A Etherlink lançou dois novos jogos—Pikes Arena e Cricket Champions—fortalecendo o ecossistema de jogos da Tezos com experiências inovadoras em blockchain e aumentando o envolvimento da comunidade.
A blockchain de camada 2 compatível com EVM que utiliza a tecnologia Tezos Smart Rollups, Etherlink, anunciou o lançamento de dois jogos amplamente antecipados, "Pikes Arena" e "Cricket Champions", agora disponíveis na sua plataforma.
“Etherlink torna mais fácil construir jogos reais na blockchain. A compatibilidade com EVM reduz a barreira para desenvolvedores que já conhecem a pilha, enquanto o Tezos oferece trilhos de baixo custo e alta capacidade com zero compromisso em segurança,” disse Efe Kucuk, Chefe de Jogos na Trilitech, Tezos R&D Hub em Londres, ao Mpost. “O resultado é um sistema que parece invisível para o jogador, que é exatamente o ponto: interações baratas, finalidade rápida e sem soluções alternativas embaraçosas. É suave — não porque é chamativo, mas porque funciona,” acrescentou.
Estas novas versões reforçam a posição da Tezos como uma plataforma de blockchain proeminente para inovação em jogos, com a rede agora a suportar mais de 11 jogos ativos e a envolver uma comunidade de 180.000 carteiras ao longo do mês passado.
A Pikes Arena oferece batalhas competitivas e táticas entre jogadores, onde os participantes superam rivais, reúnem recursos para melhorar sua posição e competem por recompensas tangíveis. O título inclui três modos de jogo distintos: o modo de aquecimento, que é gratuito e projetado para os jogadores aperfeiçoarem suas habilidades de combate; o modo Pike, onde os jogadores enfrentam oponentes ao vivo, ganham tokens PIKE$ e se tornam elegíveis para airdrops; e o modo tez (XTZ), onde os participantes podem apostar tez em partidas PvP imersivas. O jogo integra a avançada carteira de contrato inteligente de abstração de conta da Sequence, juntamente com a tecnologia Sequence Builder, para facilitar uma transição perfeita para os usuários que estão mudando do Web2 para o Web3.
Cricket Champions, descrito como o primeiro jogo de cartas colecionáveis de estratégia dedicado ao críquete, foi lançado na Etherlink. Este título adapta o esporte globalmente popular para jogos em blockchain através de partidas estratégicas de jogador contra jogador, um modo de campanha com séries progressivamente desafiadoras, torneios de esports para competição e campeonatos a nível universitário, municipal e nacional na Índia. Os jogadores podem reunir e aprimorar cartas que representam elementos relacionados ao críquete para criar estratégias vencedoras contra seus concorrentes. O jogo foi projetado para atrair o vasto público internacional do críquete, oferecendo uma integração acessível ao blockchain através da Etherlink.
Quando questionado sobre o impacto potencial de jogos de blockchain temáticos de esportes como Cricket Champions na adoção mainstream dos jogos Web3, especialmente entre entusiastas de esportes tradicionais, Efe Kucuk explicou à Mpost que os jogos esportivos funcionam de maneira diferente. Eles não precisam necessariamente educar os usuários sobre a importância do Web3; em vez disso, concentram-se em recompensar comportamentos que os fãs já conhecem, como colecionar, competir e ganhar direitos de ostentação. Ao alcançar o ritmo certo e o tom cultural adequado, um jogo como Cricket Champions pode servir como uma introdução acessível ao Web3 para novos usuários.
"Não parece um jogo de blockchain. Parece mais com esportes de fantasia com apostas reais, e essa mudança importa mais do que qualquer whitepaper jamais fará", observou ele.
O Ecossistema Tezos Experiencia um Crescimento Rápido em Jogos Impulsionado por Parcerias Estratégicas e Apoio aos Desenvolvedores
O anúncio segue-se a um período de crescimento notável na atividade de jogos dentro do ecossistema Tezos. Isso inclui a Distinct Possibility Studios, liderada por John Smedley, que garantiu 30,5 milhões de dólares para desenvolver o seu novo shooter AAA, "Reaper Actual", que é construído sobre o Etherlink, a solução de Layer 2 da Tezos. A TapNation, um importante editor móvel com mais de um bilhão de downloads, apresentou o Athletic Rush na plataforma Tezos.
Além disso, o jogo baseado em Etherlink, Uranium Miner, atraiu 180.000 usuários ativos mensais durante sua temporada inicial. Sugarverse, que tem uma base de usuários Web2 de 60 milhões, lançou o token CNDY no ano passado e está atualmente se preparando para lançar um jogo Web3 destinado a integrar seu público existente. Além disso, plataformas de lançamento como OpenPad e GameFi se integraram com Tezos e Etherlink para fornecer financiamento e suporte de mercado para projetos de jogos em estágio inicial. Parcerias estratégicas e suporte a desenvolvedores continuam a ser fatores essenciais que impulsionam o crescimento dentro dos ecossistemas de jogos Tezos e Etherlink.
