Investigación profunda sobre juegos en toda la cadena: ¿es una burbuja o una revolución, teniendo la encriptación nativa como núcleo?
I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego en cadena Sky Strife alcanzó un volumen de transacciones de 21000 ETH en la red de prueba, lo que ha atraído la atención de muchos jugadores no en cadena hacia el encanto de este campo. Desde el lanzamiento de "Pong" en 1972, la industria del juego ha crecido rápidamente, desde los clásicos juegos de 8 bits hasta los complejos juegos en línea de hoy en día; los juegos ya no son simplemente un entretenimiento simple.
Con el auge de la tecnología blockchain, la industria de los juegos está remodelando la experiencia del jugador de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la encriptación económica, hasta Stepn, que tiene la innovación social como núcleo, los juegos de blockchain se están convirtiendo gradualmente en la esperanza para la aplicación masiva de la tecnología encriptada. Las personas están comenzando a explorar nuevas formas de combinar los juegos y la blockchain, además de la cadena de activos, ¿podemos llevar más elementos a la cadena? Esto ha dado lugar al nacimiento de los juegos de cadena completa.
¿Entonces, en qué se diferencian los juegos en cadena completos de los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego son controlados por compañías de juegos centralizadas. Luego surgieron los juegos de activos en cadena (, comúnmente conocidos como juegos Web2.5 ), como Axie y Stepn, que llevan los activos a la cadena, permitiendo a los jugadores poseer la propiedad de los activos y aumentar la liquidez. Pero cuando el juego se cierra, estos activos aún pueden perder su valor.
El juego de cadena completa, que ha recibido mucha atención, coloca todas las interacciones y estados del juego en la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo manejado por la blockchain, logrando un verdadero juego descentralizado.
Las principales características de los juegos de cadena completa incluyen:
La veracidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain. La blockchain no solo es un almacenamiento auxiliar de datos, sino también la verdadera fuente de datos del juego.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Todas las operaciones dentro del juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y la seguridad de la lógica.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y el cliente utilizan un modelo de código abierto, proporcionando un espacio creativo para los desarrolladores de terceros.
El juego no está relacionado con el cliente. Incluso si el cliente de los desarrolladores principales desaparece, el juego aún puede continuar, logrando una verdadera descentralización.
Dos, ¿por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?
Antes de discutir la necesidad de los juegos en cadena completa, primero entendamos la situación actual y el modelo operativo de la industria de los juegos tradicionales.
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
El desarrollo de la industria de los juegos ha acompañado nuestro crecimiento, desde juegos FPS como Counter-Strike, hasta juegos RPG como Dungeon Fighter, y luego juegos MOBA como League of Legends, los juegos se han convertido en una parte indispensable de la vida de entretenimiento.
Según datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, y se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023, y podría superar los 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación, el tamaño del mercado global de la industria del entretenimiento cinematográfico fue de 94.4 mil millones de dólares en 2022. Como se puede ver, los juegos ocupan una posición importante en el desarrollo económico, y tanto la profundidad como la amplitud de su comercialización tienen un gran potencial.
1)¿Por qué a los humanos les gusta jugar?
Según los datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo se acerca a los 3 mil millones. La razón por la que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial es principalmente porque satisfacen las necesidades humanas desde múltiples aspectos:
Evitar la realidad y reiniciar la vida: el juego proporciona un lugar para escapar de la presión de la vida diaria, permitiendo a las personas tener una segunda vida en un mundo virtual.
Social sin carga: los juegos en línea multijugador ofrecen una plataforma social amigable para personas con ansiedad social, permitiendo a los jugadores establecer relaciones libremente con otros.
Retroalimentación oportuna de recompensas: el juego ofrece un sistema de recompensas rico y un mecanismo de retroalimentación oportuno, lo que estimula a las personas a seguir adelante.
Bajo costo de exploración libre: el juego ofrece un rico mundo virtual para que los jugadores exploren, satisfaciendo el deseo humano de aventura, con un costo muy inferior al de la exploración en el mundo real.
