穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
鏈遊新方向:BAC Games主打社交屬性或成破圈關鍵
鏈遊新局:社交屬性或成破圈關鍵
隨着比特幣現貨 ETF 獲批,加密市場經歷四個月反彈,BTC從年初16000美元漲至40000美元左右,牛市初現已成共識。銘文、比特幣生態和鏈遊成爲本輪牛市三大引擎。那麼,WEB3遊戲在本輪牛市會有哪些新機遇?
一、鏈遊三年演進
區塊鏈遊戲興起於2021年初,當時DeFi火熱吸引大量資金入場。對普通用戶而言,遊戲更易理解,因此早期鏈遊可視爲披着遊戲外殼的DeFi,或在DeFi經濟模型上加入"元宇宙"概念。
2021年牛市推動鏈遊熱潮席卷加密圈,用戶爭相參與新遊戲。簡單的點擊操作就能獲得豐厚利潤,吸引了大量投機者。但單純的龐氏模型難以持續,2022年Luna和FTX事件給新人沉重一擊。沒有牛市加持,大多數產品生命週期驟降。
項目方開始嘗試用遊戲質量和可玩性重新吸引用戶。一些來自傳統遊戲團隊的項目自信能用高品質降維打擊Gamefi 1.0產品,但目前尚未出現超越Axie或StepN的爆款。
2023年,具備資金實力的傳統大廠終於入場,帶來優質IP和遊戲,以及遊戲圈老資本的試水資金。業內將這類項目稱爲WEB2.5鏈遊,在可玩性和品質上有飛躍,對NFT資產系列也有更成熟的長線運營。
二、高品質是否是唯一出路?
鏈遊品質提升無疑是必經之路,但看齊傳統3A遊戲是否就是唯一出路?目前的WEB3遊戲用戶會買單嗎?
經過兩年熊市,堅持玩鏈遊的多爲老用戶。對他們而言,高品質鏈遊代表的不只是可玩性,更意味着項目有資本、團隊和技術支撐,是一種"價值投資"。大多數用戶認爲,耗費巨資的團隊跑路可能性更小。
新用戶尚未大規模入場,難以定位。另一個問題是,資金雄厚的加密巨鱷很少花時間玩遊戲,他們的資金只能用於資產購買,無法真正進入遊戲核心機制。遊戲中多是小資金PVE打金或互相博弈,生命週期受限於新用戶入場速度、項目方資金和獲取圈外資金能力。
不得不承認,目前Web3遊戲用戶與加密圈用戶高度重合,都是爲賺錢而來,並非真正的遊戲用戶。因此單純提高可玩性未必直接滿足需求,用戶邏輯是:高可玩性→項目背景好→前期可能賺錢。
高可玩性需要巨額投入,但當前用戶可能並不敏感於精美制作。項目方想用品質傳遞價值,用戶卻缺乏判斷力,雙方頻道不一致。
那麼除提高可玩性外,鏈遊還有其他發展路徑嗎?答案是社交。2024年,休閒遊戲系列BAC Games帶着"玩WEB3遊戲就是玩社交"的理念應運而生。
三、"遊戲外強社交"或成突破口
遊戲社交不同於傳統社交,它通過遊戲機制聚集玩家,以共同任務培養契合度,逐步將話題擴展到遊戲之外,最終達到"遊戲已不好玩,但這羣朋友還挺有意思"的效果。遊戲成爲人際連接的媒介。
WEB3遊戲在社交方面具有獨特優勢。WEB3用戶多爲分布式辦公,日常社交需求強烈。將社交引入鏈遊,多人共同決策、互動,可能帶來以下效果:
理性的打金工作者可能轉變爲情緒化玩家,爲團隊榮譽不計成本。
社交產生的摩擦和對抗,可能延長代幣拋壓週期。
四、BAC:創新社交遊戲模式
BAC主打"遊戲外強社交",核心模型是"Group to earn"。其社交概念體現在:
與Blast二層公鏈緊密綁定,名稱"Blast Auto Clubs"一語雙關。
BAC Games是休閒遊戲組合,首款遊戲BAC採用"Group to earn"模式,用戶需加入汽車俱樂部參與運營才能分潤。
巧妙嫁接:爲Blast質押ETH用戶空投Vetoken,可用於遊戲內升級NFT和開設俱樂部,賦予鎖定資產流動性。
項目團隊強調必須讓早期用戶盈利,以形成初期引流效果。
BAC Games與Ultiverse合作,後者由幣安和紅杉資本等投資。Ultiverse社區負責人月光已成爲BAC Games大使。
BAC與Blast的關係尚未正式披露,但上線時間緊扣Blast主網,很可能成爲Blast首款鏈遊。
V1版本經濟模型:
Vetoken用於建造俱樂部和升級NFT,主要面向Blast質押用戶。V1版本預計2-3月隨Blast主網上線,之前將進行300人內測。
V2版本計劃在Q2上線,增加PVP、車迷、競選、拍賣等玩法,甚至引入銘文資產。
五、更契合Web3用戶需求
BAC Games思路明確:
經濟模型創新:嫁接模式+"Group to earn",類似Blast"車隊模式"的直擊痛點思路。
2024年,鏈遊百花齊放。除了頭部項目競逐品質和可玩性,像BAC Games這樣走輕度博弈和社交屬性路線的遊戲,也可能另闢蹊徑,自成一派。