Pasar Barang CS:GO Anjlok: Kenaikan dan Penurunan Ekonomi Virtual serta Gelombang Spekulasi
Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" ini bertransformasi menjadi "Pengusaha Aksesori", menganggap skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi dirilis pada Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi barangnya. Setelah banyak pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, pasar barang CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada bulan Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba ambruk. Indeks barang merosot 20% dalam tiga hari, dengan harga berbagai jenis perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi mereka yang telah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini yang dipegang orang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan token.
Pemain yang selama ini bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan dengan stabil, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan dalam semalam. Pasar kulit yang mirip dengan NFT ini, dengan penurunan yang mirip dengan Meme coin, bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item kosmetik", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah langsung". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—pemain, platform perdagangan, streamer, "penjual kembali", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi kebanyakan orang, memasuki pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat biasa bagi pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, serta melahirkan pasar yang sesuai.
Dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menyadari bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan uang, dia mulai memikirkan ide untuk "bermain kulit".
Jumlah kekayaan pertamanya tidak besar—"Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, merasa senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game adalah hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki banyak strategi trading, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar item juga membuatnya kembali ke CS:GO. Misalnya, pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar bahwa "item sedang populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling mendukung.
Seorang KOL pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang dihasilkan dari permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, gameplay CS:GO sangat sederhana, tidak banyak perubahan dibandingkan saat peluncurannya yang pertama". Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk memicu pemain, ini dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau alasan lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik aliran terus-menerus dari "kekuatan baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesoris, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, "bermain sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi aksesoris.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga item CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan Renminbi hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang semuanya membentuk ekosistem unik ini. Struktur berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara item top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, di mana harga mereka terus mencapai rekor baru karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Aksesori ini mudah didapat, memiliki pasokan yang besar, dan harganya terjangkau, memenuhi sebagian besar kebutuhan personalisasi dasar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang harganya ribuan hingga puluhan ribu yuan Renminbi sangat umum. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki legenda atau sangat langka. Beberapa kulit khusus di platform second-hand bahkan dapat mencapai harga hingga 130.000 yuan Renminbi.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori item dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti daya tarik estetika perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, penurunan produk baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Platform perdagangan juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada posisi tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa tertentu.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, yang tampak acak dan bebas, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan perlu disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memegang posisi dominan yang mutlak.
Seorang analis menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan setiap kali munculnya kelangkaan kulit, serta dapat menentukan tempat perdagangan." Bahkan efek tampilan kulit dalam game dapat berubah karena pembaruan game, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam game, beberapa menjadi lebih menarik, sementara yang lain menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Barang-barang dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa melonjak tajam, tetapi kenyataannya, kendali pasar ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang tiba-tiba memperbarui untuk melarang perdagangan bebas kulit." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Kisah Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang Kembali
Sifat pengelolaan aset dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia kripto berkomentar - "Bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, selaras dengan konsep "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan, "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi sebagian besar kelompok pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian kecantikan, budaya wajah, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Ada analisis yang menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti yang digunakan oleh streamer dan pemain esports, sedangkan NFT yang berfungsi sebagai simbol identitas juga membutuhkan beberapa efek selebriti untuk mendorong harga.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan harga melambung ratusan hingga ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di puncak.
Kebetulan, setelah jatuhnya nilai barang-barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin kembali menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Cryptocurrency utama mengalami kenaikan signifikan dalam tujuh hari, melampaui level harga kunci, dan beberapa token terkenal mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, menciptakan "efek menghisap" yang unik. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan berdampingan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah meraih keuntungan stabil selama beberapa waktu, menyambut terjadinya penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sejak sebelumnya, Mantou menghasilkan 50.000 yuan melalui apresiasi perhiasan, dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, ia yang "terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang hampir tidak ada, penurunan kali ini sangat besar dan volumenya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya merupakan hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, kisah spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berulang di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
21 Suka
Hadiah
21
9
Bagikan
Komentar
0/400
NullWhisperer
· 07-11 09:29
pemburu meme bermigrasi ke cs:go... secara teknis, hanya ponzi lain yang mencari likuiditas keluar
Lihat AsliBalas0
BlockchainThinkTank
· 07-11 06:53
Menurut statistik, pemompaan di tahap awal biasanya dilakukan oleh Investor Luas yang bekerja sama untuk melakukan dumping. Disarankan untuk tetap rasional.
