全チェーンゲームの解析:革命的な突破か、それともバブルの幻想か

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全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブを中心に、果たしてバブルなのか革命なのか?

一、引言:全チェーンゲームとは?

最近全チェーンゲームsky strifeのPassカードは大量の注目を集め、多くの非全チェーンゲームプレイヤーがこの分野に関心を持ち始めました。1972年に《ピンポン》が登場して以来、ゲーム産業は発展を続け、初期の8bitゲームから現在の大規模ネットワークゲームに至るまで、ゲームはもはや単なる娯楽の消費ではありません。ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業は私たちの体験をかつてない方法で再形成しています。資産のオンチェーン化に加えて、全チェーンゲームはより多くの要素をオンチェーン化し、真の分散型ゲームを実現しました。

全チェーンゲームの主な特徴には、

  1. データソースの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンは単なるデータの補助ストレージではなく、ゲームデータの真のソースです。

  2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はチェーン上で実行され、ロジックの追跡可能性と安全性を確保します。

  3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲーム契約とクライアントはオープンソースモデルを採用し、第三者開発者に創作のスペースを提供します。

  4. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは引き続き進行します。

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二、なぜ人類は全鎖ゲームを必要とするのか?

1. 従来のゲーム業界の現状

データによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドル、2023年には2800億ドルを超えると予測され、2030年には6000億ドルを超える見込みです。現在、世界のゲームプレイヤー数は25億人を超え、30億人に近づいています。ゲームがこれほど多くの人を惹きつける理由は、主に人間の以下のニーズを満たしているからです:

  • 現実から逃避して人生を再起動する
  • 負担のないソーシャル
  • タイムリーなフィードバックの報酬
  • 低コストの自由な探索
  • 達成感と自己実現の追求

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2. 従来のゲーム業界のジレンマ

伝統的なゲームは2つの大きな困難に直面しています:

  1. ゲームの発行は版号の制限を受けています。中国を例に挙げると、版号の発行停止はゲーム業界に巨大な影響を与えました。

  2. ゲーム発売前のコストが高すぎるため、回収期間が長く、沈黙コストが発生しやすい。

3. Web2.5ゲームの破局試み

Web2.5ゲームは、グローバルユーザーを対象にして版号制限を回避し、NFTやトークンの発行を通じて、ゲームの初期段階で収益を得ました。しかし、経済モデルの崩壊に伴い、Web2.5ゲームの発展はボトルネックに直面しています。

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3. フルチェーンゲーム業界の現状分析

現在、全体のブロックチェーンゲームは非常に初期の段階にあり、主に以下の4つのカテゴリに分かれています: ブロックチェーンゲームプロジェクト、ブロックチェーンゲームエンジン、ブロックチェーンゲームチェーン、ブロックチェーンゲーム配信プラットフォーム。

1. 全チェーンゲームプロジェクト

現在プレイ可能な全チェーンゲームの数は2桁を超えず、主にSLG(戦略系)が中心です。以下は代表的な全チェーンゲームのいくつかです:

  • ダークフォレスト:最初の全チェーンゲームの一つで、zkSNARKs技術を使用して情報を隠す。
  • Loot survivor: Lootエコシステムに基づく文字型ダンジョンゲーム。
  • 差し迫った慰め:ZK戦争の霧をベースにしたトレジャースマッシュブロウルタイプのチキンゲーム。

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2. 全チェーンゲームエンジン

主にMud、Dojo、Argus、Curio、Paimaなどが含まれており、その中でMudとDojoは最も主流な2つの全チェーンゲームエンジンです。

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3. 全チェーンゲームチェーン

現在、全チェーンゲームプロジェクトはArbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの汎用Layer2上での構築を好んでいます。ArgusやCurioなどのいくつかのチームは、全チェーンゲームに特化したチェーンを開発しています。

4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム

現在、主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあります。

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四、全链ゲームのコアの利点

1. PGRからUGRへ、すべての人に神になる権利が与えられました

全チェーンゲームは無許可の相互運用をサポートし、プレイヤーは自由に様々なゲーム機能や体験を構築・創造できるようになり、PGR(プロフェッショナル生成ルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への転換を実現しました。

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2. 公平性と透明性、操作されないゲーム環境の体験

全てのチェーンゲームのゲームロジックとルールがブロックチェーン上にあることで透明性を持ち、特にギャンブルや賭博型のゲームに適しており、ゲームの公平性を保証します。

全チェーンゲームデプスレポート:暗号化ネイティブをコアに、果たしてバブルなのか革命なのか?

五、全チェーンゲームの挑戦と限界

1. ユーザー体験が悪い

  • 同じプレイヤーを見つけるのが難しい
  • 一部のゲームは人為的な敷居が高い
  • バグ頻発
  • 叙事が大きいが、プレイ性は非常に低い

2. ゲームタイプの制限

現在は主にSLGタイプのゲームに適しており、リアルタイム性の要求が高いゲームタイプにはまだあまり適していません。

3. 真の要求または偽の要求

全チェーンゲームの核心的な利点(UGRと公平性)が、プレイヤーの真のニーズを満たすことができるかどうかは、さらなる探求が必要です。

4. 完全に非中央集権化されたゲームは必ずしも面白いわけではなく、むしろ混乱を招く可能性があります。

民主主義とエリート主義の間でどのようにバランスを見つけるかは、全チェーンゲームが直面している難題です。

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六、全チェーンゲームのビジネスモデルの延伸に関する考察

全チェーンゲームのビジネスモデルはまだ探求中であり、ゲームの種類に応じて以下の方向性を考慮することができます:

  1. 軽量ゲーム: NFT+Tokenのトークン課金方式を採用できます。
  2. オープンな叙事的壮大なゲーム: 有料の敷居、サブスクリプション、メンバーシップモデルを検討することができます。
  3. ボードゲーム: 伝統的/オフラインモデルにおける手数料の取り方を参考にできます。

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七、まとめ

全チェーンゲームは現在も多くの課題に直面していますが、その独自のUGRと公平性の特徴はゲーム業界に新しい可能性をもたらしています。将来的な探求の中で、全チェーンの特性を真に発揮し、プレイヤーの真のニーズを解決するゲームプロジェクトが登場することを期待しています。

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コメント
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AlwaysAnonvip
· 07-14 22:17
このゲームは目薬でしょうね
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ShadowStakervip
· 07-14 07:46
meh... また別の日、別のブロックチェーンの約束。実際にプレイヤーがネットワークに接続したときのtpsを見せてください。
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ImpermanentSagevip
· 07-14 07:46
遊ぶことはより健康的で、損をしない収穫を得る。
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DaoResearchervip
· 07-14 07:40
ゲームガバナンスプロトコル3.0はまだ完成していないのか?
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LayoffMinervip
· 07-14 07:22
体験が悪いのは本質であり、伝統的なゲームをコピーして何のブロックチェーンを語るのか。
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