yang berbeda, tetapi para suckers tidak akan pernah belajar untuk menunggu di titik terendah.
Lihat AsliBalas0
DefiVeteran
· 07-03 11:37
play people for suckers koin play people for suckers apa pun yang runtuh
Lihat AsliBalas0
BlockchainFoodie
· 07-03 11:37
hanya gelembung lain yang meletus seperti souffle... para trader ini tidak pernah belajar smh
Lihat AsliBalas0
OnchainSniper
· 07-03 11:28
Sekali lagi bermain orang untuk dianggap bodoh, lebih baik beli beli beli.
Lihat AsliBalas0
PhantomMiner
· 07-03 11:22
Sungguh enak! Setelah berlari koin, berlari lagi untuk kulit, sudah mencoba semuanya.
Buble dan Kehancuran Pasar Barang CS:GO: Mengulang Sejarah Spekulasi Aset Kripto
Pasar Skin CS:GO: Kisah Spekulasi dari Kemakmuran ke Keruntuhan
Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang dulunya terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" ini kini berubah menjadi "Pengecer Aksesoris", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 serta membuka perdagangan pasar Steam, yang meletakkan dasar bagi ekonomi itemnya. Setelah beberapa kali pembaruan dan percobaan untuk membuatnya gratis, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna berbagai platform. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang selama ini merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit mereka, kehilangan kebahagiaan ini dalam semalam. Pasar kulit yang tampak seperti NFT, namun saat turun harganya mirip dengan Meme coin, bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, sesuatu yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sedang lesu, pasar barang kosmetik CS:GO justru sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain dari dunia cryptocurrency.
Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata CS) diperkenalkan pertama kali saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah langsung". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar gelap, dan alat data.
Sebagian besar orang memasuki pasar skin CS:GO, awalnya hanya untuk pengalaman bermain game. Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai seperti itu. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," dan ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial yang menunjukkan status pemain di komunitas, memenuhi rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, yang menghasilkan pasar yang sesuai.
Mantou setelah memahami pasar, melihat harga kulit naik, ditambah dengan kondisi ekonomi yang terbatas saat itu, muncul ide untuk "bermain dengan kulit". Meskipun pendapatan pertamanya tidak banyak - "awal-awal saya mendapatkan beberapa ratus yuan, senang selama beberapa hari", tetapi model di mana dia bisa bermain game sambil menghasilkan uang membuatnya merasa puas.
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diciptakannya saling melengkapi. Seorang KOL terkenal berpendapat bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang hiasan CS:GO tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri. Mode permainan yang sederhana, tidak banyak berubah, ditambah dengan seringnya pengembang mengadakan acara untuk menarik, dapat membuat pemain lama cepat kembali karena faktor nostalgia dan lainnya.
Sementara itu, promosi oleh streamer e-sports telah menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk penambahan pasar.
Ego mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan item, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik untuk ekonomi permainan dan item CS:GO.
Biarkan harga perhiasan melambung
Pasar harga item CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang membentuk ekosistem unik ini. Struktur berlapis ini mirip dengan lapisan jenis koin di dunia cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara item puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, dengan harga yang terus-menerus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain. Barang-barang di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan, dengan desain tampilan yang lebih baik atau tingkat kelangkaan tertentu.
Di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya sering kali mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Misalnya, sebuah "M4A4 | Howl" yang baru dan dapat merekam jumlah kill serta dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi sekitar 130.000 yuan di platform bekas.
Perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar item dalam permainan, bahkan dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, penurunan barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Berbagai platform perdagangan juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap tidak terduga. Karakteristik yang sembarangan ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Pada tahun 2023, ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak".
Namun, fluktuasi harga dan transaksi perhiasan tampak acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang.
Seorang KOL menyatakan bahwa pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, tingkat kelangkaannya, bahkan dapat menentukan saluran transaksi. Efek tampilan kulit dalam permainan juga dapat berubah karena pembaruan permainan, yang secara langsung mempengaruhi harga pasar.
Item-item dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat terbang, tetapi kendali atas "benang" layang-layang ini selalu berada di tangan pengembang. Dalam kasus yang ekstrem, ada risiko di pasar item bahwa "pengembang tiba-tiba melarang perdagangan kulit secara bebas." Seperti yang diungkapkan seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Kisah Koin, Pasar Perhiasan Terulang
Atribut manajemen keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya telah membuat banyak orang di dunia kripto berseru—"Bukankah ini NFT?" Ini bukanlah omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud, sangat sejalan dengan apa yang dikejar oleh desain GameFi yaitu "play to earn".
Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, yang membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan, tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil. Bagi kelompok pemain muda yang luas, barang-barang tersebut membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan cerminan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT dalam beberapa komunitas.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan bernilai tinggi tidak hanya sekadar item permainan, tetapi juga merupakan simbol status. "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, barang CS:GO dan NFT juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga. Harga barang tertentu dapat meningkat karena digunakan oleh streamer atau pemain esports, dan efek selebriti ini cukup mirip dengan pasar NFT.
Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian bintang dapat mendorong harga dasar NFT naik, dan dalam waktu singkat, harga bisa melonjak seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT bisa jatuh dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di puncak.
Lebih kebetulan lagi, setelah jatuhnya harga item CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin secara diam-diam mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat dalam diskusi komunitas terkait.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang stabil mendapatkan keuntungan, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya. Seorang pemain sebelumnya mendapatkan keuntungan sebesar 50.000 yuan dari kenaikan nilai barang, dalam semalam tidak hanya hilang, tetapi juga berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan.
Menghadapi penurunan ini, dia yang telah mengalami pasang surut di dunia kripto terlihat sangat tenang, menganggap bahwa dibandingkan dengan penurunan yang "seperti pisau tumpul memotong daging" yang lambat sebelumnya, meskipun penurunan kali ini cukup besar, volume transaksi cukup baik. Dia berharap pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di berbagai bidang. Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang siap mengambil posisi di puncak.