Web2からWeb3へ:インターネットの未来を受け入れる

初級編9/24/2024, 3:28:52 AM
Web1時代には、人々はコンテンツを閲覧し、消費することしかできませんでした。Web2が登場すると、スマートフォンの普及やモバイルインターネットの急増によって、ユーザーはコンテンツを消費するだけでなく、自分自身で作成して共有することもできるようになりました。そして今日、Web3の概念が現れ、インターネットは全く新しい未来に向かっています。このバージョンでは、ユーザーはコンテンツを消費し、作成するだけでなく、本当に所有し、より大きな自律性と制御を得ることができます。

導入

World Wide Web(インターネットとしても知られています)が最初にWeb1の形で世界に紹介されて以来、インターネット(または単に「ウェブ」)は大きな変化を遂げてきました。技術が急速に進化し、ユーザーのニーズが絶えず変化する中で、ウェブも徐々に進化しています。
Web1時代には、人々はコンテンツを閲覧したり消費することしかできませんでした。対して、Web2の時代には、スマートフォンの普及やモバイルインターネットの急増により、ユーザーはコンテンツを消費するだけでなく、自分自身で作成したり共有したりすることができるようになりました。そして、現在、Web3の概念が登場し、インターネットはまったく新しい未来に向かっています。このバージョンでは、ユーザーはコンテンツを消費し、作成するだけでなく、それを真に所有し、より大きな自律性とコントロールを得ることができます。

ウェブの歴史の概要

Web1 – 読み取り専用Web

Web1、またはインターネットの第一世代として知られるものは、主に「読み取り専用」の環境として特徴付けられていました。その主な特徴は、開発者や管理者によって作成された静的なウェブページであり、ユーザーは情報を閲覧したりアクセスしたりすることはできますが、コンテンツを編集したり相互作用したりすることはできませんでした。Web1の技術的な基盤は主にHTMLによって構築され、テキスト、画像、ハイパーリンクなどの固定コンテンツから主に構成されていました。この時期のウェブサイトは比較的シンプルな構造を持ち、ユーザーのオンライン体験は主にページ間を移動したり、ニュースや記事、その他の情報を読んだりすることでした。この時代のほとんどのウェブサイトは、ユーザーがコンテンツを修正したり参加したりする能力を持たない、一方通行のコンテンツ配信プラットフォームでした。Web1の欠点:

  1. インタラクティブの不足:ユーザーはウェブページを閲覧することしかできず、コメント、共有、コンテンツのアップロードができなかったため、あまりにも受動的で限られた体験となりました。
  2. コンテンツの更新が遅い:管理者が手動でページを更新する必要があり、リアルタイムまたは頻繁に更新されたコンテンツを提供することが難しく、情報のタイムリネスが低下しています。
  3. ユーザーの参加が少ない:コンテンツはわずかなプロバイダーに完全に制御されており、ユーザーはコンテンツを作成したりカスタマイズしたりする機会がなく、制限されたオンライン体験になっています。

Web2 – 「読み書き可能」Web

Web2は、インターネットの第2世代としても知られ、Web1のアップグレードおよび拡張を表しています。Web1ではユーザーはコンテンツを閲覧するだけでしたが、Web2ではユーザーがコンテンツに参加し、作成することができるようになり、Webを「読み取り専用」から「読み書き可能」なモデルに変革しました。ソーシャルメディア、ブログ、動画共有プラットフォームなどの典型的なWeb2アプリケーションを使用すると、ユーザーは独自のコンテンツを生成して共有することができます。技術の進歩により、JavaScript、HTML5、CSS3などの技術の発展により、Webページがより動的でインタラクティブになりました。ユーザーは今やさまざまなプラットフォームでコメントを残したり、いいねをしたり、共有したりすることができ、オンライン体験が大幅に充実しました。Web2は、Web1の低いユーザー参加度や相互作用の不足を解決し、ユーザーが単なる受動的な受信者ではなく、オンラインコンテンツの寄稿者となることを可能にしました。Web2の改善点:

