Kunci untuk Memecahkan Masalah GameFi: Kembali kepada Kebutuhan Manusia
Belakangan ini, berbagai sektor pasar mengalami kenaikan secara bergantian, mulai dari Inscriptions, Solana, hingga Depin, semua ini menandakan bahwa bull market akan segera datang. Saat-saat seperti ini, para pemain lama akan memikirkan apa jalur panas berikutnya, apakah L2 yang sudah populer? Atau Inscriptions? Atau mungkin GameFi? Artikel ini akan menganalisis kunci untuk memecahkan masalah di jalur GameFi.
Satu, sifat manusia ke kiri, GameFi ke kanan
Merefleksikan proyek GameFi di putaran sebelumnya, baik itu permainan besar 3A atau permainan tambang P2E, semuanya terjebak dalam lingkaran "membeli NFT - menyelesaikan tugas - mendapatkan token". Pihak proyek terlalu menekankan sifat finansial, mengabaikan keberagaman kebutuhan manusia.
Teori hierarki kebutuhan Maslow menunjukkan bahwa kebutuhan manusia tidak hanya mencakup keamanan harta dasar, tetapi juga kebutuhan yang lebih tinggi seperti afiliasi, penghormatan, dan aktualisasi diri. Memenuhi kebutuhan uang saja tidaklah cukup, pada akhirnya manusia akan beralih ke tingkat kebutuhan lainnya.
Untuk GameFi, Fi seharusnya menjadi "penggerak" dan bukan "kekuatan utama". Kunci untuk memecahkan batasan bukanlah melintasi batas Web2 dan Web3, tetapi memenuhi kebutuhan kelompok yang sama pada tingkat kebutuhan yang berbeda.
Dua, 70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme
Permainan telah lama terukir dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan manusia yang beragam. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi menggabungkan kebutuhan Game dan Fi, memiliki potensi lebih besar untuk menarik perhatian.
Tapi bagaimana rasio Game dan Fi agar lebih sehat? Disarankan menggunakan rasio "70%Game+20%Fi+10%Meme":
20%Fi sebagai pendorong, menarik pengguna untuk mencoba
70%GameFi membuat pengguna tenggelam di dalamnya
10%Meme memungkinkan pengguna menemukan yang serupa, mewujudkan diri
Kuncinya adalah meningkatkan waktu imersi pengguna, bukan hanya mengejar pengeluaran. Perhatian itu sendiri adalah uang, biarkan pengguna terlibat terlebih dahulu, kemudian gunakanFi untuk mendorong pengguna baru, dan akhirnya gunakan Meme untuk memberi pengguna rasa memiliki.
Tiga, inovasi kombinasi 1+1+1>∞
Dalam mencari proyek inovatif, tidak perlu sepenuhnya dari 0 ke 1, dan tidak perlu langsung membuat karya 3A. Inovasi kombinasi "1+1+1" mungkin adalah tren baru.
Dengan menggunakan Cards Ahoy sebagai contoh, ia menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mengurangi tingkat kesulitan untuk memulai namun tetap mempertahankan strategi. Kombinasi ini telah membuktikan cara memenuhi permintaan, dapat mencapai efek 1+1>2.
Cards Ahoy memiliki desain model ekonomi yang cukup inovatif:
Diversifikasi output, tidak hanya ada token tetapi juga NFT
MEME VIP PASS sebagai aset inti
Nilai token CAC terlepas, digunakan untuk membeli kotak buta musim.
Selain itu, Cards Ahoy didukung oleh tim dan sumber daya mitra yang kuat, serta telah mempersiapkan dengan baik dalam memperluas jangkauan.
Secara keseluruhan, proyek inovasi kombinasi 1+1+1 seperti Cards Ahoy mungkin memiliki daya hidup yang lebih baik dibandingkan inovasi dari 0 ke 1. Dalam menata GameFi, Anda dapat memperhatikan jenis permainan Web3 multi-elemen yang memerlukan investasi ringan, pengelolaan yang berat, dan inovasi kecil.
Kembali kepada kebutuhan manusia adalah kunci untuk memecahkan masalah GameFi. Terlepas dari jenis Game dan model Fi, selalu ada kombinasi yang dapat memenuhi sebagian besar kebutuhan manusia dengan tepat. Menemukan, merencanakan, dan memanfaatkannya mungkin dapat membuat Anda menonjol di putaran bull market berikutnya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
26 Suka
Hadiah
26
7
Bagikan
Komentar
0/400
StakeOrRegret
· 07-20 05:17
Rasio keseimbangan yang paling masuk akal
Lihat AsliBalas0
NotFinancialAdviser
· 07-20 01:07
Gameplay adalah jalan utama yang sebenarnya
Lihat AsliBalas0
BlockchainTalker
· 07-17 05:49
Ide rasio seimbang pintar
Lihat AsliBalas0
HodlVeteran
· 07-17 05:49
Para suckers semua mengerti prinsip ini
Lihat AsliBalas0
ProposalManiac
· 07-17 05:49
Proposal ini masih dapat diterima
Lihat AsliBalas0
ConsensusDissenter
· 07-17 05:45
Permainan yang baik adalah kunci utama.
