Etherlink Memperluas Ekosistem Permainan Dengan Peluncuran Pikes Arena Dan Cricket Champions

Secara Singkat

Etherlink telah meluncurkan dua permainan baru—Pikes Arena dan Cricket Champions—memperkuat ekosistem permainan Tezos dengan pengalaman on-chain yang inovatif dan meningkatkan keterlibatan komunitas.

Etherlink Memperluas Ekosistem Gaming Dengan Peluncuran Pikes Arena Dan Cricket Champions

Blockchain Layer 2 yang kompatibel dengan EVM yang menggunakan teknologi Tezos Smart Rollups, Etherlink, telah mengumumkan peluncuran dua game yang sangat dinantikan, “Pikes Arena” dan “Cricket Champions,” kini tersedia di platformnya.

"Etherlink membuat lebih mudah untuk membangun game nyata di rantai. Kompatibilitas EVM menurunkan hambatan bagi pengembang yang sudah tahu tumpukan, sementara Tezos memberikan Anda jalur biaya rendah dan throughput tinggi tanpa mengorbankan keamanan," kata Efe Kucuk, Kepala Gaming di Trilitech, Tezos R&D Hub di London, kepada Mpost. "Hasilnya adalah sistem yang terasa tidak terlihat bagi pemain, yang merupakan inti dari tujuan: interaksi murah, finalitas cepat, dan tidak ada jalan pintas yang canggung. Ini lancar - bukan karena mencolok, tetapi karena berfungsi," tambahnya.

Rilisan baru ini memperkuat posisi Tezos sebagai platform blockchain terkemuka untuk inovasi permainan, dengan jaringan kini mendukung lebih dari 11 permainan aktif dan melibatkan komunitas 180.000 dompet dalam sebulan terakhir.

Pikes Arena menawarkan pertempuran pemain-versus-pemain yang kompetitif dan taktis di mana peserta mengalahkan rival, mengumpulkan sumber daya untuk meningkatkan posisi mereka, dan bersaing untuk mendapatkan hadiah nyata. Judul ini mencakup tiga mode permainan yang berbeda: mode Pemanasan, yang gratis dan dirancang untuk pemain mengasah kemampuan bertarung mereka; mode Pike, di mana pemain menghadapi lawan secara langsung, mendapatkan token PIKE$, dan memenuhi syarat untuk airdrop; dan mode tez (XTZ), di mana peserta dapat mempertaruhkan tez dalam pertandingan PvP yang imersif. Permainan ini mengintegrasikan dompet kontrak pintar abstraksi akun canggih dari Sequence bersama dengan teknologi Sequence Builder untuk memfasilitasi transisi yang mulus bagi pengguna yang berpindah dari Web2 ke Web3.

Cricket Champions, yang dijelaskan sebagai permainan kartu koleksi strategi pertama yang didedikasikan untuk kriket, telah diluncurkan di Etherlink. Judul ini mengadaptasi olahraga populer secara global ke dalam permainan blockchain melalui pertandingan berbasis kartu strategi antar pemain, mode kampanye yang menampilkan serangkaian tantangan yang semakin sulit, turnamen esports untuk permainan kompetitif, serta kejuaraan tingkat perguruan tinggi, kota, dan nasional di India. Pemain dapat mengumpulkan dan meningkatkan kartu yang menggambarkan elemen terkait kriket untuk merancang strategi menang melawan kompetitor mereka. Permainan ini dirancang untuk menarik perhatian audiens internasional kriket yang luas dengan menyajikan integrasi blockchain yang mudah diakses melalui Etherlink.

Ketika ditanya tentang potensi dampak dari permainan blockchain bertema olahraga seperti Cricket Champions terhadap adopsi mainstream permainan Web3, terutama di kalangan penggemar olahraga tradisional, Efe Kucuk menjelaskan kepada Mpost bahwa permainan olahraga beroperasi secara berbeda. Mereka tidak selalu harus mendidik pengguna tentang pentingnya Web3; sebaliknya, mereka fokus pada penghargaan terhadap perilaku yang sudah familiar bagi penggemar, seperti mengumpulkan, berkompetisi, dan mendapatkan hak untuk membanggakan diri. Dengan mencapai ritme dan nada budaya yang tepat, permainan seperti Cricket Champions dapat menjadi pengantar yang mudah diakses untuk Web3 bagi pengguna baru.

“Itu tidak terasa seperti permainan blockchain. Itu terasa seperti olahraga fantasi dengan taruhan nyata, dan pergeseran itu lebih penting daripada kertas putih mana pun,” catatnya.

Ekosistem Tezos Mengalami Pertumbuhan Gaming yang Cepat Didukung oleh Kemitraan Strategis dan Dukungan Pengembang

Pengumuman ini mengikuti periode pertumbuhan yang signifikan dalam aktivitas permainan di dalam ekosistem Tezos. Ini termasuk Distinct Possibility Studios, yang dipimpin oleh John Smedley, mengamankan $30,5 juta untuk mengembangkan penembak AAA baru mereka, "Reaper Actual," yang dibangun di atas Etherlink, solusi Layer 2 Tezos. TapNation, penerbit mobile besar dengan lebih dari satu miliar unduhan, memperkenalkan Athletic Rush di platform Tezos.

Selain itu, permainan berbasis Etherlink, Uranium Miner, menarik 180.000 pengguna aktif bulanan selama musim awalnya. Sugarverse, yang memiliki basis pengguna Web2 sebesar 60 juta, meluncurkan token CNDY tahun lalu dan saat ini sedang bersiap untuk merilis permainan Web3 yang ditujukan untuk mengakuisisi audiens yang sudah ada. Selain itu, launchpad seperti OpenPad dan GameFi telah terintegrasi dengan Tezos dan Etherlink untuk memberikan pendanaan dan dukungan pasar bagi proyek permainan tahap awal. Kemitraan strategis dan dukungan pengembang terus menjadi faktor penting yang mendorong pertumbuhan dalam ekosistem permainan Tezos dan Etherlink.

Menurut Efe Kucuk, "Kebanyakan proyek tidak gagal karena kurangnya ambisi. Mereka gagal karena isolasi. Permainan-permainan itu tumbuh dengan cepat karena mereka tidak membangun sendirian. Mereka memiliki dukungan langsung yang nyata dalam desain, infrastruktur, dan pemasaran. Jenis dukungan seperti itu mengubah seberapa cepat tim dapat beriterasi dan sejauh mana mereka dapat menjangkau."

"Game di Tezos dibangun berdasarkan momentum, bukan birokrasi — dan itulah yang dibutuhkan ruang ini," ia menyimpulkan.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)