Pendiri Zentry Jarindr Menginterpretasikan Visi dan Rencana Pengembangan Proyek
Pendiri Zentry, Jarindr, memiliki latar belakang teknik dan telah berkecimpung dalam industri kripto selama lebih dari sepuluh tahun. Ia pernah terlibat dalam pengembangan teknologi Layer 2 seperti protokol Plasma, dan telah mulai fokus pada bidang permainan web3 yang ia cintai lebih dari dua tahun yang lalu.
Jarindr berpendapat bahwa perubahan terbesar yang dibawa oleh teknologi blockchain ke dalam permainan adalah peningkatan transparansi. Transparansi dan kemampuan untuk diverifikasi ini akan sangat meningkatkan pengalaman pengguna, terutama di bidang permainan tradisional. Dia menekankan bahwa kunci untuk menarik pengguna web2 terletak pada fokus pada permainan itu sendiri, bukan sekadar berbicara kosong tentang blockchain sebagai masa depan keuangan.
Filosofi desain produk Zentry adalah untuk mencapai pengalaman tingkat web2.5, yang menarik pengguna game tradisional sekaligus tidak kehilangan pengguna web3. Namun, Jarindr mengakui bahwa keseimbangan ini tidak mudah dicapai. Oleh karena itu, Zentry meluncurkan lini produk yang beragam, seperti Radiant yang ditujukan untuk pengguna web2 dan Nexus yang fokus pada pengguna web3.
Ketika membicarakan visi Zentry, Jarindr menyatakan bahwa mereka berkomitmen untuk menciptakan "permainan dalam permainan" (Game of Games). Konsep ini mirip dengan Metagame, yaitu membangun lapisan Play Economy di atas berbagai permainan. Dalam ekosistem Zentry, definisi permainan akan diperluas, dengan aktivitas sehari-hari seperti berolahraga atau membeli kopi dapat menjadi bagian dari permainan.
Tujuan utama Zentry adalah untuk menyelesaikan dua masalah besar dalam industri game: penerbitan dan profitabilitas. Mereka tidak lagi bergantung pada hadiah untuk mendorong pengguna bermain game, tetapi mendorong pengguna untuk terlibat dalam aktivitas yang mereka cintai. Dengan menyediakan mekanisme insentif tambahan, Zentry bertujuan untuk membantu penerbit game meningkatkan retensi pengguna dan tingkat pembelian.
Jarindr menekankan bahwa Zentry bukan hanya sebuah platform, tetapi merupakan lapisan tambahan yang dibangun di atas permainan yang ada. Lapisan ini akan menjadi bagian dari produk permainan, memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Misalnya, ketika pengguna memainkan suatu permainan, Zentry mungkin akan memberikan hadiah atau sumber daya tambahan yang dapat digunakan untuk permainan lain atau untuk menciptakan barang baru.
Mengenai implementasi teknologi, Zentry saat ini dikerahkan di jaringan Ethereum, tetapi Jarindr menyatakan bahwa mereka sedang mempertimbangkan strategi multi-rantai untuk memenuhi kebutuhan Metagame.
Zentry merencanakan untuk menarik interaksi sukarela antara pengguna web2 dan web3 dengan menciptakan Ekonomi Play. Misalnya, pengguna mungkin memerlukan sumber daya dari ekosistem permainan yang berbeda untuk menyelesaikan suatu tugas, sehingga mendorong keterkaitan antara dua kelompok pengguna.
Produk utama Zentry meliputi:
Radiant: Produk game metaverse, menghubungkan pengalaman game web2 dan web3.
Nexus: Portal sosial untuk pengguna web3, yang menggamifikasi interaksi sosial.
Zigma: Produk untuk kolektor NFT.
Azul: Produk dengan atribut AI.
Token ZENT memainkan peran penting dalam ekosistem Zentry. Jarindr menyatakan bahwa tim akan mengembalikan sebagian dari keuntungan kepada pemegang token melalui berbagai cara. Semakin besar kontribusi pengguna atau investor terhadap Zentry, semakin tinggi nilai yang diciptakan, dan imbalan yang didapat juga akan meningkat sesuai. ZENT juga akan berfungsi sebagai token universal untuk semua produk Zentry, dan di masa depan akan memberikan lebih banyak fungsi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
5
Bagikan
Komentar
0/400
Layer2Observer
· 07-07 14:21
Dari sudut pandang teknis, jalur data ini perlu diverifikasi lebih lanjut.
Lihat AsliBalas0
UnluckyMiner
· 07-05 19:40
Sederhananya, itu tidak bisa dilakukan.
