Permainan Web3 selalu dianggap sebagai jalur kunci untuk membuka pintu masuk lalu lintas berikutnya dalam industri Web3. Baru-baru ini, pasar crypto mulai pulih, tetapi masih berada dalam ketidakpastian yang bergejolak. Dengan fokus pada jalur permainan, kita dapat menemukan bahwa setelah 2-3 tahun pengembangan, permainan Web3 telah menunjukkan beberapa karakteristik baru. Misalnya, proyek-proyek memperbaiki ke arah meningkatkan permainan dan dapat dimainkan; jenis permainan Web3 terus berinovasi; proyek secara bertahap berevolusi ke arah platformisasi dan ekosistem, meningkatkan kemampuan untuk menahan risiko.
I. Tinjauan Industri: Tiga Tahun Tinjauan Industri Game Web3 2021-2023
1. Ukuran pasar: Volume transaksi tumbuh pesat, pangsa pengguna melebihi setengah industri
Menurut data DappRadar, selama periode 2021-2023, volume transaksi di industri permainan berbasis blockchain relatif stabil, dengan pertumbuhan eksplosif pada kuartal pertama 2024. Pada tahun 2021, alamat dompet aktif harian untuk permainan Web3 melebihi 1,4 juta, yang mencakup 49% dari total penggunaan alamat dompet di industri kripto. Pada tahun 2022, permainan Web3 menarik 1,15 juta dompet aktif, dengan proporsi yang tetap. Proporsi tersebut mengalami penurunan pada tahun 2023. Pada kuartal pertama 2024, jumlah dompet aktif harian mencapai rekor tertinggi, rata-rata lebih dari 2 juta setiap hari, mencakup 30% dari total industri.
Pada tahun 2023, pengguna game global melebihi 3 miliar, dengan ukuran pasar mendekati 21.968 miliar dolar AS, di mana pendapatan game Web3 mencapai 5,2 miliar dolar AS. Meskipun jumlah pengguna masih sedikit dibandingkan dengan game tradisional Web2, dengan pertumbuhan yang berkelanjutan dan datangnya pasar bullish pada tahun 2024, potensi pertumbuhan pasar game Web3 sangat besar.
2. Perkembangan: dari "卷"Fi ke "卷"gameplay dan playability
Perhatian pada permainan Web3 telah beralih dari awalnya fokus pada "Fi", "hadiah material", menjadi lebih banyak disebutkan tentang "gameplay" dan "playability".
Gameplay mengacu pada proses dan pengalaman interaksi antara pemain dan sistem permainan, yang berfokus pada mekanika inti permainan serta tingkat keterlibatan, kesenangan, dan daya tarik jangka panjang pemain. Playability menekankan penilaian terhadap kemudahan bermain dan ramah pengguna permainan, dengan fokus pada desain antarmuka, metode kontrol, tutorial, dan panduan.
Dibandingkan dengan permainan Web3 awal, kini lebih fokus pada daya tarik jangka panjang bagi pemain dan tingkat ramah pengguna. Berdasarkan perjalanan pengembangannya, permainan Web3 dapat dibagi menjadi empat kategori:
Fokus pada game Web3 awal yang berhubungan dengan Fi, inti dari Fi, dapat disebut sebagai GameFi;
Pengguna berpartisipasi dalam kegiatan harian permainan untuk mendapatkan hadiah materi X to Earn(X2E) permainan;
Fokus pada grafik berkualitas tinggi dan gameplay yang menarik bagi pemain dari game AAA;
Membangun permainan metaverse yang menciptakan dunia virtual.
Awal GameFi terlalu fokus pada finansialisasi, menarik banyak investor masuk, tetapi desain dan grafis permainan kurang kedalaman dan daya tarik, tidak bisa menarik pemain game sejati. X2E sangat memperhatikan budaya dan nilai komunitas, biasanya menggunakan tindakan nyata yang bermakna atau kreatif sebagai mekanisme inti permainan. Permainan AAA lebih fokus pada keterpakaian permainan dan basis pengguna, sehingga kualitas permainan meningkat secara signifikan.