La búsqueda de logros y autorrealización: a través de completar tareas y objetivos del juego, las personas pueden satisfacer el deseo de éxito y reconocimiento.
2) Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales se dividen principalmente en tipos como disparos, aventura, rol, batalla real, estrategia, deportes, rompecabezas, acción y simulación. Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y aventura tienen un rendimiento sobresaliente en PC, dispositivos móviles y consolas. Los juegos de disparos y batalla real son muy populares en PC y consolas, mientras que en dispositivos móviles, los juegos de rompecabezas y de inactividad son más populares.
2、La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades: la limitación de licencias para la distribución de juegos y el alto costo de lanzamiento que provoca un largo período de recuperación de la inversión.
1) la emisión del juego está sujeta a restricciones de licencia
El número de licencia de juegos es un sistema de permisos que algunos países o regiones tienen para la distribución de juegos, con el objetivo de regular el contenido de los juegos. En China, el sistema de licencias es especialmente estricto y es emitido por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Desde julio de 2021 hasta abril de 2022, la detención de la aprobación de licencias llevó a muchas pequeñas y medianas empresas de juegos a enfrentar quiebras. Incluso con la reanudación de la publicación de licencias, la contracción o ajuste de las licencias sigue siendo un gran desafío para los desarrolladores de proyectos de juegos.
2) el costo previo a la emisión es alto, fácil de generar costos hundidos
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, la fase de desarrollo del juego debe asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la etapa inicial, y hay costos de tiempo ocioso durante la fase de espera de la aprobación. Solo se puede compartir los ingresos una vez que el juego se emite y genera beneficios comerciales. Una gran cantidad de gastos se producen en la fase previa, y si hay problemas en las etapas de desarrollo, aprobación o adquisición de usuarios, la inversión inicial se convierte en un costo hundido. Para juegos de tamaño mediano, los costos suelen estar en varios millones de dólares. Los largos períodos de desarrollo y lanzamiento hacen que el ciclo de rentabilidad se prolongue, aumentando el riesgo de no obtener los beneficios esperados.
3、Intentos de romper el estancamiento de los juegos Web2.5
Frente a estas dificultades, los juegos Web2.5 intentan romper el estancamiento. Por un lado, se dirigen a usuarios globales para eludir las restricciones de licencias en el país; por otro lado, al emitir NFT y tokens, pueden generar ingresos en las primeras etapas del juego, reduciendo así la barrera financiera para la producción de juegos.
En los juegos Web2.5 han surgido conocidos como Axie y Stepn. Axie es popular en el sudeste asiático, y muchas personas ganan ingresos superiores al salario promedio local a través del juego. El modelo "move to earn" de Stepn también ha atraído la atención de muchos usuarios no Web3. Sin embargo, a medida que el modelo económico Ponzi se desmorona, los juegos Web2.5 no han logrado generar un entusiasmo similar en el futuro.
Los desarrolladores comienzan a explorar nuevas direcciones, algunos se acercan a los grandes títulos AAA, tratando de obtener una parte del pastel entre los usuarios de Web2; otros se centran en juegos de cadena completa, explorando nuevas posibilidades y validación de valores. En esta nueva industria de Web3, siempre hay quienes están dispuestos a ser pioneros y abrir nuevos caminos.
Tres, análisis del estado actual de la industria de juegos en toda la cadena
Actualmente, los juegos de cadena completa se encuentran en una etapa muy temprana, y los proyectos de juegos y la infraestructura relacionada están en desarrollo. El mapa industrial del ámbito de los juegos de cadena completa se puede dividir aproximadamente en cuatro categorías: proyectos de juegos de cadena completa, motores de juegos de cadena completa, cadenas dedicadas a juegos de cadena completa y plataformas de distribución de juegos de cadena completa.
1、Proyecto de juego de cadena completa
Los proyectos de juegos en la cadena completa aún se encuentran en una etapa temprana. A continuación, se analizan algunos proyectos representativos para comprender el estado actual de los juegos en la cadena completa.
