Jalan Menuju Adopsi Web3: Peran dan Tantangan Permainan Santai
Industri Web3 terus mencari cara untuk mencapai adopsi massal, tetapi pertumbuhan pengguna yang substansial masih belum terlihat. Meskipun ada kemajuan teknis, seperti abstraksi akun dan percepatan transaksi, perbaikan ini belum secara signifikan meningkatkan jumlah pengguna aktif.
Baru-baru ini, gelombang yang diwakili oleh beberapa Meme coin telah secara singkat mengaktifkan minat publik, tetapi data menunjukkan bahwa sebagian besar investor mengalami kerugian dalam jangka pendek dan keluar. Pola masuk spekulatif ini diikuti dengan keluar yang cepat memberikan kontribusi yang terbatas terhadap pertumbuhan jangka panjang, dan bahkan dapat merusak persepsi publik tentang Web3. Untuk mencapai penyebaran yang nyata, fokus industri harus beralih ke penciptaan nilai yang berkelanjutan bagi pengguna, melampaui keuntungan finansial jangka pendek, dan membangun dasar pengguna yang terlibat secara stabil.
Game selalu menjadi pelopor dalam penyebaran teknologi baru. Dari permainan MUD di era PC, hingga permainan kasual seperti "Fruit Ninja" di era smartphone, dan kemudian ke "Pokémon Go" yang memperkenalkan teknologi AR, pengalaman bermain game yang sederhana dan intuitif selalu menjadi cara yang efektif untuk membantu pengguna beradaptasi dengan teknologi baru. Prinsip ini juga berlaku di bidang Web3. Permainan kasual memberikan pengguna pintu masuk ekosistem yang rendah hambatan, memungkinkan eksplorasi dunia Web3 dengan risiko minimal. Sebagai perbandingan, perdagangan Meme coin murni meskipun sederhana, namun terlalu spekulatif; sementara permainan Web3 hardcore dibatasi oleh proses masuk yang kompleks, yang mengurangi daya tarik bagi masyarakat umum. Permainan kasual dengan tepat mengisi kekosongan ini, menawarkan aksesibilitas dan partisipasi yang berkelanjutan.
Gomble Games sedang berusaha untuk menggabungkan Web3 dengan permainan kasual. Perusahaan ini berasal dari sebuah studio permainan Korea yang sukses, dan berpegang pada prinsip inti memberikan kesenangan, menyatukan fitur Web3 secara mulus ke dalam gameplay. Karya utamanya, Eggdrop, berhasil menarik 300.000 pengguna hanya dalam dua hari setelah diluncurkan, dan jumlah pengguna aktif bulanan dengan cepat melampaui 3 juta, membuktikan kemampuannya dalam merancang permainan yang memiliki daya tarik tinggi di ekosistem Web3.
Strategi Gomble tidak hanya terbatas pada pengembangan permainan, tetapi juga mencakup pembangunan ekosistem Web3 yang lengkap. Perusahaan mengoperasikan pusat permainan sosial GOMBLE SQUAD, platform pengembang GOMBLE BUILDERS, serta sistem token asli, yang bertujuan untuk mengubah perilaku permainan jangka pendek menjadi partisipasi ekosistem jangka panjang. GOMBLE SQUAD memperkenalkan mekanisme tim, memperkuat atribut sosial; GOMBLE BUILDERS memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam pengembangan permainan dan mendapatkan imbalan; ekonomi token menghubungkan pemain, pengembang, dan komunitas, membentuk siklus insentif positif.
Namun, Gomble masih menghadapi tantangan. Meskipun game kasual memiliki ambang masuk yang rendah, mereka sering menghadapi masalah siklus hidup yang pendek dan tingkat kehilangan pengguna yang tinggi. Gomble perlu terus menghasilkan "game yang menarik" untuk mendukung ekosistemnya. Berbeda dari model tradisional yang bergantung pada satu produk, Gomble mengambil strategi kerja sama dengan pengembang dan proyek eksternal untuk meningkatkan probabilitas kesuksesan.
Game santai tetap menjadi cara paling pragmatis untuk mencapai adopsi besar-besaran Web3. Gomble berfokus pada titik pertemuan antara game dan Web3, jika berhasil menembus, mungkin akan membuka gelombang baru adopsi yang didorong oleh kesenangan bermain game, bukan spekulasi. Upaya ini layak mendapatkan perhatian dekat dari industri.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Suka
Hadiah
12
7
Bagikan
Komentar
0/400
SillyWhale
· 07-12 04:53
Bisakah para suckers dipermainkan lagi?
Lihat AsliBalas0
OnChainArchaeologist
· 07-11 10:34
Jangan bertele-tele, sekarang get on board 4 benar-benar menang
Lihat AsliBalas0
MEVSandwichMaker
· 07-11 10:34
Ciptakan pemain terlebih dahulu, kemudian ciptakan kekayaan
Lihat AsliBalas0
MondayYoloFridayCry
· 07-11 10:33
Sudah memplay people for suckers lagi.