3. Pendanaan: Gelombang besar dana masuk mendorong ledakan industri
Antara tahun 2021-2023, industri permainan Web3 menarik banyak investasi. Tahun 2021 adalah tahun awal pendanaan permainan Web3, di mana lembaga investasi risiko tradisional, dana cryptocurrency, investor malaikat, dan lainnya aktif terlibat dalam investasi. Pada tahun 2022, pendanaan permainan Web3 global mencapai titik tertinggi dalam sejarah, dengan jumlah pendanaan hampir seratus miliar dolar.
4. Tantangan Risiko: Pembangunan berkelanjutan menghadapi banyak tantangan
Meskipun permainan Web3 mulai memperhatikan peningkatan aspek permainan dan keterjangkauan, konten permainan berkualitas tinggi di pasar antara 2021-2023 masih sangat terbatas. Over-Financialization permainan membuat industri sulit menghadapi volatilitas pasar dan risiko spekulasi, kurangnya kemudahan penggunaan dan antarmuka pengguna yang ramah juga membatasi partisipasi pengguna umum. Bagaimana cara "memecahkan batas" masih perlu dieksplorasi.
Saat ini, lebih dari setengah permainan Web3 dikembangkan oleh pembuat independen atau tim kecil, sementara produksi tingkat AAA atau AA hanya menyumbang 6%. Beberapa proyek terlalu fokus pada aspek teknis dan ekonomi, sementara mengabaikan keunggulan desain permainan, inovasi, dan kekayaan konten. Ini dapat menyebabkan kehilangan pemain dan risiko jenuh pasar, membatasi perkembangan jangka panjang industri.
Selain itu, masalah seperti skalabilitas blockchain, kecepatan transaksi, dan biaya transaksi juga membatasi kelancaran dan pengalaman pengguna dalam permainan Web3. Untuk bersaing dengan permainan Web2, permainan Web3 sangat perlu menyelesaikan masalah pengalaman pengguna. Bagi sebagian besar pengguna Web2, masih ada biaya pembelajaran untuk berpartisipasi dalam permainan Web3, yang juga menjadi tantangan untuk menembus batasan lapisan.
Dua, Ekosistem Industri: Peta Panorama Ekosistem Permainan Web3
Dari sudut pandang rantai industri, hulu industri permainan Web3 mencakup pembuatan konten permainan dan infrastruktur pengembangan, tengah mencakup semua penyedia layanan To B, hulu mencakup semua penyedia layanan To C, dan terminal adalah semua pemain dan pengguna berbayar.
1. Hulu - Infrastruktur: tiga bagian rantai publik game, BNB chain tampil cemerlang
Blockchain permainan sebagai infrastruktur paling penting sedang mempercepat penataan, menunjukkan keadaan yang beragam. Saat ini, blockchain permainan Web3 yang ada terbagi menjadi tiga jenis utama: blockchain umum, Appchain, dan rantai khusus permainan.
Dari data yang ada, tiga jenis blockchain game menunjukkan keunggulan masing-masing dalam hal skala, tingkat partisipasi pengguna, dan tingkat transaksi. Jumlah proyek on-chain yang menduduki peringkat tiga teratas adalah BNB Chain(28.9%), Ethereum(22.6%), dan Polygon(14.8%), yang menguasai separuh pasar game Web3.
Dari data pengguna harian, pengguna game Web3 di blockchain publik terutama terdiri dari Ronin(27,35%), Polygon(16,92%), Near(12,58%), dan Klaytn(8,56%). Pada kuartal pertama tahun ini, Ronin dan Polygon terus menduduki peringkat pertama dan kedua dalam jumlah pengguna aktif harian di game Web3.
Dari segi proporsi volume transaksi, 4 rantai dengan performa transaksi terbaik di dalam jalur tersebut adalah Wax(76%), Hive(8.2%), Sui(2.8%), dan BNB Chain(2.3%). Wax memimpin dengan keunggulan mutlak.
Secara keseluruhan, blockchain publik untuk game menunjukkan situasi tiga kekuatan yang bersaing. BNB Chain, Avalanche, Polygon, serta Wax dan Hive menunjukkan performa yang mengesankan. Di masa depan, blockchain publik untuk game yang dapat diadopsi secara luas harus memiliki tiga elemen: TPS tinggi, kompatibel dengan EVM; memenuhi kebutuhan khusus game; dan memiliki kemampuan pembangunan ekosistem yang baik.
