Bintang Baru Game 3A Big Time: Upaya Inovasi Kualitas Permainan dan Model Ekonomi
Pada 11 Oktober, permainan blockchain 3A yang sangat dinantikan, Big Time, resmi memulai pra-musim selama tiga bulan. Karya ini dikembangkan oleh para profesional berpengalaman di industri game, menekankan kualitas dan keterlibatan permainan, dengan gameplay yang mirip dengan "Diablo". Big Time juga menetapkan mekanisme penambangan, di mana pemain dapat memperoleh token permainan BIGTIME dengan menyelesaikan dungeon dan mengalahkan monster.
Baru-baru ini, beberapa platform perdagangan telah meluncurkan token BIGTIME, yang harganya mengalami lonjakan besar dalam waktu singkat. Efek kekayaan ini menarik semakin banyak pemain baru untuk bergabung, yang mungkin memicu gelombang baru dalam ekonomi permainan.
Gambaran Umum Permainan
Big Time didirikan pada April 2021, adalah sebuah permainan peran aksi multipemain yang ditujukan untuk PC. Permainan ini menggabungkan pertempuran aksi yang cepat, koleksi NFT dan dekorasi, serta elemen petualangan melintasi waktu. Sebagai salah satu permainan berbasis blockchain yang awalnya mengusung konsep AAA, Big Time mengadopsi struktur ganda "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" untuk memastikan pengalaman bermain yang lancar.
Untuk mengatasi masalah biaya Gas yang tinggi dalam perdagangan aset di blockchain, tim proyek mengembangkan pasar terbuka resmi menggunakan teknologi Vault yang dipatenkan. Teknologi ini memungkinkan pemain untuk melakukan transaksi tanpa Gas menggunakan berbagai metode pembayaran, secara signifikan mengurangi biaya transaksi bagi pengguna.
Setelah lebih dari satu tahun pengujian dan iterasi, Big Time secara resmi memulai pramusim pada 11 Oktober 2023. Saat ini, pengguna baru harus menggunakan kode undangan atau membeli NFT SPACE tertentu untuk dapat berpartisipasi dalam permainan. Diperkirakan setelah pramusim berakhir, permainan akan dibuka untuk semua pengguna.
Latar Belakang Tim
Tim Big Time di bidang game berbasis blockchain bisa dibilang sangat mengesankan. Pendiri dan CEO Ari Meilich sebelumnya adalah salah satu pendiri dan CEO dari proyek metaverse terkenal Decentraland. CTO Matt Tonks memiliki 18 tahun pengalaman di industri game, dan pernah bekerja di perusahaan terkenal seperti Electronic Arts dan Epic Games.
Chief Engineer Martin Sweitzer adalah salah satu pendiri BitMonster, dengan pengalaman lebih dari 20 tahun di bidang pengembangan game. Chief Animator dan Direktur Kreatif Ken Harsha telah bekerja lebih dari 31 tahun di industri animasi dan game, terlibat dalam berbagai proyek film dan game terkenal.
Selain itu, anggota tim lainnya banyak berasal dari perusahaan game terkemuka, seperti Epic Games, Blizzard, EA, dan Riot, yang telah terlibat dalam pengembangan game terkenal seperti "League of Legends", "Fortnite", dan "God of War".
Cara Bermain
Plot permainan Big Time berpusat pada perjalanan melintasi waktu. Pemain dapat membentuk tim hingga 6 orang, bertempur melawan monster dan BOS, membersihkan dungeon, dan mengumpulkan barang-barang legendaris. Dalam permainan, pemain akan bertemu berbagai tokoh sejarah dan mengumpulkan NFT armor dan kostum dari berbagai periode sebagai jarahan.
Game ini memiliki empat kelas utama: Pejuang Waktu, Penyihir Ruang-Waktu, Bilah Bayangan, dan Pemulih Kuantum, yang masing-masing mewakili karakter Pejuang, Penyihir, Pembunuh, dan Pendukung (Medis). Pemain dapat menggunakan item Pocket Watches untuk melakukan pergantian kelas.
Barang virtual dalam permainan termasuk NFT dekoratif dan NFT fungsional. NFT dekoratif terutama digunakan untuk kostum karakter, tidak mempengaruhi kekuatan bertarung. NFT fungsional termasuk SPACE, penjaga waktu, peleburan, gudang senjata, dan jam pasir waktu, yang memiliki dampak penting pada kemajuan permainan dan kemampuan pemain.
SPACE NFT adalah metaverse pribadi dalam permainan, dengan total 600.000, dibagi menjadi berbagai tingkat kelangkaan dan ukuran. Pemain dapat membangun peralatan di SPACE untuk memproduksi item permainan, seperti jam pasir yang dapat digunakan untuk mendapatkan token. Pemegang SPACE juga dapat membuat senjata dan perisai melalui peleburan dan gudang senjata NFT.