  1. ユーザー生成コンテンツ:ソーシャルメディアやブログなどのプラットフォームを通じて、ユーザーは自分自身のコンテンツを作成して公開することができ、ウェブ上で利用可能な情報やリソースを大幅に豊かにしました。
  2. リアルタイムのコンテンツ更新: 動的なWebページとデータベース技術を利用することで、コンテンツを即座に更新でき、ユーザーに最新情報やフィードバックを提供できます。 Web2の欠点:
  3. 中央集権的な制御:ユーザーがコンテンツを生成することができたとしても、プラットフォームやサービスは依然として数社の大手企業によってコントロールされており、ユーザーデータやプライバシーの頻繁な商業的搾取が行われていました。
  4. データプライバシーの問題: ユーザーが生成したコンテンツやデータはしばしば中央集権化されたサーバーに保存されており、プライバシー侵害やデータの誤用のリスクがありました。
  5. プラットフォーム依存性:ユーザーのコンテンツや影響力は特定のプラットフォームに依存していました。プラットフォームが閉鎖されたり、ルールが変更された場合、ユーザーはコントロールや利益を失う可能性があります。

Web3 – 自己主権のあるWeb

Web3は、インターネットの第3世代としても知られており、Web2を超えたさらなる発展を表しており、Web2の中心化とデータプライバシーの問題に対処することを目的としています。Web2は、わずかな大手プラットフォームに依存していますが、Web3は、ブロックチェーン、分散型プロトコル、スマートコントラクトを活用して、ユーザーがデータとデジタルアセットを真にコントロールできるようにしています。Web3では、ユーザーはコンテンツを生成したり消費したりするだけでなく、データを所有しコントロールすることができ、中央集権的なプラットフォームに依存せずに済みます。分散型アプリケーション(DApps)を通じて、ユーザーは仲介者なしで取引や相互作用を行うことができ、より自律性とプライバシー保護を楽しむことができます。Web3は、Web2の中央集権的な制御とデータプライバシーの問題に対処し、ユーザーにより公正で透明なオンライン体験を提供しています。Web3の改善点:

  1. 分散化:Web3はブロックチェーン技術を使用して、中央集権のプラットフォームからユーザーにコントロールを移し、仲介者の必要性をなくします。
  2. データ主権:ユーザーは暗号化技術を通じてデータを制御し、プラットフォームによる誤用や販売を防ぎ、プライバシー保護を強化できます。
  3. デジタルアセットの所有権:スマートコントラクトとブロックチェーンを通じて、ユーザーはデジタルアセット(暗号通貨やNFTなど)を所有し、第三者のプラットフォームに頼らずに直接取引することができます。

    Web2とWeb3

    Web3とWeb2の主な違いは次のように要約することができます:
  • データ所有権:Web3では、ユーザーが自分のデータを所有し、どのように使用、共有、または収益化するかを決定できます。Web2では、ユーザーはプラットフォームにデータ権利を提供し、しばしばそれをマーケティング目的で第三者に再販売されることで利益を得ます。
  • データセキュリティ:Web3では、データは分散ネットワークに保存されるため、攻撃や改ざんに対してより耐性があります。データへのアクセスは暗号化メカニズムによって保護されています。一方、Web2では、データは中央集権型のサーバーに保存されているため、ハッキングやデータ侵害のリスクがあります。
  • データプライバシー:Web3では、ユーザーは匿名、暗号化、ゼロ知識証明を使用して、自分の身元とプライバシーを保護することができます。Web2では、プラットフォームや第三者によってユーザーが追跡され、分析され、個人情報にアクセスし、売買されることがあります。
  • データ主権:Web3では、ユーザーはデータを制御し、検閲や制限なしにオープンなウェブ上の任意のデータやサービスとやり取りすることができます。一方、Web2では、ユーザーはプラットフォームのルールやポリシーに従わなければならず、プラットフォーム側がユーザーを禁止したり、制限したり、操作したりすることができます。
  • データ価値:Web3では、ユーザーは暗号通貨、トークン、スマートコントラクトを使用して、お互いに直接価値を創造および交換することができます。Web2では、ユーザーは取引を容易にするプラットフォームに依存し、その価値のほとんどを取り込みます。

Web3は単なる技術のアップグレードではなく、ユーザーに力を与え、インターネットをより民主的で公平で革新的なものにするパラダイムシフトです。Web3はまだ初期段階にありますが、金融、メディア、ソーシャルネットワーク、ゲーム、教育、医療などの産業を変革する潜在力を持っています。