2. Midstream - Penerbitan Game: Lebih banyak platform merebut puncak distribusi game Web3
Semakin banyak platform yang bertujuan untuk menjadi "Steam Web3", bersaing untuk menguasai distribusi permainan Web3. Dibandingkan dengan platform distribusi permainan Web2 tradisional, platform distribusi permainan Web3 dirancang untuk memberikan lebih banyak kekuatan kepada pengguna melalui desentralisasi, mendorong ekosistem permainan yang berfokus pada pemain dan didorong oleh komunitas, dengan penekanan yang lebih besar pada keterlibatan pengguna.
Saat ini, berbagai platform distribusi game Web3 mengumpulkan pasar NFT game, game yang dikembangkan sendiri, menyediakan API atau SDK untuk pengembang, mengintegrasikan DID, tugas kegiatan pemasaran, dan mengintegrasikan fungsi seperti guild dan dasbor telah menjadi standar platform. Sementara itu, platform pengembangan game dan platform pengumpulan informasi juga telah menarik banyak investasi, dan jumlah pendanaan untuk setiap proyek cukup besar.
3. Hulu - Komunitas Game: Aktivitas komunitas mendorong interaksi dan komunikasi pengguna, umpan balik keputusan, serta peningkatan insentif ekonomi.
Berbeda dengan permainan Web2, komunitas memainkan peran penting dalam ekosistem permainan Web3. Mekanisme seperti pemungutan suara dalam tata kelola komunitas di permainan Web3 memungkinkan pengguna untuk langsung mempengaruhi pengembangan proyek.
Untuk permainan Web3, komunitas berarti ekosistem interaksi dan kolaborasi yang terbentuk antara pemain dan pengembang proyek. Ekosistem ekonomi ini mendorong pemain untuk berpartisipasi dan memberikan kontribusi, meningkatkan keberlanjutan dan daya tarik permainan.
Tiga, Tren Industri: Menyusun Perubahan Baru di Industri Tahun 2024
1. Ciri satu: Kualitas permainan dan keterlibatan dalam permainan Web3 telah meningkat, "memperoleh uang" bukan lagi satu-satunya tujuan.
Saat ini, permainan Web3 sedang menuju gambar berkualitas tinggi, konten yang kaya, dan pengalaman pemain yang luar biasa, bahkan bergerak ke arah produksi AAA, dengan kecenderungan untuk menarik lebih banyak pemain Web2 melalui peningkatan keterpakaian permainan.
Daya pendorong yang meningkatkan permainan Web3 terutama berasal dari dua aspek, yaitu perhatian berlebihan terhadap ketidakberlanjutan Fi; kedua, tekanan persaingan industri dari Web2.
2. Ciri Kedua: Jenis permainan Web3 semakin beragam, RPG, aksi, strategi, dan permainan santai menjadi favorit para pengembang.
Dibandingkan dengan periode sebelumnya, jenis permainan Web3 akan terus disempurnakan. Saat ini, yang utama meliputi:
RPG( permainan peran )
Permainan Aksi
Permainan Strategi
Permainan Santai
Selain itu, jenis permainan Web3 terus berkembang dan berinovasi, seperti permainan kartu, permainan balap, permainan teka-teki, dan lain-lain. Keberagaman dan inovasi dalam bidang permainan Web3 masih terus berkembang.
3. Ciri Ketiga: Proyek permainan Web3 semakin beralih ke platform dan ekosistem
Permainan Web3 sedang bertransformasi menuju platformisasi dan ekosistemisasi, untuk memperpanjang siklus hidup, serta memperkuat keterkaitan dan integrasi dengan jalur lainnya. Berdasarkan kinerja pasar sebelumnya, setiap permainan Web3 memiliki siklus hidup, dan durasi siklus tidak hanya dipengaruhi oleh faktor internal permainan itu sendiri, tetapi juga terkait dengan tren keseluruhan pasar Web3. Dibandingkan dengan proyek permainan tunggal, platform permainan dan ekosistem memiliki kemampuan ketahanan risiko yang lebih kuat, siklus hidup yang lebih lama, serta ruang percobaan dan potensi pengembangan yang lebih besar.
Platform adalah cara terbaik untuk mengumpulkan sumber daya dan menghubungkan siklus dalam dan luar permainan. Platform agregasi informasi permainan Web3 adalah alat penting bagi pemain untuk mengakses permainan, mendorong kecocokan yang baik antara ekosistem permainan dan pemain.