Lihat AsliBalas0
VCsSuckMyLiquidity
· 07-05 00:33
Menggali konsep pada akhirnya hanya menggali konsep.
Lihat AsliBalas0
AltcoinMarathoner
· 07-05 00:25
bullish pada pendekatan web2.5 mereka... seperti mile 20 dalam maraton adopsi crypto sejujurnya
Lihat AsliBalas0
ZKSherlock
· 07-05 00:18
sebenarnya... transparansi tanpa infrastruktur ZK yang tepat hanyalah pengawasan yang menyamar. smh pada orang-orang l2 ini
Pendiri Zentry menjelaskan visi permainan web3: membangun ekosistem Game of Games
Pendiri Zentry Jarindr Menginterpretasikan Visi dan Rencana Pengembangan Proyek
Pendiri Zentry, Jarindr, memiliki latar belakang teknik dan telah berkecimpung dalam industri kripto selama lebih dari sepuluh tahun. Ia pernah terlibat dalam pengembangan teknologi Layer 2 seperti protokol Plasma, dan telah mulai fokus pada bidang permainan web3 yang ia cintai lebih dari dua tahun yang lalu.
Jarindr berpendapat bahwa perubahan terbesar yang dibawa oleh teknologi blockchain ke dalam permainan adalah peningkatan transparansi. Transparansi dan kemampuan untuk diverifikasi ini akan sangat meningkatkan pengalaman pengguna, terutama di bidang permainan tradisional. Dia menekankan bahwa kunci untuk menarik pengguna web2 terletak pada fokus pada permainan itu sendiri, bukan sekadar berbicara kosong tentang blockchain sebagai masa depan keuangan.
Filosofi desain produk Zentry adalah untuk mencapai pengalaman tingkat web2.5, yang menarik pengguna game tradisional sekaligus tidak kehilangan pengguna web3. Namun, Jarindr mengakui bahwa keseimbangan ini tidak mudah dicapai. Oleh karena itu, Zentry meluncurkan lini produk yang beragam, seperti Radiant yang ditujukan untuk pengguna web2 dan Nexus yang fokus pada pengguna web3.
Ketika membicarakan visi Zentry, Jarindr menyatakan bahwa mereka berkomitmen untuk menciptakan "permainan dalam permainan" (Game of Games). Konsep ini mirip dengan Metagame, yaitu membangun lapisan Play Economy di atas berbagai permainan. Dalam ekosistem Zentry, definisi permainan akan diperluas, dengan aktivitas sehari-hari seperti berolahraga atau membeli kopi dapat menjadi bagian dari permainan.
Tujuan utama Zentry adalah untuk menyelesaikan dua masalah besar dalam industri game: penerbitan dan profitabilitas. Mereka tidak lagi bergantung pada hadiah untuk mendorong pengguna bermain game, tetapi mendorong pengguna untuk terlibat dalam aktivitas yang mereka cintai. Dengan menyediakan mekanisme insentif tambahan, Zentry bertujuan untuk membantu penerbit game meningkatkan retensi pengguna dan tingkat pembelian.
Jarindr menekankan bahwa Zentry bukan hanya sebuah platform, tetapi merupakan lapisan tambahan yang dibangun di atas permainan yang ada. Lapisan ini akan menjadi bagian dari produk permainan, memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Misalnya, ketika pengguna memainkan suatu permainan, Zentry mungkin akan memberikan hadiah atau sumber daya tambahan yang dapat digunakan untuk permainan lain atau untuk menciptakan barang baru.
Mengenai implementasi teknologi, Zentry saat ini dikerahkan di jaringan Ethereum, tetapi Jarindr menyatakan bahwa mereka sedang mempertimbangkan strategi multi-rantai untuk memenuhi kebutuhan Metagame.
Zentry merencanakan untuk menarik interaksi sukarela antara pengguna web2 dan web3 dengan menciptakan Ekonomi Play. Misalnya, pengguna mungkin memerlukan sumber daya dari ekosistem permainan yang berbeda untuk menyelesaikan suatu tugas, sehingga mendorong keterkaitan antara dua kelompok pengguna.
Produk utama Zentry meliputi:
Token ZENT memainkan peran penting dalam ekosistem Zentry. Jarindr menyatakan bahwa tim akan mengembalikan sebagian dari keuntungan kepada pemegang token melalui berbagai cara. Semakin besar kontribusi pengguna atau investor terhadap Zentry, semakin tinggi nilai yang diciptakan, dan imbalan yang didapat juga akan meningkat sesuai. ZENT juga akan berfungsi sebagai token universal untuk semua produk Zentry, dan di masa depan akan memberikan lebih banyak fungsi.