La mayoría de los proyectos experimentales aún están en fase de prueba, y el número de juegos de cadena completa disponibles en el mercado no supera el de dos dígitos. Los tipos de juegos se centran principalmente en la estrategia (SLG), aunque también hay algunos proyectos que intentan simular la gestión.
1)Bosque Oscuro
Dark Forest es la obra representativa de juegos en cadena, es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando la tecnología zkSNARKs. Desarrollado por Brian Gu(, un graduado del MIT, bajo el seudónimo de Gubsheep), parte de la inspiración proviene de la novela de ciencia ficción "El bosque oscuro" de Liu Cixin.
Como un juego de estrategia de conquista espacial, los jugadores parten de su propio planeta para explorar el universo, desarrollando su imperio a través del descubrimiento y la conquista de otros planetas y recursos. Los principales puntos destacados de Dark Forest incluyen:
La lógica del juego, los datos y el estado se registran en la cadena, y los individuos centralizados no pueden controlar por separado el resultado del comportamiento del juego.
Ecosistema de juegos libre y abierto: el modelo de juego de cadena completa de código abierto otorga interoperabilidad sin permisos, dando lugar a un próspero ecosistema de creación secundaria ( plugin ).
Utilizando la tecnología zk-SNARKS para implementar el ocultamiento de información, garantizando la jugabilidad de los juegos de estrategia.
Dark Forest redefine las posibilidades de los juegos Web3, siendo visto como un paradigma de la combinación de juegos y encriptación. No es solo un juego, sino más bien un tótem espiritual de los juegos de cadena completa, que muestra las formas de juego combinadas y abiertas que pueden surgir a partir de juegos de cadena completa y un próspero ecosistema de creación secundaria.
2)Loot Survivor
Loot Survivor es una parte importante del ecosistema Loot desarrollado por el equipo de BibliothecaDAO. Loot es un proyecto NFT lanzado el 28 de agosto de 2021 por Dom Hofmann, caracterizado porque cada NFT es una descripción de texto en blanco sobre fondo negro, con derechos de interpretación muy abiertos, lo que ha atraído a numerosos contribuyentes al ecosistema y proyectos derivados.
Loot Survivor es un juego de mazmorras basado en texto ( Roguelike ), que se presentó por primera vez en la Cumbre de Juegos en Cadena de Lisboa el 25 de mayo de 2023. La jugabilidad es sencilla, se lucha contra monstruos a través de interacciones textuales hasta que el personaje muere, y se anima a los jugadores a desafiarse continuamente a través de las tablas de clasificación.
En general, el juego Loot Survivor tiene una escala pequeña y una jugabilidad limitada, hereda más el ecosistema Loot y aumenta la narrativa gamificada del ecosistema Loot.
3)Consuelo Inminente
Imminent Solace es un juego de batalla real tipo tesoro basado en la niebla de guerra ZK que se lanzó recientemente, desarrollado sobre el motor MUD. Desarrollado por PTA DAO, combina elementos de PVP, saqueo, exploración de mundos autónomos y minería de recursos PoW. La jugabilidad es similar a Dark Forest, pero con controles más simples y una mejor experiencia de usuario.
El objetivo final del proyecto es crear un juego de simulación de guerra similar a EVE, donde los jugadores enfrentarán la pérdida real de recursos y activos durante el juego, y necesitarán desarrollar estrategias. Imminent Solace es uno de los juegos más jugables en la cadena completa recientemente, la interacción y la experiencia del juego son bastante buenas.
Además, hay juegos como Sky Strife y OPCraft desarrollados oficialmente por Lattice, el juego de palabras Word3 de SmallBrain, la versión Web3 de Werewolf llamada Framed, así como Loot Royale, un juego de batalla real, y Genki Cats, un juego de simulación y gestión, que están explorando el camino de los juegos de cadena completa, la mayoría de los cuales aún se encuentran en fase de prueba.