Model Ekonomi
Big Time menggunakan model token tunggal, satu-satunya token dalam game adalah $BIGTIME, dengan total 5 miliar keping, semuanya dihasilkan melalui permainan. $BIGTIME terutama digunakan untuk membuat peralatan dan membayar biaya masuk ke dungeon.
Di pra-musim yang akan datang, pihak resmi akan mengadakan airdrop sebanyak 97,5 juta $BIGTIME. Airdrop ini berdasarkan peringkat poin pengguna, di mana poin terkait dengan level pengguna, penggunaan NFT, partisipasi dalam dungeon, dan mengundang teman.
Sorotan Permainan
Peningkatan Kualitas Permainan: Dibandingkan dengan game blockchain awal, Big Time mengalami peningkatan yang signifikan dalam hal bermain dan kualitas grafis.
Ambang masuk diturunkan: Pemain biasa dapat mencoba permainan secara gratis, tanpa perlu membeli NFT.
Distribusi token yang adil: tanpa pra-penambangan, semua token dihasilkan melalui permainan.
Hubungan Kerja Sama yang Luas: Bekerja sama dengan berbagai guild game membantu pertumbuhan pengguna awal.
Potensi Risiko
Risiko sentralisasi: Game berjalan di server off-chain, terdapat risiko kegagalan titik tunggal.
Ketidakpastian pengembangan: Permainan masih dalam tahap awal, ada ketidakpastian tentang kualitas dan penyelesaian konten selanjutnya.
Risiko industri: Industri permainan berbasis blockchain masih dalam tahap eksplorasi, kurang contoh keberhasilan.
Keberlanjutan model ekonomi perlu diverifikasi.
Kesimpulan
Big Time mewakili arah pengembangan generasi baru permainan berbasis blockchain, dengan peningkatan signifikan dalam standar produksi dan daya tarik permainan. Dengan masuknya talenta dari permainan tradisional ke dalam bidang Web3, ekosistem permainan berbasis blockchain diharapkan dapat terus berkembang. Namun, karena batasan kinerja blockchain, model "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" saat ini masih memiliki masalah seperti kurangnya tingkat desentralisasi.
Dengan kemajuan teknologi yang terus berlanjut, kita dapat mengharapkan munculnya permainan besar yang lebih matang dan sepenuhnya berbasis blockchain di masa depan, yang akan membawa peluang pengembangan baru ke bidang GameFi.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Suka
Hadiah
11
5
Bagikan
Komentar
0/400
BakedCatFanboy
· 07-04 09:51
big pump pergi ke bulan Cut Loss lihat!
Lihat AsliBalas0
CoffeeOnChain
· 07-04 09:50
Sudah mulai bekerja lagi, bisa sambil bermain game sambil menghasilkan uang.
Big Time: Bintang baru game AAA memimpin tren baru GameFi
Bintang Baru Game 3A Big Time: Upaya Inovasi Kualitas Permainan dan Model Ekonomi
Pada 11 Oktober, permainan blockchain 3A yang sangat dinantikan, Big Time, resmi memulai pra-musim selama tiga bulan. Karya ini dikembangkan oleh para profesional berpengalaman di industri game, menekankan kualitas dan keterlibatan permainan, dengan gameplay yang mirip dengan "Diablo". Big Time juga menetapkan mekanisme penambangan, di mana pemain dapat memperoleh token permainan BIGTIME dengan menyelesaikan dungeon dan mengalahkan monster.
Baru-baru ini, beberapa platform perdagangan telah meluncurkan token BIGTIME, yang harganya mengalami lonjakan besar dalam waktu singkat. Efek kekayaan ini menarik semakin banyak pemain baru untuk bergabung, yang mungkin memicu gelombang baru dalam ekonomi permainan.
Gambaran Umum Permainan
Big Time didirikan pada April 2021, adalah sebuah permainan peran aksi multipemain yang ditujukan untuk PC. Permainan ini menggabungkan pertempuran aksi yang cepat, koleksi NFT dan dekorasi, serta elemen petualangan melintasi waktu. Sebagai salah satu permainan berbasis blockchain yang awalnya mengusung konsep AAA, Big Time mengadopsi struktur ganda "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" untuk memastikan pengalaman bermain yang lancar.
Untuk mengatasi masalah biaya Gas yang tinggi dalam perdagangan aset di blockchain, tim proyek mengembangkan pasar terbuka resmi menggunakan teknologi Vault yang dipatenkan. Teknologi ini memungkinkan pemain untuk melakukan transaksi tanpa Gas menggunakan berbagai metode pembayaran, secara signifikan mengurangi biaya transaksi bagi pengguna.
Setelah lebih dari satu tahun pengujian dan iterasi, Big Time secara resmi memulai pramusim pada 11 Oktober 2023. Saat ini, pengguna baru harus menggunakan kode undangan atau membeli NFT SPACE tertentu untuk dapat berpartisipasi dalam permainan. Diperkirakan setelah pramusim berakhir, permainan akan dibuka untuk semua pengguna.