Dari situasi investasi dan pembiayaan juga dapat dilihat tren perkembangan ini, pada paruh kedua tahun 2023 hingga tanggal penyelesaian, 56% dari pembiayaan mengalir ke platform permainan atau studio permainan ( perusahaan ), investasi terhadap satu game relatif hati-hati. Sementara itu, pada awalnya, lebih dari setengah investasi dan pembiayaan terutama mengalir ke proyek permainan (53% ).
4. Ciri Empat: Ekosistem komunitas game Web3 mungkin akan mengubah model distribusi keuntungan di industri game tradisional.
Web3 game mengumpulkan berbagai peran seperti pemain, penerima manfaat, dan investor, memperkenalkan ekonomi token dan sistem ekonomi yang kompleks, tidak hanya merombak model keuntungan dan cara interaksi dalam permainan, tetapi juga ekologi ekonomi permainan yang berpusat pada desentralisasi dan interaksi komunitas.
Dibandingkan dengan permainan Web2, model distribusi pendapatan permainan Web3 lebih terdesentralisasi. Pemain, penerbit, dan pengembang bersama-sama menciptakan dan mendistribusikan pendapatan, model desentralisasi ini membawa mekanisme pembagian keuntungan yang lebih adil dan transparan bagi pemain dan pengembang, sekaligus memperkuat pentingnya partisipasi komunitas dan pengambilan keputusan.
Selain sistem ekonomi permainan yang berkelanjutan, peran komunitas dalam permainan Web3 semakin penting, komunitas yang kuat adalah keunggulan kompetitif kunci dalam permainan Web3. Umpan balik dan saran dari anggota komunitas sangat penting untuk perbaikan permainan. Pengembang permainan dapat memahami kebutuhan dan preferensi pemain berdasarkan hal ini, serta menyesuaikan dan meningkatkan fungsi permainan secara tepat waktu.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
4
Bagikan
Komentar
0/400
YieldWhisperer
· 7jam yang lalu
metrik ponzi yang sama yang kita lihat pada tahun 2021... ngmi
Lihat AsliBalas0
ParanoiaKing
· 7jam yang lalu
Lintasan sudah lama doomed, untuk apa bertahan?
Lihat AsliBalas0
LiquidityWizard
· 7jam yang lalu
Apakah orang-orang yang masuk tahun lalu akan dipermainkan lagi?
Lihat AsliBalas0
BlockTalk
· 7jam yang lalu
masih belum bisa melihat produk yang benar-benar laris...
Tendensi mendalam Web3 game 2024: dari GameFi ke ekosistem game berkualitas tinggi
Tren Industri Permainan Web3 2024 Kedalaman
Permainan Web3 selalu dianggap sebagai jalur kunci untuk membuka pintu masuk lalu lintas berikutnya dalam industri Web3. Baru-baru ini, pasar crypto mulai pulih, tetapi masih berada dalam ketidakpastian yang bergejolak. Dengan fokus pada jalur permainan, kita dapat menemukan bahwa setelah 2-3 tahun pengembangan, permainan Web3 telah menunjukkan beberapa karakteristik baru. Misalnya, proyek-proyek memperbaiki ke arah meningkatkan permainan dan dapat dimainkan; jenis permainan Web3 terus berinovasi; proyek secara bertahap berevolusi ke arah platformisasi dan ekosistem, meningkatkan kemampuan untuk menahan risiko.
I. Tinjauan Industri: Tiga Tahun Tinjauan Industri Game Web3 2021-2023
1. Ukuran pasar: Volume transaksi tumbuh pesat, pangsa pengguna melebihi setengah industri
Menurut data DappRadar, selama periode 2021-2023, volume transaksi di industri permainan berbasis blockchain relatif stabil, dengan pertumbuhan eksplosif pada kuartal pertama 2024. Pada tahun 2021, alamat dompet aktif harian untuk permainan Web3 melebihi 1,4 juta, yang mencakup 49% dari total penggunaan alamat dompet di industri kripto. Pada tahun 2022, permainan Web3 menarik 1,15 juta dompet aktif, dengan proporsi yang tetap. Proporsi tersebut mengalami penurunan pada tahun 2023. Pada kuartal pertama 2024, jumlah dompet aktif harian mencapai rekor tertinggi, rata-rata lebih dari 2 juta setiap hari, mencakup 30% dari total industri.