Actualmente, todos los juegos de cadena completa son básicamente en la web.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
9 me gusta
Recompensa
9
3
Compartir
Comentar
0/400
InnocentYoungBoy
· hace16h
firme HODL💎
Ver originalesResponder0
GhostChainLoyalist
· 08-01 04:41
La gran explosión de los juegos en cadena está por llegar.
Análisis profundo de juegos en toda la cadena: la encriptación nativa transforma la industria del juego
Investigación profunda sobre juegos en toda la cadena: ¿es una burbuja o una revolución, teniendo la encriptación nativa como núcleo?
I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego en cadena Sky Strife alcanzó un volumen de transacciones de 21000 ETH en la red de prueba, lo que ha atraído la atención de muchos jugadores no en cadena hacia el encanto de este campo. Desde el lanzamiento de "Pong" en 1972, la industria del juego ha crecido rápidamente, desde los clásicos juegos de 8 bits hasta los complejos juegos en línea de hoy en día; los juegos ya no son simplemente un entretenimiento simple.
Con el auge de la tecnología blockchain, la industria de los juegos está remodelando la experiencia del jugador de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la encriptación económica, hasta Stepn, que tiene la innovación social como núcleo, los juegos de blockchain se están convirtiendo gradualmente en la esperanza para la aplicación masiva de la tecnología encriptada. Las personas están comenzando a explorar nuevas formas de combinar los juegos y la blockchain, además de la cadena de activos, ¿podemos llevar más elementos a la cadena? Esto ha dado lugar al nacimiento de los juegos de cadena completa.
¿Entonces, en qué se diferencian los juegos en cadena completos de los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego son controlados por compañías de juegos centralizadas. Luego surgieron los juegos de activos en cadena (, comúnmente conocidos como juegos Web2.5 ), como Axie y Stepn, que llevan los activos a la cadena, permitiendo a los jugadores poseer la propiedad de los activos y aumentar la liquidez. Pero cuando el juego se cierra, estos activos aún pueden perder su valor.
El juego de cadena completa, que ha recibido mucha atención, coloca todas las interacciones y estados del juego en la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo manejado por la blockchain, logrando un verdadero juego descentralizado.
Las principales características de los juegos de cadena completa incluyen:
La veracidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain. La blockchain no solo es un almacenamiento auxiliar de datos, sino también la verdadera fuente de datos del juego.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Todas las operaciones dentro del juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y la seguridad de la lógica.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y el cliente utilizan un modelo de código abierto, proporcionando un espacio creativo para los desarrolladores de terceros.
El juego no está relacionado con el cliente. Incluso si el cliente de los desarrolladores principales desaparece, el juego aún puede continuar, logrando una verdadera descentralización.
Dos, ¿por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?
Antes de discutir la necesidad de los juegos en cadena completa, primero entendamos la situación actual y el modelo operativo de la industria de los juegos tradicionales.
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
El desarrollo de la industria de los juegos ha acompañado nuestro crecimiento, desde juegos FPS como Counter-Strike, hasta juegos RPG como Dungeon Fighter, y luego juegos MOBA como League of Legends, los juegos se han convertido en una parte indispensable de la vida de entretenimiento.
Según datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, y se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023, y podría superar los 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación, el tamaño del mercado global de la industria del entretenimiento cinematográfico fue de 94.4 mil millones de dólares en 2022. Como se puede ver, los juegos ocupan una posición importante en el desarrollo económico, y tanto la profundidad como la amplitud de su comercialización tienen un gran potencial.
1)¿Por qué a los humanos les gusta jugar?
Según los datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo se acerca a los 3 mil millones. La razón por la que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial es principalmente porque satisfacen las necesidades humanas desde múltiples aspectos:
Evitar la realidad y reiniciar la vida: el juego proporciona un lugar para escapar de la presión de la vida diaria, permitiendo a las personas tener una segunda vida en un mundo virtual.
