Kemakmuran dan Keruntuhan Kulit Virtual: Naik Turunnya Pasar Aksesori CS:GO
Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang sebelumnya mengincar pasar kulit virtual CS:GO mulai mengalihkan perhatian mereka. Para "pemburu koin" yang dulunya kini berubah menjadi "perantara barang", memandang kulit CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam. Langkah ini meletakkan dasar bagi ekonomi item CS:GO, dan setelah berbagai pembaruan dan upaya untuk membuatnya gratis, telah memulai periode kemakmuran pasar item yang berlangsung selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna berbagai platform. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang telah merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit mereka selama bertahun-tahun, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar yang dipromosikan ini menunjukkan kelemahannya, bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang jatuh dengan sangat tajam seperti Meme coin, dapat menarik pengikutnya, dan apa konsekuensi yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tampak biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diluncurkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembukaan Lotere". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, "tangan kedua", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi kebanyakan orang, masuk ke pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game. Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou memulai seperti itu. Dia mengatakan: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang merupakan hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan juga seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memenuhi rasa gengsi mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, yang kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar, Mantou melihat harga kulit meningkat dengan cepat, ditambah lagi saat itu dia masih seorang mahasiswa yang kekurangan uang, sehingga muncul ide untuk "bermain kulit".
Jumlah uang dari investasi pertamanya tidak besar: "Awalnya saya mendapatkan beberapa ratus yuan, saya senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan yang khusus, "semuanya karena dia ingin bermain, lalu dia membelinya untuk bermain", tetapi fluktuasi di pasar barang juga membuatnya kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "barang sedang ramai".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hias yang diciptakannya memang saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh game ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan," ditambah lagi pengembang game sering menggunakan acara untuk menarik perhatian, yang dapat membuat pemain lama kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mampu menarik atau mempertahankan pemain lama dengan cepat, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, yang membentuk peningkatan pasar ini.
Kecenderungan untuk mendapatkan pengakuan mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama, menghasilkan keuntungan sambil bermain menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Membuat Harga Perhiasan Melonjak
Harga pasar item CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Ini seperti lapisan di pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara item puncak seperti Dragon Lore dan butterfly knife setara dengan koleksi teratas di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Aksesoris ini karena relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang besar, sehingga harga terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke dalam kisaran harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Renminbi. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Dan di pasar high-end, harga mengalami pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang berharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi tidak jarang ditemui. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit premium khusus mungkin memiliki harga hingga 130.000 yuan Renminbi di platform barang bekas.
Perhiasan dengan harga tinggi ini telah melampaui sekadar barang dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, nilai estetika, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, penawaran produk baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga berperan penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetaplah mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan di bidang cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera diupgrade menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya dalam beberapa bulan setelahnya, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang drastis karena perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme jatuhnya. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan studio, di mana pengembang memegang kendali yang absolut.
Seorang KOL menyatakan, "Itu (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kali skin muncul, kelangkaannya, dan juga bisa memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak harga yang begitu besar? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, ada yang terlihat lebih bagus, ada yang terlihat lebih jelek," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka tidak akan ada kebebasan untuk memperdagangkan skin lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak bisa Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Kisah Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang Kembali
Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia cryptocurrency berseru – "Bukankah ini NFT?".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sejalan dengan model "bermain dan menghasilkan" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan cerminan dari pencarian penampilan, budaya muka dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan peran dengan NFT di beberapa lapisan masyarakat.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional ketika mendeskripsikan perhiasan tertentu juga menyatakan bahwa mereka "bukan hanya stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, namun pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Ada KOL yang menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti yang digunakan oleh streamer dan pemain esports, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan yang diberikan oleh selebriti dapat mendorong peningkatan harga dasar NFT, dengan harga yang melonjak ratusan kali bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mendapat berita negatif, harga NFT dapat anjlok secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli yang masuk pada harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan mulai pulih. Beberapa cryptocurrency utama mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui level harga kunci, sementara beberapa Meme coin lama mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berputar di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah merasakan kebahagiaan dengan stabil untuk beberapa waktu, kini menghadapi lonjakan harga yang belum pernah ada sebelumnya.
Sebelumnya, Mantou mendapatkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, namun dalam semalam semuanya hilang dan malah mengalami kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya mengenai penurunan ini, "Setelah bermain dengan cryptocurrency terlalu banyak," dia terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang hampir tidak ada, penurunan kali ini sangat besar, dan volume transaksinya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, kisah investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai jalur.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
7
Bagikan
Komentar
0/400
LiquidatorFlash
· 07-07 20:36
Apakah putaran likuidasi lain akan datang?
Lihat AsliBalas0
WhaleWatcher
· 07-07 14:24
Pelajaran berdarah, sekali lagi para suckers dipermainkan.
Lihat AsliBalas0
ProbablyNothing
· 07-07 06:40
Hah, pemandangan runtuh yang sangat familiar.