Pada tahun 2023, pengguna game global melebihi 3 miliar, dengan ukuran pasar mendekati 21.968 miliar dolar AS, di mana pendapatan game Web3 mencapai 5,2 miliar dolar AS. Meskipun jumlah pengguna masih sedikit dibandingkan dengan game tradisional Web2, dengan pertumbuhan yang berkelanjutan dan datangnya pasar bullish pada tahun 2024, potensi pertumbuhan pasar game Web3 sangat besar.
2. Perkembangan: dari "卷"Fi ke "卷"gameplay dan playability
Perhatian pada permainan Web3 telah beralih dari awalnya fokus pada "Fi", "hadiah material", menjadi lebih banyak disebutkan tentang "gameplay" dan "playability".
Gameplay mengacu pada proses dan pengalaman interaksi antara pemain dan sistem permainan, yang berfokus pada mekanika inti permainan serta tingkat keterlibatan, kesenangan, dan daya tarik jangka panjang pemain. Playability menekankan penilaian terhadap kemudahan bermain dan ramah pengguna permainan, dengan fokus pada desain antarmuka, metode kontrol, tutorial, dan panduan.
Dibandingkan dengan permainan Web3 awal, kini lebih fokus pada daya tarik jangka panjang bagi pemain dan tingkat ramah pengguna. Berdasarkan perjalanan pengembangannya, permainan Web3 dapat dibagi menjadi empat kategori:
Awal GameFi terlalu fokus pada finansialisasi, menarik banyak investor masuk, tetapi desain dan grafis permainan kurang kedalaman dan daya tarik, tidak bisa menarik pemain game sejati. X2E sangat memperhatikan budaya dan nilai komunitas, biasanya menggunakan tindakan nyata yang bermakna atau kreatif sebagai mekanisme inti permainan. Permainan AAA lebih fokus pada keterpakaian permainan dan basis pengguna, sehingga kualitas permainan meningkat secara signifikan.
3. Pendanaan: Gelombang besar dana masuk mendorong ledakan industri
Antara tahun 2021-2023, industri permainan Web3 menarik banyak investasi. Tahun 2021 adalah tahun awal pendanaan permainan Web3, di mana lembaga investasi risiko tradisional, dana cryptocurrency, investor malaikat, dan lainnya aktif terlibat dalam investasi. Pada tahun 2022, pendanaan permainan Web3 global mencapai titik tertinggi dalam sejarah, dengan jumlah pendanaan hampir seratus miliar dolar.
4. Tantangan Risiko: Pembangunan berkelanjutan menghadapi banyak tantangan
Meskipun permainan Web3 mulai memperhatikan peningkatan aspek permainan dan keterjangkauan, konten permainan berkualitas tinggi di pasar antara 2021-2023 masih sangat terbatas. Over-Financialization permainan membuat industri sulit menghadapi volatilitas pasar dan risiko spekulasi, kurangnya kemudahan penggunaan dan antarmuka pengguna yang ramah juga membatasi partisipasi pengguna umum. Bagaimana cara "memecahkan batas" masih perlu dieksplorasi.
Saat ini, lebih dari setengah permainan Web3 dikembangkan oleh pembuat independen atau tim kecil, sementara produksi tingkat AAA atau AA hanya menyumbang 6%. Beberapa proyek terlalu fokus pada aspek teknis dan ekonomi, sementara mengabaikan keunggulan desain permainan, inovasi, dan kekayaan konten. Ini dapat menyebabkan kehilangan pemain dan risiko jenuh pasar, membatasi perkembangan jangka panjang industri.
Selain itu, masalah seperti skalabilitas blockchain, kecepatan transaksi, dan biaya transaksi juga membatasi kelancaran dan pengalaman pengguna dalam permainan Web3. Untuk bersaing dengan permainan Web2, permainan Web3 sangat perlu menyelesaikan masalah pengalaman pengguna. Bagi sebagian besar pengguna Web2, masih ada biaya pembelajaran untuk berpartisipasi dalam permainan Web3, yang juga menjadi tantangan untuk menembus batasan lapisan.