Lihat AsliBalas0
HodlNerd
· 07-08 23:57
psikologi gelembung klasik... pola fraktal yang sama yang kita lihat di btc 2018
Lihat AsliBalas0
PositionPhobia
· 07-08 10:42
Selalu mengingatkan diri sendiri untuk tidak Semua
Lihat AsliBalas0
RadioShackKnight
· 07-08 10:37
Penggemar kulit sangat senang akhirnya bisa membeli pisau cakar
Lihat AsliBalas0
probably_nothing_anon
· 07-08 10:28
play people for suckers tidak bisa lagi
Lihat AsliBalas0
ImaginaryWhale
· 07-08 10:25
Rugi hingga tidak ada celana dalam, apakah permainan ini tidak menarik?
Lihat AsliBalas0
GateUser-beba108d
· 07-08 10:19
Benar-benar tanpa batasan pump ini.
Lihat AsliBalas0
DefiEngineerJack
· 07-08 10:15
*sigh* contoh klasik lain dari ketidakefisiensian pasar yang tidak diatur... pengejar meme yang khas selalu rekt
CS:GO Barang Hancur: Kenaikan dan Penurunan Ekonomi Virtual serta Perpindahan Spekulasi
Pasar Barang CS:GO Anjlok: Kenaikan dan Penurunan Ekonomi Virtual serta Gelombang Spekulasi
Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" ini bertransformasi menjadi "Pengusaha Aksesori", menganggap skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi dirilis pada Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi barangnya. Setelah banyak pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, pasar barang CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada bulan Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba ambruk. Indeks barang merosot 20% dalam tiga hari, dengan harga berbagai jenis perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi mereka yang telah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini yang dipegang orang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan token.
Pemain yang selama ini bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan dengan stabil, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan dalam semalam. Pasar kulit yang mirip dengan NFT ini, dengan penurunan yang mirip dengan Meme coin, bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item kosmetik", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah langsung". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—pemain, platform perdagangan, streamer, "penjual kembali", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi kebanyakan orang, memasuki pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat biasa bagi pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, serta melahirkan pasar yang sesuai.
Dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menyadari bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan uang, dia mulai memikirkan ide untuk "bermain kulit".
Jumlah kekayaan pertamanya tidak besar—"Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, merasa senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game adalah hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki banyak strategi trading, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar item juga membuatnya kembali ke CS:GO. Misalnya, pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar bahwa "item sedang populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling mendukung.
Seorang KOL pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang dihasilkan dari permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, gameplay CS:GO sangat sederhana, tidak banyak perubahan dibandingkan saat peluncurannya yang pertama". Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk memicu pemain, ini dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau alasan lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik aliran terus-menerus dari "kekuatan baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesoris, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, "bermain sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi aksesoris.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga item CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan Renminbi hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang semuanya membentuk ekosistem unik ini. Struktur berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara item top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, di mana harga mereka terus mencapai rekor baru karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Aksesori ini mudah didapat, memiliki pasokan yang besar, dan harganya terjangkau, memenuhi sebagian besar kebutuhan personalisasi dasar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang harganya ribuan hingga puluhan ribu yuan Renminbi sangat umum. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki legenda atau sangat langka. Beberapa kulit khusus di platform second-hand bahkan dapat mencapai harga hingga 130.000 yuan Renminbi.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori item dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti daya tarik estetika perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, penurunan produk baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Platform perdagangan juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada posisi tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa tertentu.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, yang tampak acak dan bebas, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan perlu disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memegang posisi dominan yang mutlak.
Seorang analis menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan setiap kali munculnya kelangkaan kulit, serta dapat menentukan tempat perdagangan." Bahkan efek tampilan kulit dalam game dapat berubah karena pembaruan game, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam game, beberapa menjadi lebih menarik, sementara yang lain menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Barang-barang dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa melonjak tajam, tetapi kenyataannya, kendali pasar ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang tiba-tiba memperbarui untuk melarang perdagangan bebas kulit." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Kisah Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang Kembali
Sifat pengelolaan aset dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia kripto berkomentar - "Bukankah ini NFT?"
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, selaras dengan konsep "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan, "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi sebagian besar kelompok pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian kecantikan, budaya wajah, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Ada analisis yang menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti yang digunakan oleh streamer dan pemain esports, sedangkan NFT yang berfungsi sebagai simbol identitas juga membutuhkan beberapa efek selebriti untuk mendorong harga.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan harga melambung ratusan hingga ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di puncak.
Kebetulan, setelah jatuhnya nilai barang-barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin kembali menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Cryptocurrency utama mengalami kenaikan signifikan dalam tujuh hari, melampaui level harga kunci, dan beberapa token terkenal mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, menciptakan "efek menghisap" yang unik. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan berdampingan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah meraih keuntungan stabil selama beberapa waktu, menyambut terjadinya penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sejak sebelumnya, Mantou menghasilkan 50.000 yuan melalui apresiasi perhiasan, dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, ia yang "terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang hampir tidak ada, penurunan kali ini sangat besar dan volumenya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya merupakan hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, kisah spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berulang di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.