Social sin carga: los juegos en línea multijugador ofrecen una plataforma social amigable para personas con ansiedad social, permitiendo a los jugadores establecer relaciones libremente con otros.
Retroalimentación oportuna de recompensas: el juego ofrece un sistema de recompensas rico y un mecanismo de retroalimentación oportuno, lo que estimula a las personas a seguir adelante.
Bajo costo de exploración libre: el juego ofrece un rico mundo virtual para que los jugadores exploren, satisfaciendo el deseo humano de aventura, con un costo muy inferior al de la exploración en el mundo real.
La búsqueda de logros y autorrealización: a través de completar tareas y objetivos del juego, las personas pueden satisfacer el deseo de éxito y reconocimiento.
2) Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales se dividen principalmente en tipos como disparos, aventura, rol, batalla real, estrategia, deportes, rompecabezas, acción y simulación. Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y aventura tienen un rendimiento sobresaliente en PC, dispositivos móviles y consolas. Los juegos de disparos y batalla real son muy populares en PC y consolas, mientras que en dispositivos móviles, los juegos de rompecabezas y de inactividad son más populares.
2、La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades: la limitación de licencias para la distribución de juegos y el alto costo de lanzamiento que provoca un largo período de recuperación de la inversión.
1) la emisión del juego está sujeta a restricciones de licencia
El número de licencia de juegos es un sistema de permisos que algunos países o regiones tienen para la distribución de juegos, con el objetivo de regular el contenido de los juegos. En China, el sistema de licencias es especialmente estricto y es emitido por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Desde julio de 2021 hasta abril de 2022, la detención de la aprobación de licencias llevó a muchas pequeñas y medianas empresas de juegos a enfrentar quiebras. Incluso con la reanudación de la publicación de licencias, la contracción o ajuste de las licencias sigue siendo un gran desafío para los desarrolladores de proyectos de juegos.
2) el costo previo a la emisión es alto, fácil de generar costos hundidos
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, la fase de desarrollo del juego debe asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la etapa inicial, y hay costos de tiempo ocioso durante la fase de espera de la aprobación. Solo se puede compartir los ingresos una vez que el juego se emite y genera beneficios comerciales. Una gran cantidad de gastos se producen en la fase previa, y si hay problemas en las etapas de desarrollo, aprobación o adquisición de usuarios, la inversión inicial se convierte en un costo hundido. Para juegos de tamaño mediano, los costos suelen estar en varios millones de dólares. Los largos períodos de desarrollo y lanzamiento hacen que el ciclo de rentabilidad se prolongue, aumentando el riesgo de no obtener los beneficios esperados.
3、Intentos de romper el estancamiento de los juegos Web2.5
Frente a estas dificultades, los juegos Web2.5 intentan romper el estancamiento. Por un lado, se dirigen a usuarios globales para eludir las restricciones de licencias en el país; por otro lado, al emitir NFT y tokens, pueden generar ingresos en las primeras etapas del juego, reduciendo así la barrera financiera para la producción de juegos.
En los juegos Web2.5 han surgido conocidos como Axie y Stepn. Axie es popular en el sudeste asiático, y muchas personas ganan ingresos superiores al salario promedio local a través del juego. El modelo "move to earn" de Stepn también ha atraído la atención de muchos usuarios no Web3. Sin embargo, a medida que el modelo económico Ponzi se desmorona, los juegos Web2.5 no han logrado generar un entusiasmo similar en el futuro.
Los desarrolladores comienzan a explorar nuevas direcciones, algunos se acercan a los grandes títulos AAA, tratando de obtener una parte del pastel entre los usuarios de Web2; otros se centran en juegos de cadena completa, explorando nuevas posibilidades y validación de valores. En esta nueva industria de Web3, siempre hay quienes están dispuestos a ser pioneros y abrir nuevos caminos.