Dua, Ekosistem Industri: Peta Panorama Ekosistem Permainan Web3
Dari sudut pandang rantai industri, hulu industri permainan Web3 mencakup pembuatan konten permainan dan infrastruktur pengembangan, tengah mencakup semua penyedia layanan To B, hulu mencakup semua penyedia layanan To C, dan terminal adalah semua pemain dan pengguna berbayar.
1. Hulu - Infrastruktur: tiga bagian rantai publik game, BNB chain tampil cemerlang
Blockchain permainan sebagai infrastruktur paling penting sedang mempercepat penataan, menunjukkan keadaan yang beragam. Saat ini, blockchain permainan Web3 yang ada terbagi menjadi tiga jenis utama: blockchain umum, Appchain, dan rantai khusus permainan.
Dari data yang ada, tiga jenis blockchain game menunjukkan keunggulan masing-masing dalam hal skala, tingkat partisipasi pengguna, dan tingkat transaksi. Jumlah proyek on-chain yang menduduki peringkat tiga teratas adalah BNB Chain(28.9%), Ethereum(22.6%), dan Polygon(14.8%), yang menguasai separuh pasar game Web3.
Dari data pengguna harian, pengguna game Web3 di blockchain publik terutama terdiri dari Ronin(27,35%), Polygon(16,92%), Near(12,58%), dan Klaytn(8,56%). Pada kuartal pertama tahun ini, Ronin dan Polygon terus menduduki peringkat pertama dan kedua dalam jumlah pengguna aktif harian di game Web3.
Dari segi proporsi volume transaksi, 4 rantai dengan performa transaksi terbaik di dalam jalur tersebut adalah Wax(76%), Hive(8.2%), Sui(2.8%), dan BNB Chain(2.3%). Wax memimpin dengan keunggulan mutlak.
Secara keseluruhan, blockchain publik untuk game menunjukkan situasi tiga kekuatan yang bersaing. BNB Chain, Avalanche, Polygon, serta Wax dan Hive menunjukkan performa yang mengesankan. Di masa depan, blockchain publik untuk game yang dapat diadopsi secara luas harus memiliki tiga elemen: TPS tinggi, kompatibel dengan EVM; memenuhi kebutuhan khusus game; dan memiliki kemampuan pembangunan ekosistem yang baik.
2. Midstream - Penerbitan Game: Lebih banyak platform merebut puncak distribusi game Web3
Semakin banyak platform yang bertujuan untuk menjadi "Steam Web3", bersaing untuk menguasai distribusi permainan Web3. Dibandingkan dengan platform distribusi permainan Web2 tradisional, platform distribusi permainan Web3 dirancang untuk memberikan lebih banyak kekuatan kepada pengguna melalui desentralisasi, mendorong ekosistem permainan yang berfokus pada pemain dan didorong oleh komunitas, dengan penekanan yang lebih besar pada keterlibatan pengguna.
Saat ini, berbagai platform distribusi game Web3 mengumpulkan pasar NFT game, game yang dikembangkan sendiri, menyediakan API atau SDK untuk pengembang, mengintegrasikan DID, tugas kegiatan pemasaran, dan mengintegrasikan fungsi seperti guild dan dasbor telah menjadi standar platform. Sementara itu, platform pengembangan game dan platform pengumpulan informasi juga telah menarik banyak investasi, dan jumlah pendanaan untuk setiap proyek cukup besar.
3. Hulu - Komunitas Game: Aktivitas komunitas mendorong interaksi dan komunikasi pengguna, umpan balik keputusan, serta peningkatan insentif ekonomi.
Berbeda dengan permainan Web2, komunitas memainkan peran penting dalam ekosistem permainan Web3. Mekanisme seperti pemungutan suara dalam tata kelola komunitas di permainan Web3 memungkinkan pengguna untuk langsung mempengaruhi pengembangan proyek.
Untuk permainan Web3, komunitas berarti ekosistem interaksi dan kolaborasi yang terbentuk antara pemain dan pengembang proyek. Ekosistem ekonomi ini mendorong pemain untuk berpartisipasi dan memberikan kontribusi, meningkatkan keberlanjutan dan daya tarik permainan.
