GameFi Cara Memecahkan Kebuntuan: Kembali ke Kebutuhan Manusia, Mewujudkan Inovasi Kombinasi 1+1+1>∞
Baru-baru ini, berbagai sektor pasar meningkat secara bergantian, dari Mingu hingga Solana dan kemudian Depin, semuanya menyampaikan satu sinyal - pasar bull yang besar semakin dekat. Pada saat seperti ini, pemain lama tentu akan memikirkan jalur mana yang akan meledak berikutnya. Artikel ini akan fokus membahas GameFi, yang masih memiliki peluang untuk penempatan awal.
Satu, sifat manusia ke kiri, GameFi ke kanan
Sebagian besar proyek GameFi di masa lalu terjebak dalam siklus "membeli NFT - menyelesaikan tugas - mendapatkan token", terlalu menekankan pada atribut finansial dan mengabaikan permainan itu sendiri. Namun, sifat manusia tidak hanya terdiri dari keserakahan, tetapi juga kebutuhan yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Untuk GameFi dapat keluar dari lingkaran ini, kuncinya terletak pada memenuhi kebutuhan multi-lapisan manusia, bukan hanya sekadar memenuhi kebutuhan finansial.
Fi dalam Game, seharusnya menjadi "daya dorong" dan bukan "kekuatan utama". Esensi dari memecahkan batasan bukanlah membuat pengguna Web2 masuk ke Web3, tetapi terus menerus menembus ke atas dalam hierarki kebutuhan Maslow, memenuhi kebutuhan berbagai tingkat dari kelompok orang yang sama.
Indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan adalah waktu. Pertarungan bersama untuk semua bisnis di masa depan adalah memperebutkan waktu pengguna. Memenuhi kebutuhan yang berlapis-lapis adalah kunci untuk GameFi dan bahkan seluruh proyek Web3 untuk menembus batas.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game sudah tertanam dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan beragam manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi secara alami memiliki potensi yang lebih besar untuk menjangkau luar.
Tapi bagaimana proporsi Game dan Fi agar lebih sehat? Salah satu proporsi yang bisa dijadikan referensi adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% dari Fi digunakan sebagai daya tarik untuk menarik pengguna, sementara 70% dari desain Game harus fokus pada peningkatan waktu imersi pemain. Di masa lalu, kami terlalu memikirkan apakah pemain melakukan pembelian dalam aplikasi atau berinvestasi kembali, tetapi sebenarnya perhatian itu sendiri adalah uang. 10% elemen Meme membuat pemain beralih dari peserta menjadi pencipta, menemukan yang sejenis.
Rasio yang lebih sehat ini mungkin adalah kunci untuk memecahkan masalah dan mempertahankan pengguna.
Tiga, dari 0 ke 1 adalah inovasi, 1+1+1 > ∞ juga merupakan inovasi
Dalam mencari proyek inovatif, tidak perlu sepenuhnya mengejar inovasi dari 0 hingga 1. Inovasi "kombinasi" seperti 1+1+1 mungkin adalah tren baru dalam inovasi GameFi kali ini.
Dengan mengambil Cards Ahoy sebagai contoh, ia menggabungkan permainan auto-chess dan kartu dengan kuat, sehingga mengurangi kesulitan untuk memulai, tetapi tetap mempertahankan kesenangan strategi. Kombinasi semacam ini telah memiliki contoh sukses, seperti kelangsungan hidup+bangunan+Roguelike (, pertempuran kerajaan ) RTS yang disederhanakan+kartu (, dan lain-lain.
Cards Ahoy masih melakukan inovasi dalam model ekonomi Web3, menambah saluran produksi yang beragam. Platform penerbit dan mitra di baliknya juga menunjukkan potensi yang kuat untuk menembus batas.
Inovasi kombinasi 1+1+1 ini lebih mudah untuk bertahan dalam jangka panjang. Setiap 1 di baliknya adalah kebutuhan yang telah diverifikasi, terus bertambah dan bergabung, yang pada akhirnya dapat menghasilkan efek 1+1+1>∞.
Dalam putaran GameFi ini, mencari game Web3 multi-elemen yang memiliki investasi ringan, pengelolaan yang berat, inovasi mikro, dan lebih berdaya hidup seperti Cards Ahoy, mungkin merupakan arah penataan yang baik.
Tidak peduli jenis Game atau mode Fi, dalam berbagai kombinasi, selalu ada satu yang dapat dengan tepat memenuhi kebanyakan kebutuhan manusia. Menemukannya, merencanakannya, memanfaatkannya, mungkin Anda dapat mendapatkan keuntungan di gelombang GameFi berikutnya.
![Diabaikan manusia VS Diperbesar Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-33d53d0dda9fbf7e324e3f058e3dfe15.webp(
![Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp(
![Manusia yang diabaikan VS Fi yang dibesarkan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
![Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp(
![Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c.webp(
![Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1.webp(
![Dihindari oleh kemanusiaan VS Diperbesar oleh Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941.webp(
![Diabaikan manusia VS Diperbesar Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707.webp(
![Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec.webp(
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
VCsSuckMyLiquidity
· 5jam yang lalu
Kapan bisa berubah dari suckers menjadi jeruk nipis?
Lihat AsliBalas0
MondayYoloFridayCry
· 5jam yang lalu
lagi-lagi menggambar BTC saja
Lihat AsliBalas0
MidnightGenesis
· 5jam yang lalu
Logika kontrak tidak ada terobosan, bisa memecahkan lingkaran apa?
Lihat AsliBalas0
SillyWhale
· 5jam yang lalu
Ini adalah jebakan baru untuk Dianggap Bodoh lagi.