Tres, análisis del estado actual de la industria de juegos en toda la cadena
Actualmente, los juegos de cadena completa se encuentran en una etapa muy temprana, y los proyectos de juegos y la infraestructura relacionada están en desarrollo. El mapa industrial del ámbito de los juegos de cadena completa se puede dividir aproximadamente en cuatro categorías: proyectos de juegos de cadena completa, motores de juegos de cadena completa, cadenas dedicadas a juegos de cadena completa y plataformas de distribución de juegos de cadena completa.
1、Proyecto de juego de cadena completa
Los proyectos de juegos en la cadena completa aún se encuentran en una etapa temprana. A continuación, se analizan algunos proyectos representativos para comprender el estado actual de los juegos en la cadena completa.
La mayoría de los proyectos experimentales aún están en fase de prueba, y el número de juegos de cadena completa disponibles en el mercado no supera el de dos dígitos. Los tipos de juegos se centran principalmente en la estrategia (SLG), aunque también hay algunos proyectos que intentan simular la gestión.
1)Bosque Oscuro
Dark Forest es la obra representativa de juegos en cadena, es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando la tecnología zkSNARKs. Desarrollado por Brian Gu(, un graduado del MIT, bajo el seudónimo de Gubsheep), parte de la inspiración proviene de la novela de ciencia ficción "El bosque oscuro" de Liu Cixin.
Como un juego de estrategia de conquista espacial, los jugadores parten de su propio planeta para explorar el universo, desarrollando su imperio a través del descubrimiento y la conquista de otros planetas y recursos. Los principales puntos destacados de Dark Forest incluyen:
Dark Forest redefine las posibilidades de los juegos Web3, siendo visto como un paradigma de la combinación de juegos y encriptación. No es solo un juego, sino más bien un tótem espiritual de los juegos de cadena completa, que muestra las formas de juego combinadas y abiertas que pueden surgir a partir de juegos de cadena completa y un próspero ecosistema de creación secundaria.
2)Loot Survivor
Loot Survivor es una parte importante del ecosistema Loot desarrollado por el equipo de BibliothecaDAO. Loot es un proyecto NFT lanzado el 28 de agosto de 2021 por Dom Hofmann, caracterizado porque cada NFT es una descripción de texto en blanco sobre fondo negro, con derechos de interpretación muy abiertos, lo que ha atraído a numerosos contribuyentes al ecosistema y proyectos derivados.
Loot Survivor es un juego de mazmorras basado en texto ( Roguelike ), que se presentó por primera vez en la Cumbre de Juegos en Cadena de Lisboa el 25 de mayo de 2023. La jugabilidad es sencilla, se lucha contra monstruos a través de interacciones textuales hasta que el personaje muere, y se anima a los jugadores a desafiarse continuamente a través de las tablas de clasificación.
En general, el juego Loot Survivor tiene una escala pequeña y una jugabilidad limitada, hereda más el ecosistema Loot y aumenta la narrativa gamificada del ecosistema Loot.
3)Consuelo Inminente
Imminent Solace es un juego de batalla real tipo tesoro basado en la niebla de guerra ZK que se lanzó recientemente, desarrollado sobre el motor MUD. Desarrollado por PTA DAO, combina elementos de PVP, saqueo, exploración de mundos autónomos y minería de recursos PoW. La jugabilidad es similar a Dark Forest, pero con controles más simples y una mejor experiencia de usuario.
El objetivo final del proyecto es crear un juego de simulación de guerra similar a EVE, donde los jugadores enfrentarán la pérdida real de recursos y activos durante el juego, y necesitarán desarrollar estrategias. Imminent Solace es uno de los juegos más jugables en la cadena completa recientemente, la interacción y la experiencia del juego son bastante buenas.
Además, hay juegos como Sky Strife y OPCraft desarrollados oficialmente por Lattice, el juego de palabras Word3 de SmallBrain, la versión Web3 de Werewolf llamada Framed, así como Loot Royale, un juego de batalla real, y Genki Cats, un juego de simulación y gestión, que están explorando el camino de los juegos de cadena completa, la mayoría de los cuales aún se encuentran en fase de prueba.
Actualmente, todos los juegos de cadena completa son básicamente en la web.