Tiga, Tren Industri: Menyusun Perubahan Baru di Industri Tahun 2024
1. Ciri satu: Kualitas permainan dan keterlibatan dalam permainan Web3 telah meningkat, "memperoleh uang" bukan lagi satu-satunya tujuan.
Saat ini, permainan Web3 sedang menuju gambar berkualitas tinggi, konten yang kaya, dan pengalaman pemain yang luar biasa, bahkan bergerak ke arah produksi AAA, dengan kecenderungan untuk menarik lebih banyak pemain Web2 melalui peningkatan keterpakaian permainan.
Daya pendorong yang meningkatkan permainan Web3 terutama berasal dari dua aspek, yaitu perhatian berlebihan terhadap ketidakberlanjutan Fi; kedua, tekanan persaingan industri dari Web2.
2. Ciri Kedua: Jenis permainan Web3 semakin beragam, RPG, aksi, strategi, dan permainan santai menjadi favorit para pengembang.
Dibandingkan dengan periode sebelumnya, jenis permainan Web3 akan terus disempurnakan. Saat ini, yang utama meliputi:
Selain itu, jenis permainan Web3 terus berkembang dan berinovasi, seperti permainan kartu, permainan balap, permainan teka-teki, dan lain-lain. Keberagaman dan inovasi dalam bidang permainan Web3 masih terus berkembang.
3. Ciri Ketiga: Proyek permainan Web3 semakin beralih ke platform dan ekosistem
Permainan Web3 sedang bertransformasi menuju platformisasi dan ekosistemisasi, untuk memperpanjang siklus hidup, serta memperkuat keterkaitan dan integrasi dengan jalur lainnya. Berdasarkan kinerja pasar sebelumnya, setiap permainan Web3 memiliki siklus hidup, dan durasi siklus tidak hanya dipengaruhi oleh faktor internal permainan itu sendiri, tetapi juga terkait dengan tren keseluruhan pasar Web3. Dibandingkan dengan proyek permainan tunggal, platform permainan dan ekosistem memiliki kemampuan ketahanan risiko yang lebih kuat, siklus hidup yang lebih lama, serta ruang percobaan dan potensi pengembangan yang lebih besar.
Platform adalah cara terbaik untuk mengumpulkan sumber daya dan menghubungkan siklus dalam dan luar permainan. Platform agregasi informasi permainan Web3 adalah alat penting bagi pemain untuk mengakses permainan, mendorong kecocokan yang baik antara ekosistem permainan dan pemain.
Dari situasi investasi dan pembiayaan juga dapat dilihat tren perkembangan ini, pada paruh kedua tahun 2023 hingga tanggal penyelesaian, 56% dari pembiayaan mengalir ke platform permainan atau studio permainan ( perusahaan ), investasi terhadap satu game relatif hati-hati. Sementara itu, pada awalnya, lebih dari setengah investasi dan pembiayaan terutama mengalir ke proyek permainan (53% ).
4. Ciri Empat: Ekosistem komunitas game Web3 mungkin akan mengubah model distribusi keuntungan di industri game tradisional.
Web3 game mengumpulkan berbagai peran seperti pemain, penerima manfaat, dan investor, memperkenalkan ekonomi token dan sistem ekonomi yang kompleks, tidak hanya merombak model keuntungan dan cara interaksi dalam permainan, tetapi juga ekologi ekonomi permainan yang berpusat pada desentralisasi dan interaksi komunitas.
Dibandingkan dengan permainan Web2, model distribusi pendapatan permainan Web3 lebih terdesentralisasi. Pemain, penerbit, dan pengembang bersama-sama menciptakan dan mendistribusikan pendapatan, model desentralisasi ini membawa mekanisme pembagian keuntungan yang lebih adil dan transparan bagi pemain dan pengembang, sekaligus memperkuat pentingnya partisipasi komunitas dan pengambilan keputusan.
Selain sistem ekonomi permainan yang berkelanjutan, peran komunitas dalam permainan Web3 semakin penting, komunitas yang kuat adalah keunggulan kompetitif kunci dalam permainan Web3. Umpan balik dan saran dari anggota komunitas sangat penting untuk perbaikan permainan. Pengembang permainan dapat memahami kebutuhan dan preferensi pemain berdasarkan hal ini, serta menyesuaikan dan meningkatkan fungsi permainan secara tepat waktu.