Game Web3 Menghadapi Kendala Pengembangan, Bagaimana Industri Bisa Melampaui Kesulitan?
Belakangan ini, terdapat fenomena penghentian proyek besar-besaran di bidang permainan Web3. Beberapa proyek yang mendapat perhatian besar secara berturut-turut mengumumkan penghentian pengembangan, termasuk Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, dan lainnya. Bahkan, proyek MMORPG Ember Sword yang pernah mendapatkan pendanaan sebesar 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan industri.
Fenomena ini memicu kekhawatiran orang-orang tentang prospek pengembangan permainan Web3. Penyebab utamanya adalah sebagai berikut:
Pertama, industri game itu sendiri memiliki tingkat kegagalan yang tinggi. Menurut penelitian, tingkat kematian game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun, dan 40% proyek game bahkan gagal pada tahap pengembangan. Game Web3 juga tidak terhindar dari hukum industri ini.
Kedua, sulit untuk mempertahankan pengguna dalam permainan Web3. Setelah menarik pengguna melalui insentif token pada tahap awal, seringkali sulit untuk menjaga tingkat aktivitas jangka panjang. Kehilangan pengguna dapat menyebabkan penurunan harga token, yang kemudian terjebak dalam siklus negatif.
Ketiga, lingkungan investasi saat ini cenderung konservatif. Pendanaan game Web3 pada kuartal pertama tahun 2025 turun 68% dibandingkan tahun lalu, dan turun 71% dibandingkan kuartal sebelumnya. Penurunan semangat investasi membuat banyak proyek sulit untuk mendapatkan dukungan pendanaan yang berkelanjutan.
Selain itu, beberapa proyek menghadapi masalah seperti spekulasi berlebihan dan kualitas produk yang buruk, yang juga merusak reputasi seluruh industri. Sebagai contoh, Ember Sword, dengan grafis permainan yang sederhana, sangat mengecewakan pemain dan dianggap sebagai "penipuan".
Menghadapi tantangan ini, para profesional di industri umumnya percaya bahwa pengembangan game Web3 harus kembali ke esensinya:
Utamakan kualitas dan playability dari permainan itu sendiri, bukan memperkenalkan token atau NFT terlalu awal.
Fokus pada elemen inti permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas.
Rancang model ekonomi dengan bijak, hindari ketergantungan berlebihan pada insentif token.
Memperpanjang siklus pengembangan, meningkatkan kualitas permainan, untuk menarik dan mempertahankan pemain game sejati.
Hati-hati dalam menangani harapan pemain terhadap kepemilikan aset, menyadari bahwa nilai aset sangat terkait dengan ekosistem permainan.
Singkatnya, permainan Web3 perlu mengatasi tantangan saat ini dengan kembali ke esensi permainan dan menciptakan pengalaman bermain yang berkualitas. Hanya dengan benar-benar "menyenangkan", mereka dapat berdiri di pasar yang sangat kompetitif dan mencapai perkembangan jangka panjang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
6
Bagikan
Komentar
0/400
pumpamentalist
· 07-11 05:58
Ketika pemain benar-benar bermain
Lihat AsliBalas0
AirdropSkeptic
· 07-09 17:00
Airdrop membuat bingung ya
Lihat AsliBalas0
BearMarketSage
· 07-09 15:52
Eliminasi untuk bertahan hidup adalah hal yang sangat normal.
Permainan Web3 menghadapi kesulitan, kembali ke esensi mungkin menjadi kunci terobosan.
Game Web3 Menghadapi Kendala Pengembangan, Bagaimana Industri Bisa Melampaui Kesulitan?
Belakangan ini, terdapat fenomena penghentian proyek besar-besaran di bidang permainan Web3. Beberapa proyek yang mendapat perhatian besar secara berturut-turut mengumumkan penghentian pengembangan, termasuk Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, dan lainnya. Bahkan, proyek MMORPG Ember Sword yang pernah mendapatkan pendanaan sebesar 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan industri.
Fenomena ini memicu kekhawatiran orang-orang tentang prospek pengembangan permainan Web3. Penyebab utamanya adalah sebagai berikut:
Pertama, industri game itu sendiri memiliki tingkat kegagalan yang tinggi. Menurut penelitian, tingkat kematian game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun, dan 40% proyek game bahkan gagal pada tahap pengembangan. Game Web3 juga tidak terhindar dari hukum industri ini.
Kedua, sulit untuk mempertahankan pengguna dalam permainan Web3. Setelah menarik pengguna melalui insentif token pada tahap awal, seringkali sulit untuk menjaga tingkat aktivitas jangka panjang. Kehilangan pengguna dapat menyebabkan penurunan harga token, yang kemudian terjebak dalam siklus negatif.
Ketiga, lingkungan investasi saat ini cenderung konservatif. Pendanaan game Web3 pada kuartal pertama tahun 2025 turun 68% dibandingkan tahun lalu, dan turun 71% dibandingkan kuartal sebelumnya. Penurunan semangat investasi membuat banyak proyek sulit untuk mendapatkan dukungan pendanaan yang berkelanjutan.
Selain itu, beberapa proyek menghadapi masalah seperti spekulasi berlebihan dan kualitas produk yang buruk, yang juga merusak reputasi seluruh industri. Sebagai contoh, Ember Sword, dengan grafis permainan yang sederhana, sangat mengecewakan pemain dan dianggap sebagai "penipuan".
Menghadapi tantangan ini, para profesional di industri umumnya percaya bahwa pengembangan game Web3 harus kembali ke esensinya:
Utamakan kualitas dan playability dari permainan itu sendiri, bukan memperkenalkan token atau NFT terlalu awal.
Fokus pada elemen inti permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas.
Rancang model ekonomi dengan bijak, hindari ketergantungan berlebihan pada insentif token.
Memperpanjang siklus pengembangan, meningkatkan kualitas permainan, untuk menarik dan mempertahankan pemain game sejati.
Hati-hati dalam menangani harapan pemain terhadap kepemilikan aset, menyadari bahwa nilai aset sangat terkait dengan ekosistem permainan.
Singkatnya, permainan Web3 perlu mengatasi tantangan saat ini dengan kembali ke esensi permainan dan menciptakan pengalaman bermain yang berkualitas. Hanya dengan benar-benar "menyenangkan", mereka dapat berdiri di pasar yang sangat kompetitif dan mencapai perkembangan jangka panjang.