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Web2からWeb3へ:インターネットの未来を受け入れる

初級編9/24/2024, 3:28:52 AM
Web1時代には、人々はコンテンツを閲覧し、消費することしかできませんでした。Web2が登場すると、スマートフォンの普及やモバイルインターネットの急増によって、ユーザーはコンテンツを消費するだけでなく、自分自身で作成して共有することもできるようになりました。そして今日、Web3の概念が現れ、インターネットは全く新しい未来に向かっています。このバージョンでは、ユーザーはコンテンツを消費し、作成するだけでなく、本当に所有し、より大きな自律性と制御を得ることができます。

導入

World Wide Web(インターネットとしても知られています)が最初にWeb1の形で世界に紹介されて以来、インターネット(または単に「ウェブ」)は大きな変化を遂げてきました。技術が急速に進化し、ユーザーのニーズが絶えず変化する中で、ウェブも徐々に進化しています。
Web1時代には、人々はコンテンツを閲覧したり消費することしかできませんでした。対して、Web2の時代には、スマートフォンの普及やモバイルインターネットの急増により、ユーザーはコンテンツを消費するだけでなく、自分自身で作成したり共有したりすることができるようになりました。そして、現在、Web3の概念が登場し、インターネットはまったく新しい未来に向かっています。このバージョンでは、ユーザーはコンテンツを消費し、作成するだけでなく、それを真に所有し、より大きな自律性とコントロールを得ることができます。

ウェブの歴史の概要

Web1 – 読み取り専用Web

Web1、またはインターネットの第一世代として知られるものは、主に「読み取り専用」の環境として特徴付けられていました。その主な特徴は、開発者や管理者によって作成された静的なウェブページであり、ユーザーは情報を閲覧したりアクセスしたりすることはできますが、コンテンツを編集したり相互作用したりすることはできませんでした。Web1の技術的な基盤は主にHTMLによって構築され、テキスト、画像、ハイパーリンクなどの固定コンテンツから主に構成されていました。この時期のウェブサイトは比較的シンプルな構造を持ち、ユーザーのオンライン体験は主にページ間を移動したり、ニュースや記事、その他の情報を読んだりすることでした。この時代のほとんどのウェブサイトは、ユーザーがコンテンツを修正したり参加したりする能力を持たない、一方通行のコンテンツ配信プラットフォームでした。Web1の欠点:

  1. インタラクティブの不足:ユーザーはウェブページを閲覧することしかできず、コメント、共有、コンテンツのアップロードができなかったため、あまりにも受動的で限られた体験となりました。
  2. コンテンツの更新が遅い:管理者が手動でページを更新する必要があり、リアルタイムまたは頻繁に更新されたコンテンツを提供することが難しく、情報のタイムリネスが低下しています。
  3. ユーザーの参加が少ない:コンテンツはわずかなプロバイダーに完全に制御されており、ユーザーはコンテンツを作成したりカスタマイズしたりする機会がなく、制限されたオンライン体験になっています。

Web2 – 「読み書き可能」Web

Web2は、インターネットの第2世代としても知られ、Web1のアップグレードおよび拡張を表しています。Web1ではユーザーはコンテンツを閲覧するだけでしたが、Web2ではユーザーがコンテンツに参加し、作成することができるようになり、Webを「読み取り専用」から「読み書き可能」なモデルに変革しました。ソーシャルメディア、ブログ、動画共有プラットフォームなどの典型的なWeb2アプリケーションを使用すると、ユーザーは独自のコンテンツを生成して共有することができます。技術の進歩により、JavaScript、HTML5、CSS3などの技術の発展により、Webページがより動的でインタラクティブになりました。ユーザーは今やさまざまなプラットフォームでコメントを残したり、いいねをしたり、共有したりすることができ、オンライン体験が大幅に充実しました。Web2は、Web1の低いユーザー参加度や相互作用の不足を解決し、ユーザーが単なる受動的な受信者ではなく、オンラインコンテンツの寄稿者となることを可能にしました。Web2の改善点:

