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Zentry创始人解读web3游戏愿景:打造Game of Games生态系统
Zentry创始人Jarindr解读项目愿景与发展计划
Zentry的创始人Jarindr拥有工程学背景,在加密行业深耕已有十年之久。他曾参与过Plasma协议等Layer 2技术的开发,并在两年多前开始专注于自己热衷的web3游戏领域。
Jarindr认为,区块链技术为游戏带来的最大变革是透明性的提升。这种透明性和可验证性将极大改善用户体验,尤其是在传统游戏领域。他强调,吸引web2用户的关键在于关注游戏本身,而非空谈区块链是金融的未来。
Zentry的产品设计理念是实现web2.5级别的体验,既吸引传统游戏用户,又不流失web3用户。然而,Jarindr坦言这种平衡并不容易实现。因此,Zentry推出了多样化的产品线,如面向web2用户的Radiant和专注web3用户的Nexus。
谈到Zentry的愿景,Jarindr表示他们致力于打造一个"游戏中的游戏"(Game of Games)。这个概念类似于Metagame,即在众多游戏之上构建一个Play Economy层。在Zentry生态中,游戏的定义将被扩大,日常活动如健身或购买咖啡都可能成为游戏的一部分。
Zentry的核心目标是解决游戏行业的两大难题:发行和盈利。他们不再依赖奖励来刺激用户玩游戏,而是鼓励用户从事自己热爱的活动。通过提供额外的激励机制,Zentry旨在帮助游戏发行商提高用户留存率和购买率。
Jarindr强调,Zentry不仅仅是一个平台,而是在现有游戏之上构建的一个额外层。这个层将成为游戏产品的一部分,提供更好的用户体验。例如,当用户玩某款游戏时,Zentry可能会提供额外的奖励或资源,这些资源可用于其他游戏或创造新的物品。
关于技术实现,Zentry目前部署在以太坊链上,但Jarindr表示他们正在考虑多链策略,以满足Metagame的需求。
Zentry计划通过创建Play Economy来吸引web2和web3用户群体自发交互。例如,用户可能需要来自不同游戏生态的资源来完成某个任务,从而促进两个用户群体之间的联系。
Zentry的主要产品包括:
ZENT代币在Zentry生态中扮演着重要角色。Jarindr表示,团队将通过多种方式将部分盈利回馈给代币持有者。用户或投资者对Zentry的贡献越大,创造的价值越高,获得的回报也会相应增加。ZENT还将作为所有Zentry产品的通用代币,未来将赋予更多功能。