ブロックチェーンゲームの新しい方向性:BAC Gamesはソーシャル属性を重視し、ブレイクスルーの鍵となるかもしれません。

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ブロックチェーンゲームの新局面: ソーシャル属性が突破の鍵になるかもしれない

ビットコイン現物ETFの承認に伴い、暗号市場は4ヶ月の反発を経験し、BTCは年初の16000ドルから約40000ドルに上昇しました。牛市の初現はすでに共通の認識となっています。刻印、ビットコインエコシステム、チェーンゲームが今回の牛市の3つの主要なエンジンとなっています。では、WEB3ゲームは今回の牛市でどのような新しい機会を得るのでしょうか?

一、チェーンゲームの三年間の進化

ブロックチェーンゲームは2021年初頭に登場し、その頃にはDeFiが盛況を迎え、多くの資金が流入していました。一般のユーザーにとって、ゲームは理解しやすいため、初期のチェーンゲームはゲームの外殻をまとったDeFiと見なすことができ、またDeFiの経済モデルに「メタバース」概念を加えたものでもあります。

2021年の牛市がチェーンゲームの熱潮を巻き起こし、ユーザーは新しいゲームに参加することに殺到しました。簡単なクリック操作で豊かな利益を得られることが、多くの投機家を引き寄せました。しかし、単純なポンジモデルは持続可能ではなく、2022年のLunaとFTXの事件は新規参入者に大きな打撃を与えました。牛市の支えがない中で、大多数の製品のライフサイクルは急激に短縮されました。

プロジェクトチームは、ゲームの質とプレイ可能性を使用してユーザーを再び引き付けることを試み始めました。従来のゲームチームから来たプロジェクトは、ハイクオリティでGamefi 1.0製品を圧倒できると自信を持っていますが、現在のところAxieやStepNを超えるヒット作は登場していません。

2023年、資金力のある従来の大手企業がついに参入し、優れたIPとゲーム、そしてゲーム業界の古い資本のテスト資金をもたらしました。業界ではこのようなプロジェクトをWEB2.5チェーンゲームと呼び、プレイアビリティと品質に飛躍があり、NFT資産シリーズにもより成熟した長期運営があります。

二、高品質は唯一の道ですか?

ブロックチェーンゲームの品質向上は間違いなく避けられない道ですが、従来の3Aゲームに近づくことが唯一の解決策でしょうか?現在のWEB3ゲームのユーザーは本当にお金を出すのでしょうか?

2年間の熊市を経て、ブロックチェーンゲームを続けているのは主に古参ユーザーです。彼らにとって、高品質なブロックチェーンゲームは単なるプレイアビリティを意味するのではなく、プロジェクトが資本、チーム、技術の支えを持っていることを意味し、いわば「価値投資」です。大多数のユーザーは、巨額の資金を投じたチームが逃げる可能性は低いと考えています。

新規ユーザーはまだ大規模に参入しておらず、位置付けが難しいです。もう一つの問題は、資金力のある暗号の大物たちがゲームを楽しむために時間をかけることがほとんどなく、彼らの資金は資産購入にしか使えず、ゲームのコアメカニズムには実際には参加できないことです。ゲーム内では主に小規模な資金でのPVEや相互に競い合うことが行われており、そのライフサイクルは新規ユーザーの参入速度、プロジェクトの資金、そして外部資金を獲得する能力に制限されています。

認めざるを得ないが、現在Web3ゲームのユーザーと暗号圈のユーザーは高度に重なっており、皆が利益を得るために来ているのであり、真のゲームユーザーではない。そのため、単にプレイ可能性を高めるだけでは必ずしもニーズを直接満たすわけではなく、ユーザーの論理は次のようになる:高いプレイ可能性→プロジェクトの背景が良い→初期段階でおそらく利益が出る。

高い遊びの価値は巨額の投資を必要とするが、現在のユーザーは美しい制作に対してそれほど敏感ではない。プロジェクト側は品質で価値を伝えたいが、ユーザーは判断力に欠けており、双方のチャンネルは一致していない。

では、プレイの楽しさを高めること以外に、ブロックチェーンゲームには他の発展の道がありますか?答えはソーシャルです。2024年、カジュアルゲームシリーズBAC Gamesは「WEB3ゲームをプレイすることはソーシャルをプレイすること」との理念のもとに登場しました。