Lihat AsliBalas0
degenonymous
· 07-07 03:00
play people for suckers ya sudah, yang penting tidak rugi ya sudah pergi
Lihat AsliBalas0
HashBard
· 07-05 10:58
lmao ponzi jpeg lainnya tumbang... sama seperti luna sejujurnya
Lihat AsliBalas0
NeverVoteOnDAO
· 07-05 10:53
Semua亏完再Semua
Lihat AsliBalas0
DuckFluff
· 07-05 10:46
Yay! Para suckers di dunia kripto kembali dipermainkan.
Pasar barang CS:GO runtuh, kemakmuran dan kejatuhan kulit virtual
Kemakmuran dan Keruntuhan Kulit Virtual: Naik Turunnya Pasar Aksesori CS:GO
Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang sebelumnya mengincar pasar kulit virtual CS:GO mulai mengalihkan perhatian mereka. Para "pemburu koin" yang dulunya kini berubah menjadi "perantara barang", memandang kulit CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam. Langkah ini meletakkan dasar bagi ekonomi item CS:GO, dan setelah berbagai pembaruan dan upaya untuk membuatnya gratis, telah memulai periode kemakmuran pasar item yang berlangsung selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna berbagai platform. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang telah merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit mereka selama bertahun-tahun, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar yang dipromosikan ini menunjukkan kelemahannya, bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang jatuh dengan sangat tajam seperti Meme coin, dapat menarik pengikutnya, dan apa konsekuensi yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tampak biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diluncurkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembukaan Lotere". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, "tangan kedua", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi kebanyakan orang, masuk ke pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game. Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou memulai seperti itu. Dia mengatakan: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang merupakan hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan juga seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memenuhi rasa gengsi mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, yang kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar, Mantou melihat harga kulit meningkat dengan cepat, ditambah lagi saat itu dia masih seorang mahasiswa yang kekurangan uang, sehingga muncul ide untuk "bermain kulit".
Jumlah uang dari investasi pertamanya tidak besar: "Awalnya saya mendapatkan beberapa ratus yuan, saya senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan yang khusus, "semuanya karena dia ingin bermain, lalu dia membelinya untuk bermain", tetapi fluktuasi di pasar barang juga membuatnya kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "barang sedang ramai".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hias yang diciptakannya memang saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh game ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan," ditambah lagi pengembang game sering menggunakan acara untuk menarik perhatian, yang dapat membuat pemain lama kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mampu menarik atau mempertahankan pemain lama dengan cepat, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, yang membentuk peningkatan pasar ini.
Kecenderungan untuk mendapatkan pengakuan mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama, menghasilkan keuntungan sambil bermain menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Membuat Harga Perhiasan Melonjak
Harga pasar item CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Ini seperti lapisan di pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara item puncak seperti Dragon Lore dan butterfly knife setara dengan koleksi teratas di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Aksesoris ini karena relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang besar, sehingga harga terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke dalam kisaran harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Renminbi. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Dan di pasar high-end, harga mengalami pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang berharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi tidak jarang ditemui. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit premium khusus mungkin memiliki harga hingga 130.000 yuan Renminbi di platform barang bekas.
Perhiasan dengan harga tinggi ini telah melampaui sekadar barang dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, nilai estetika, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, penawaran produk baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga berperan penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetaplah mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan di bidang cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera diupgrade menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya dalam beberapa bulan setelahnya, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang drastis karena perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme jatuhnya. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan studio, di mana pengembang memegang kendali yang absolut.
Seorang KOL menyatakan, "Itu (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kali skin muncul, kelangkaannya, dan juga bisa memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak harga yang begitu besar? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, ada yang terlihat lebih bagus, ada yang terlihat lebih jelek," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka tidak akan ada kebebasan untuk memperdagangkan skin lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak bisa Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Kisah Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang Kembali
Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia cryptocurrency berseru – "Bukankah ini NFT?".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sejalan dengan model "bermain dan menghasilkan" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan cerminan dari pencarian penampilan, budaya muka dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan peran dengan NFT di beberapa lapisan masyarakat.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional ketika mendeskripsikan perhiasan tertentu juga menyatakan bahwa mereka "bukan hanya stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, namun pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Ada KOL yang menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti yang digunakan oleh streamer dan pemain esports, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan yang diberikan oleh selebriti dapat mendorong peningkatan harga dasar NFT, dengan harga yang melonjak ratusan kali bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mendapat berita negatif, harga NFT dapat anjlok secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli yang masuk pada harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan mulai pulih. Beberapa cryptocurrency utama mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui level harga kunci, sementara beberapa Meme coin lama mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berputar di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah merasakan kebahagiaan dengan stabil untuk beberapa waktu, kini menghadapi lonjakan harga yang belum pernah ada sebelumnya.
Sebelumnya, Mantou mendapatkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, namun dalam semalam semuanya hilang dan malah mengalami kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya mengenai penurunan ini, "Setelah bermain dengan cryptocurrency terlalu banyak," dia terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang hampir tidak ada, penurunan kali ini sangat besar, dan volume transaksinya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, kisah investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai jalur.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.