Lihat AsliBalas0
LiquidityWizard
· 07-11 10:33
meh... secara statistik 97,3% dari permainan kasual gagal juga
Lihat AsliBalas0
NFTRegretDiary
· 07-11 10:31
suckers tidak berani lari siapa yang lari akan mati miskin
Lihat AsliBalas0
Token_Sherpa
· 07-11 10:28
ngmi jika kamu berpikir bahwa permainan kasual akan menyelamatkan web3... kita butuh tokenomik yang berkelanjutan bukan jebakan p2e yang lain
Web3 Pintu Masuk: Bagaimana Permainan Santai Memimpin Adopsi Skala Besar
Jalan Menuju Adopsi Web3: Peran dan Tantangan Permainan Santai
Industri Web3 terus mencari cara untuk mencapai adopsi massal, tetapi pertumbuhan pengguna yang substansial masih belum terlihat. Meskipun ada kemajuan teknis, seperti abstraksi akun dan percepatan transaksi, perbaikan ini belum secara signifikan meningkatkan jumlah pengguna aktif.
Baru-baru ini, gelombang yang diwakili oleh beberapa Meme coin telah secara singkat mengaktifkan minat publik, tetapi data menunjukkan bahwa sebagian besar investor mengalami kerugian dalam jangka pendek dan keluar. Pola masuk spekulatif ini diikuti dengan keluar yang cepat memberikan kontribusi yang terbatas terhadap pertumbuhan jangka panjang, dan bahkan dapat merusak persepsi publik tentang Web3. Untuk mencapai penyebaran yang nyata, fokus industri harus beralih ke penciptaan nilai yang berkelanjutan bagi pengguna, melampaui keuntungan finansial jangka pendek, dan membangun dasar pengguna yang terlibat secara stabil.
Game selalu menjadi pelopor dalam penyebaran teknologi baru. Dari permainan MUD di era PC, hingga permainan kasual seperti "Fruit Ninja" di era smartphone, dan kemudian ke "Pokémon Go" yang memperkenalkan teknologi AR, pengalaman bermain game yang sederhana dan intuitif selalu menjadi cara yang efektif untuk membantu pengguna beradaptasi dengan teknologi baru. Prinsip ini juga berlaku di bidang Web3. Permainan kasual memberikan pengguna pintu masuk ekosistem yang rendah hambatan, memungkinkan eksplorasi dunia Web3 dengan risiko minimal. Sebagai perbandingan, perdagangan Meme coin murni meskipun sederhana, namun terlalu spekulatif; sementara permainan Web3 hardcore dibatasi oleh proses masuk yang kompleks, yang mengurangi daya tarik bagi masyarakat umum. Permainan kasual dengan tepat mengisi kekosongan ini, menawarkan aksesibilitas dan partisipasi yang berkelanjutan.
Gomble Games sedang berusaha untuk menggabungkan Web3 dengan permainan kasual. Perusahaan ini berasal dari sebuah studio permainan Korea yang sukses, dan berpegang pada prinsip inti memberikan kesenangan, menyatukan fitur Web3 secara mulus ke dalam gameplay. Karya utamanya, Eggdrop, berhasil menarik 300.000 pengguna hanya dalam dua hari setelah diluncurkan, dan jumlah pengguna aktif bulanan dengan cepat melampaui 3 juta, membuktikan kemampuannya dalam merancang permainan yang memiliki daya tarik tinggi di ekosistem Web3.
Strategi Gomble tidak hanya terbatas pada pengembangan permainan, tetapi juga mencakup pembangunan ekosistem Web3 yang lengkap. Perusahaan mengoperasikan pusat permainan sosial GOMBLE SQUAD, platform pengembang GOMBLE BUILDERS, serta sistem token asli, yang bertujuan untuk mengubah perilaku permainan jangka pendek menjadi partisipasi ekosistem jangka panjang. GOMBLE SQUAD memperkenalkan mekanisme tim, memperkuat atribut sosial; GOMBLE BUILDERS memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam pengembangan permainan dan mendapatkan imbalan; ekonomi token menghubungkan pemain, pengembang, dan komunitas, membentuk siklus insentif positif.
Namun, Gomble masih menghadapi tantangan. Meskipun game kasual memiliki ambang masuk yang rendah, mereka sering menghadapi masalah siklus hidup yang pendek dan tingkat kehilangan pengguna yang tinggi. Gomble perlu terus menghasilkan "game yang menarik" untuk mendukung ekosistemnya. Berbeda dari model tradisional yang bergantung pada satu produk, Gomble mengambil strategi kerja sama dengan pengembang dan proyek eksternal untuk meningkatkan probabilitas kesuksesan.
Game santai tetap menjadi cara paling pragmatis untuk mencapai adopsi besar-besaran Web3. Gomble berfokus pada titik pertemuan antara game dan Web3, jika berhasil menembus, mungkin akan membuka gelombang baru adopsi yang didorong oleh kesenangan bermain game, bukan spekulasi. Upaya ini layak mendapatkan perhatian dekat dari industri.