Lihat AsliBalas0
TrustlessMaximalist
· 07-17 05:31
Permainan di atas segalanya akhirnya menemukan jalan keluar
Kunci untuk memecahkan GameFi: 70% permainan + 20% keuangan + 10% budaya
Kunci untuk Memecahkan Masalah GameFi: Kembali kepada Kebutuhan Manusia
Belakangan ini, berbagai sektor pasar mengalami kenaikan secara bergantian, mulai dari Inscriptions, Solana, hingga Depin, semua ini menandakan bahwa bull market akan segera datang. Saat-saat seperti ini, para pemain lama akan memikirkan apa jalur panas berikutnya, apakah L2 yang sudah populer? Atau Inscriptions? Atau mungkin GameFi? Artikel ini akan menganalisis kunci untuk memecahkan masalah di jalur GameFi.
Satu, sifat manusia ke kiri, GameFi ke kanan
Merefleksikan proyek GameFi di putaran sebelumnya, baik itu permainan besar 3A atau permainan tambang P2E, semuanya terjebak dalam lingkaran "membeli NFT - menyelesaikan tugas - mendapatkan token". Pihak proyek terlalu menekankan sifat finansial, mengabaikan keberagaman kebutuhan manusia.
Teori hierarki kebutuhan Maslow menunjukkan bahwa kebutuhan manusia tidak hanya mencakup keamanan harta dasar, tetapi juga kebutuhan yang lebih tinggi seperti afiliasi, penghormatan, dan aktualisasi diri. Memenuhi kebutuhan uang saja tidaklah cukup, pada akhirnya manusia akan beralih ke tingkat kebutuhan lainnya.
Untuk GameFi, Fi seharusnya menjadi "penggerak" dan bukan "kekuatan utama". Kunci untuk memecahkan batasan bukanlah melintasi batas Web2 dan Web3, tetapi memenuhi kebutuhan kelompok yang sama pada tingkat kebutuhan yang berbeda.
Dua, 70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme
Permainan telah lama terukir dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan manusia yang beragam. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi menggabungkan kebutuhan Game dan Fi, memiliki potensi lebih besar untuk menarik perhatian.
Tapi bagaimana rasio Game dan Fi agar lebih sehat? Disarankan menggunakan rasio "70%Game+20%Fi+10%Meme":
Kuncinya adalah meningkatkan waktu imersi pengguna, bukan hanya mengejar pengeluaran. Perhatian itu sendiri adalah uang, biarkan pengguna terlibat terlebih dahulu, kemudian gunakanFi untuk mendorong pengguna baru, dan akhirnya gunakan Meme untuk memberi pengguna rasa memiliki.
Tiga, inovasi kombinasi 1+1+1>∞
Dalam mencari proyek inovatif, tidak perlu sepenuhnya dari 0 ke 1, dan tidak perlu langsung membuat karya 3A. Inovasi kombinasi "1+1+1" mungkin adalah tren baru.
Dengan menggunakan Cards Ahoy sebagai contoh, ia menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mengurangi tingkat kesulitan untuk memulai namun tetap mempertahankan strategi. Kombinasi ini telah membuktikan cara memenuhi permintaan, dapat mencapai efek 1+1>2.
Cards Ahoy memiliki desain model ekonomi yang cukup inovatif:
Selain itu, Cards Ahoy didukung oleh tim dan sumber daya mitra yang kuat, serta telah mempersiapkan dengan baik dalam memperluas jangkauan.
Secara keseluruhan, proyek inovasi kombinasi 1+1+1 seperti Cards Ahoy mungkin memiliki daya hidup yang lebih baik dibandingkan inovasi dari 0 ke 1. Dalam menata GameFi, Anda dapat memperhatikan jenis permainan Web3 multi-elemen yang memerlukan investasi ringan, pengelolaan yang berat, dan inovasi kecil.
Kembali kepada kebutuhan manusia adalah kunci untuk memecahkan masalah GameFi. Terlepas dari jenis Game dan model Fi, selalu ada kombinasi yang dapat memenuhi sebagian besar kebutuhan manusia dengan tepat. Menemukan, merencanakan, dan memanfaatkannya mungkin dapat membuat Anda menonjol di putaran bull market berikutnya.