穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
WEB3遊戲未來可期 支付交易優勢成關鍵
WEB3遊戲發展前景及挑戰
近期在香港參加了WEB3嘉年華,期間參與了多場遊戲相關活動和討論。雖然目前WEB3遊戲賽道尚未出現如上一輪牛市中Axie和StepN那樣的現象級項目,但我依然看好這個領域的未來。
歷史證明,遊戲往往是新興技術進入應用層的重要入口。無論是早期的家用遊戲機推動芯片產業發展,還是近年來英偉達借助遊戲顯卡積累的技術實力在AI時代大放異彩,遊戲行業都扮演了重要角色。作爲普通大衆尋求娛樂和刺激的重要方式,遊戲往往能率先獲得用戶的青睞。
那麼爲什麼WEB3遊戲目前發展尚不如人意?主要原因是發展時間較短,且在早期階段出現了一些偏差。真正意義上的鏈遊集羣效應始於2021年Axie的爆紅,距今僅有幾年時間。早期項目過度關注"玩賺"模式,忽視了WEB3技術在支付和交易方面的獨特優勢。
展望未來,WEB3遊戲的核心競爭力很可能在於其支付和交易的便捷性。在遊戲性、門檻、運營等方面與傳統遊戲達到同等水平的基礎上,WEB3遊戲可以提供更加順暢的支付體驗,不受各種平台和地區限制的困擾。
然而,要在WEB3遊戲中有效嵌入流通和支付功能,需要精心設計經濟模型。這個過程涉及諸多復雜因素,難度不亞於爲一個國家設計經濟體系。我的一些初步思考包括:
早期階段需要適度的中心化調控,避免過度自由化導致系統崩潰。
隨着生態成熟,可以根據團隊風格選擇深度幹預或市場主導的模式。理想情況是先採用前者快速發展,再逐步過渡到後者實現長期穩定。
最終目標是在三個方面實現突破:消除流通支付障礙、建立去中心化共識機制、緊跟遊戲行業技術發展。
總的來說,雖然當前WEB3遊戲發展尚未達到預期,但這個領域仍大有可爲。未來很可能會出現新的爆款項目,關鍵在於如何在保證遊戲性的同時,充分發揮WEB3技術在支付交易方面的優勢。讓我們耐心等待,相信終會有顛覆性的產品問世。