Lihat AsliBalas0
rekt_but_resilient
· 6jam yang lalu
Kunci ini sudah terikat, masih harus kembali ke kemanusiaan?
Lihat AsliBalas0
BlockDetective
· 6jam yang lalu
Datang lagi dengan janji palsu? Jebakan NFT itu sudah membosankan.
Inovasi GameFi: Kembali ke model 70-20-10 yang memenuhi kebutuhan manusia
GameFi Cara Memecahkan Kebuntuan: Kembali ke Kebutuhan Manusia, Mewujudkan Inovasi Kombinasi 1+1+1>∞
Baru-baru ini, berbagai sektor pasar meningkat secara bergantian, dari Mingu hingga Solana dan kemudian Depin, semuanya menyampaikan satu sinyal - pasar bull yang besar semakin dekat. Pada saat seperti ini, pemain lama tentu akan memikirkan jalur mana yang akan meledak berikutnya. Artikel ini akan fokus membahas GameFi, yang masih memiliki peluang untuk penempatan awal.
Satu, sifat manusia ke kiri, GameFi ke kanan
Sebagian besar proyek GameFi di masa lalu terjebak dalam siklus "membeli NFT - menyelesaikan tugas - mendapatkan token", terlalu menekankan pada atribut finansial dan mengabaikan permainan itu sendiri. Namun, sifat manusia tidak hanya terdiri dari keserakahan, tetapi juga kebutuhan yang lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Untuk GameFi dapat keluar dari lingkaran ini, kuncinya terletak pada memenuhi kebutuhan multi-lapisan manusia, bukan hanya sekadar memenuhi kebutuhan finansial.
Fi dalam Game, seharusnya menjadi "daya dorong" dan bukan "kekuatan utama". Esensi dari memecahkan batasan bukanlah membuat pengguna Web2 masuk ke Web3, tetapi terus menerus menembus ke atas dalam hierarki kebutuhan Maslow, memenuhi kebutuhan berbagai tingkat dari kelompok orang yang sama.
Indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan adalah waktu. Pertarungan bersama untuk semua bisnis di masa depan adalah memperebutkan waktu pengguna. Memenuhi kebutuhan yang berlapis-lapis adalah kunci untuk GameFi dan bahkan seluruh proyek Web3 untuk menembus batas.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game sudah tertanam dalam DNA manusia, memenuhi kebutuhan beragam manusia. Dibandingkan dengan jalur Web3 lainnya, GameFi secara alami memiliki potensi yang lebih besar untuk menjangkau luar.
Tapi bagaimana proporsi Game dan Fi agar lebih sehat? Salah satu proporsi yang bisa dijadikan referensi adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% dari Fi digunakan sebagai daya tarik untuk menarik pengguna, sementara 70% dari desain Game harus fokus pada peningkatan waktu imersi pemain. Di masa lalu, kami terlalu memikirkan apakah pemain melakukan pembelian dalam aplikasi atau berinvestasi kembali, tetapi sebenarnya perhatian itu sendiri adalah uang. 10% elemen Meme membuat pemain beralih dari peserta menjadi pencipta, menemukan yang sejenis.
Rasio yang lebih sehat ini mungkin adalah kunci untuk memecahkan masalah dan mempertahankan pengguna.
Tiga, dari 0 ke 1 adalah inovasi, 1+1+1 > ∞ juga merupakan inovasi
Dalam mencari proyek inovatif, tidak perlu sepenuhnya mengejar inovasi dari 0 hingga 1. Inovasi "kombinasi" seperti 1+1+1 mungkin adalah tren baru dalam inovasi GameFi kali ini.
Dengan mengambil Cards Ahoy sebagai contoh, ia menggabungkan permainan auto-chess dan kartu dengan kuat, sehingga mengurangi kesulitan untuk memulai, tetapi tetap mempertahankan kesenangan strategi. Kombinasi semacam ini telah memiliki contoh sukses, seperti kelangsungan hidup+bangunan+Roguelike (, pertempuran kerajaan ) RTS yang disederhanakan+kartu (, dan lain-lain.
Cards Ahoy masih melakukan inovasi dalam model ekonomi Web3, menambah saluran produksi yang beragam. Platform penerbit dan mitra di baliknya juga menunjukkan potensi yang kuat untuk menembus batas.
Inovasi kombinasi 1+1+1 ini lebih mudah untuk bertahan dalam jangka panjang. Setiap 1 di baliknya adalah kebutuhan yang telah diverifikasi, terus bertambah dan bergabung, yang pada akhirnya dapat menghasilkan efek 1+1+1>∞.
Dalam putaran GameFi ini, mencari game Web3 multi-elemen yang memiliki investasi ringan, pengelolaan yang berat, inovasi mikro, dan lebih berdaya hidup seperti Cards Ahoy, mungkin merupakan arah penataan yang baik.
Tidak peduli jenis Game atau mode Fi, dalam berbagai kombinasi, selalu ada satu yang dapat dengan tepat memenuhi kebanyakan kebutuhan manusia. Menemukannya, merencanakannya, memanfaatkannya, mungkin Anda dapat mendapatkan keuntungan di gelombang GameFi berikutnya.
![Diabaikan manusia VS Diperbesar Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-33d53d0dda9fbf7e324e3f058e3dfe15.webp(
![Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp(
![Manusia yang diabaikan VS Fi yang dibesarkan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
![Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp(
![Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c.webp(
![Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1.webp(
![Dihindari oleh kemanusiaan VS Diperbesar oleh Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941.webp(
![Diabaikan manusia VS Diperbesar Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707.webp(
![Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec.webp(