3つ目は、「ゲーム外での強力なソーシャルネットワーキング」が突破口になるかも

ゲームのソーシャルは従来のソーシャルとは異なり、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーを集め、共通のタスクを通じて親密度を育み、徐々に話題をゲームの外に広げていき、最終的には「ゲームは面白くなくなったが、このグループの友達はなかなか面白い」という効果を達成します。ゲームは人間関係をつなぐ媒介となります。

WEB3ゲームはソーシャル面で独自の利点を持っています。WEB3ユーザーは分散型オフィスで働くことが多く、日常的なソーシャルニーズが強いです。ソーシャルをブロックチェーンゲームに取り入れることで、複数人の共同決定やインタラクションが以下の効果をもたらす可能性があります:

  1. 理性的な金を稼ぐ労働者は、チームの名誉のために無謀なプレイヤーに変わる可能性がある。

  2. ソーシャルによって生じる摩擦と対立は、トークンの売却圧力の周期を延長する可能性があります。

! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に

四、BAC:イノベーティブなソーシャルゲームモード

BACは「ゲーム外強社交」を主打し、コアモデルは「Group to earn」です。そのソーシャルコンセプトは、次のように示されています:

  1. Blastのレイヤー2ブロックチェーンと密接に結びついており、名称「Blast Auto Clubs」はダブルミーニングです。

  2. BAC Gamesはカジュアルゲームのコレクションで、最初のゲームBACは「Group to earn」モデルを採用しており、ユーザーは利益を分配するために自動車クラブに参加して運営に関与する必要があります。

  3. 巧妙な接続: BlastにETHをステーキングしたユーザーにVetokenをエアドロップし、ゲーム内のNFTをアップグレードしたり、クラブを開設するために使用でき、ロックされた資産に流動性を与えます。

  4. プロジェクトチームは、初期ユーザーが利益を得ることを強調し、初期の流入効果を形成する必要がある。

BAC Gamesは、バイナンスやセコイアキャピタルなどが投資するUltiverseと提携しました。Ultiverseコミュニティのリーダーである月光は、BAC Gamesの大使となりました。

BACとBlastの関係はまだ正式に公開されていませんが、リリース日がBlastメインネットに密接に関連しているため、BACはBlastの最初のブロックチェーンゲームになる可能性が高いです。

! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例にとる

V1バージョンの経済モデル:

  • ユーザーはブラインドボックスを通じてキャラクターNFTを取得します
  • 自動車クラブに参加し、材料を提供して車を作る
  • 車を異なる都市に展開してBACトークンを獲得する
  • BACトークンは貢献に応じてクラブメンバーに分配されます

Vetokenはクラブの構築とNFTのアップグレードに使用され、主にBlastのステーキングユーザーを対象としています。V1バージョンは2〜3月にBlastメインネットとともにローンチされる予定で、事前に300人のベータテストが行われます。

V2バージョンはQ2にリリース予定で、PVP、車ファン、選挙、オークションなどのプレイスタイルを追加し、さらには銘文資産も導入します。

! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に

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5. Web3ユーザーのニーズにより適合

BAC Gamesには明確な考えがあります。

  1. 現在のWEB3ゲームユーザーは、よりリラックスしたカジュアルゲームに適しています。
  2. ソーシャルシーンへの迅速な誘導、コミュニティの合意を凝縮する

経済モデルの革新: ジャイアントモデル + "Group to earn"、Blastの"チームモデル"に似た痛点を直撃する考え方。

2024年、ブロックチェーンゲームは百花繚乱です。主要プロジェクトが品質とプレイアビリティを競い合う中、BAC Gamesのようにライトなギャンブルとソーシャル属性のルートを進むゲームも、別の道を切り開き、自らの流派を形成する可能性があります。

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コメント
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MemeKingNFTvip
· 07-08 19:29
ああ、市場に損なわれた真理兄がまた戻ってきた。ソーシャルはただ手をつないでカモにされるための言い訳に過ぎない。
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liquidation_surfervip
· 07-08 01:45
ソーシャルで流行に乗るだけで、本気ではない
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ForkLibertarianvip
· 07-05 19:58
遊ぶなら遊ぶ 利益は副産物
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WalletsWatchervip
· 07-05 19:54
利益を上げればそれで終わり、そんなに派手なことをする必要があるのか。
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DaoTherapyvip
· 07-05 19:51
利益のないソーシャルは紙の虎である
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