Latar Belakang Tim
Tim Big Time di bidang game berbasis blockchain bisa dibilang sangat mengesankan. Pendiri dan CEO Ari Meilich sebelumnya adalah salah satu pendiri dan CEO dari proyek metaverse terkenal Decentraland. CTO Matt Tonks memiliki 18 tahun pengalaman di industri game, dan pernah bekerja di perusahaan terkenal seperti Electronic Arts dan Epic Games.
Chief Engineer Martin Sweitzer adalah salah satu pendiri BitMonster, dengan pengalaman lebih dari 20 tahun di bidang pengembangan game. Chief Animator dan Direktur Kreatif Ken Harsha telah bekerja lebih dari 31 tahun di industri animasi dan game, terlibat dalam berbagai proyek film dan game terkenal.
Selain itu, anggota tim lainnya banyak berasal dari perusahaan game terkemuka, seperti Epic Games, Blizzard, EA, dan Riot, yang telah terlibat dalam pengembangan game terkenal seperti "League of Legends", "Fortnite", dan "God of War".
Cara Bermain
Plot permainan Big Time berpusat pada perjalanan melintasi waktu. Pemain dapat membentuk tim hingga 6 orang, bertempur melawan monster dan BOS, membersihkan dungeon, dan mengumpulkan barang-barang legendaris. Dalam permainan, pemain akan bertemu berbagai tokoh sejarah dan mengumpulkan NFT armor dan kostum dari berbagai periode sebagai jarahan.
Game ini memiliki empat kelas utama: Pejuang Waktu, Penyihir Ruang-Waktu, Bilah Bayangan, dan Pemulih Kuantum, yang masing-masing mewakili karakter Pejuang, Penyihir, Pembunuh, dan Pendukung (Medis). Pemain dapat menggunakan item Pocket Watches untuk melakukan pergantian kelas.
Barang virtual dalam permainan termasuk NFT dekoratif dan NFT fungsional. NFT dekoratif terutama digunakan untuk kostum karakter, tidak mempengaruhi kekuatan bertarung. NFT fungsional termasuk SPACE, penjaga waktu, peleburan, gudang senjata, dan jam pasir waktu, yang memiliki dampak penting pada kemajuan permainan dan kemampuan pemain.
SPACE NFT adalah metaverse pribadi dalam permainan, dengan total 600.000, dibagi menjadi berbagai tingkat kelangkaan dan ukuran. Pemain dapat membangun peralatan di SPACE untuk memproduksi item permainan, seperti jam pasir yang dapat digunakan untuk mendapatkan token. Pemegang SPACE juga dapat membuat senjata dan perisai melalui peleburan dan gudang senjata NFT.
Model Ekonomi
Big Time menggunakan model token tunggal, satu-satunya token dalam game adalah $BIGTIME, dengan total 5 miliar keping, semuanya dihasilkan melalui permainan. $BIGTIME terutama digunakan untuk membuat peralatan dan membayar biaya masuk ke dungeon.
Di pra-musim yang akan datang, pihak resmi akan mengadakan airdrop sebanyak 97,5 juta $BIGTIME. Airdrop ini berdasarkan peringkat poin pengguna, di mana poin terkait dengan level pengguna, penggunaan NFT, partisipasi dalam dungeon, dan mengundang teman.
Sorotan Permainan
Peningkatan Kualitas Permainan: Dibandingkan dengan game blockchain awal, Big Time mengalami peningkatan yang signifikan dalam hal bermain dan kualitas grafis.
Ambang masuk diturunkan: Pemain biasa dapat mencoba permainan secara gratis, tanpa perlu membeli NFT.
Distribusi token yang adil: tanpa pra-penambangan, semua token dihasilkan melalui permainan.
Hubungan Kerja Sama yang Luas: Bekerja sama dengan berbagai guild game membantu pertumbuhan pengguna awal.
Potensi Risiko
Risiko sentralisasi: Game berjalan di server off-chain, terdapat risiko kegagalan titik tunggal.
Ketidakpastian pengembangan: Permainan masih dalam tahap awal, ada ketidakpastian tentang kualitas dan penyelesaian konten selanjutnya.
Risiko industri: Industri permainan berbasis blockchain masih dalam tahap eksplorasi, kurang contoh keberhasilan.
Keberlanjutan model ekonomi perlu diverifikasi.
Kesimpulan
Big Time mewakili arah pengembangan generasi baru permainan berbasis blockchain, dengan peningkatan signifikan dalam standar produksi dan daya tarik permainan. Dengan masuknya talenta dari permainan tradisional ke dalam bidang Web3, ekosistem permainan berbasis blockchain diharapkan dapat terus berkembang. Namun, karena batasan kinerja blockchain, model "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" saat ini masih memiliki masalah seperti kurangnya tingkat desentralisasi.
Dengan kemajuan teknologi yang terus berlanjut, kita dapat mengharapkan munculnya permainan besar yang lebih matang dan sepenuhnya berbasis blockchain di masa depan, yang akan membawa peluang pengembangan baru ke bidang GameFi.