  1. ユーザー生成コンテンツ:ソーシャルメディアやブログなどのプラットフォームを通じて、ユーザーは自分自身のコンテンツを作成して公開することができ、ウェブ上で利用可能な情報やリソースを大幅に豊かにしました。
  2. リアルタイムのコンテンツ更新: 動的なWebページとデータベース技術を利用することで、コンテンツを即座に更新でき、ユーザーに最新情報やフィードバックを提供できます。 Web2の欠点:
  3. 中央集権的な制御:ユーザーがコンテンツを生成することができたとしても、プラットフォームやサービスは依然として数社の大手企業によってコントロールされており、ユーザーデータやプライバシーの頻繁な商業的搾取が行われていました。
  4. データプライバシーの問題: ユーザーが生成したコンテンツやデータはしばしば中央集権化されたサーバーに保存されており、プライバシー侵害やデータの誤用のリスクがありました。
  5. プラットフォーム依存性:ユーザーのコンテンツや影響力は特定のプラットフォームに依存していました。プラットフォームが閉鎖されたり、ルールが変更された場合、ユーザーはコントロールや利益を失う可能性があります。

Web3 – 自己主権のあるWeb

Web3は、インターネットの第3世代としても知られており、Web2を超えたさらなる発展を表しており、Web2の中心化とデータプライバシーの問題に対処することを目的としています。Web2は、わずかな大手プラットフォームに依存していますが、Web3は、ブロックチェーン、分散型プロトコル、スマートコントラクトを活用して、ユーザーがデータとデジタルアセットを真にコントロールできるようにしています。Web3では、ユーザーはコンテンツを生成したり消費したりするだけでなく、データを所有しコントロールすることができ、中央集権的なプラットフォームに依存せずに済みます。分散型アプリケーション(DApps)を通じて、ユーザーは仲介者なしで取引や相互作用を行うことができ、より自律性とプライバシー保護を楽しむことができます。Web3は、Web2の中央集権的な制御とデータプライバシーの問題に対処し、ユーザーにより公正で透明なオンライン体験を提供しています。Web3の改善点:

  1. 分散化:Web3はブロックチェーン技術を使用して、中央集権のプラットフォームからユーザーにコントロールを移し、仲介者の必要性をなくします。
  2. データ主権:ユーザーは暗号化技術を通じてデータを制御し、プラットフォームによる誤用や販売を防ぎ、プライバシー保護を強化できます。
  3. デジタルアセットの所有権:スマートコントラクトとブロックチェーンを通じて、ユーザーはデジタルアセット(暗号通貨やNFTなど)を所有し、第三者のプラットフォームに頼らずに直接取引することができます。

    Web2とWeb3

    Web3とWeb2の主な違いは次のように要約することができます:
  • データ所有権:Web3では、ユーザーが自分のデータを所有し、どのように使用、共有、または収益化するかを決定できます。Web2では、ユーザーはプラットフォームにデータ権利を提供し、しばしばそれをマーケティング目的で第三者に再販売されることで利益を得ます。
  • データセキュリティ:Web3では、データは分散ネットワークに保存されるため、攻撃や改ざんに対してより耐性があります。データへのアクセスは暗号化メカニズムによって保護されています。一方、Web2では、データは中央集権型のサーバーに保存されているため、ハッキングやデータ侵害のリスクがあります。
  • データプライバシー:Web3では、ユーザーは匿名、暗号化、ゼロ知識証明を使用して、自分の身元とプライバシーを保護することができます。Web2では、プラットフォームや第三者によってユーザーが追跡され、分析され、個人情報にアクセスし、売買されることがあります。
  • データ主権:Web3では、ユーザーはデータを制御し、検閲や制限なしにオープンなウェブ上の任意のデータやサービスとやり取りすることができます。一方、Web2では、ユーザーはプラットフォームのルールやポリシーに従わなければならず、プラットフォーム側がユーザーを禁止したり、制限したり、操作したりすることができます。
  • データ価値:Web3では、ユーザーは暗号通貨、トークン、スマートコントラクトを使用して、お互いに直接価値を創造および交換することができます。Web2では、ユーザーは取引を容易にするプラットフォームに依存し、その価値のほとんどを取り込みます。

Web3は単なる技術のアップグレードではなく、ユーザーに力を与え、インターネットをより民主的で公平で革新的なものにするパラダイムシフトです。Web3はまだ初期段階にありますが、金融、メディア、ソーシャルネットワーク、ゲーム、教育、医療などの産業を変革する潜在力を持っています。

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* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.
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