De acordo com Efe Kucuk, “A maioria dos projetos não falha por falta de ambição. Eles falham por isolamento. Esses jogos cresceram rapidamente porque não estavam a construir sozinhos. Eles tinham apoio prático e em tempo real em design, infraestrutura e marketing. Esse tipo de apoio muda a rapidez com que uma equipe pode iterar e quão longe podem chegar.”
"Os jogos na Tezos são construídos em torno do momento, não da burocracia — e é exatamente isso que este espaço precisa," concluiu.
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Éter enlace Expande Ecossistema de Jogos Com Lançamento de Pikes Arena e Cricket Champions
Em Resumo
A Etherlink lançou dois novos jogos—Pikes Arena e Cricket Champions—fortalecendo o ecossistema de jogos da Tezos com experiências inovadoras em blockchain e aumentando o envolvimento da comunidade.
A blockchain de camada 2 compatível com EVM que utiliza a tecnologia Tezos Smart Rollups, Etherlink, anunciou o lançamento de dois jogos amplamente antecipados, "Pikes Arena" e "Cricket Champions", agora disponíveis na sua plataforma.
“Etherlink torna mais fácil construir jogos reais na blockchain. A compatibilidade com EVM reduz a barreira para desenvolvedores que já conhecem a pilha, enquanto o Tezos oferece trilhos de baixo custo e alta capacidade com zero compromisso em segurança,” disse Efe Kucuk, Chefe de Jogos na Trilitech, Tezos R&D Hub em Londres, ao Mpost. “O resultado é um sistema que parece invisível para o jogador, que é exatamente o ponto: interações baratas, finalidade rápida e sem soluções alternativas embaraçosas. É suave — não porque é chamativo, mas porque funciona,” acrescentou.
Estas novas versões reforçam a posição da Tezos como uma plataforma de blockchain proeminente para inovação em jogos, com a rede agora a suportar mais de 11 jogos ativos e a envolver uma comunidade de 180.000 carteiras ao longo do mês passado.
A Pikes Arena oferece batalhas competitivas e táticas entre jogadores, onde os participantes superam rivais, reúnem recursos para melhorar sua posição e competem por recompensas tangíveis. O título inclui três modos de jogo distintos: o modo de aquecimento, que é gratuito e projetado para os jogadores aperfeiçoarem suas habilidades de combate; o modo Pike, onde os jogadores enfrentam oponentes ao vivo, ganham tokens PIKE$ e se tornam elegíveis para airdrops; e o modo tez (XTZ), onde os participantes podem apostar tez em partidas PvP imersivas. O jogo integra a avançada carteira de contrato inteligente de abstração de conta da Sequence, juntamente com a tecnologia Sequence Builder, para facilitar uma transição perfeita para os usuários que estão mudando do Web2 para o Web3.
Cricket Champions, descrito como o primeiro jogo de cartas colecionáveis de estratégia dedicado ao críquete, foi lançado na Etherlink. Este título adapta o esporte globalmente popular para jogos em blockchain através de partidas estratégicas de jogador contra jogador, um modo de campanha com séries progressivamente desafiadoras, torneios de esports para competição e campeonatos a nível universitário, municipal e nacional na Índia. Os jogadores podem reunir e aprimorar cartas que representam elementos relacionados ao críquete para criar estratégias vencedoras contra seus concorrentes. O jogo foi projetado para atrair o vasto público internacional do críquete, oferecendo uma integração acessível ao blockchain através da Etherlink.
Quando questionado sobre o impacto potencial de jogos de blockchain temáticos de esportes como Cricket Champions na adoção mainstream dos jogos Web3, especialmente entre entusiastas de esportes tradicionais, Efe Kucuk explicou à Mpost que os jogos esportivos funcionam de maneira diferente. Eles não precisam necessariamente educar os usuários sobre a importância do Web3; em vez disso, concentram-se em recompensar comportamentos que os fãs já conhecem, como colecionar, competir e ganhar direitos de ostentação. Ao alcançar o ritmo certo e o tom cultural adequado, um jogo como Cricket Champions pode servir como uma introdução acessível ao Web3 para novos usuários.
"Não parece um jogo de blockchain. Parece mais com esportes de fantasia com apostas reais, e essa mudança importa mais do que qualquer whitepaper jamais fará", observou ele.
O Ecossistema Tezos Experiencia um Crescimento Rápido em Jogos Impulsionado por Parcerias Estratégicas e Apoio aos Desenvolvedores
O anúncio segue-se a um período de crescimento notável na atividade de jogos dentro do ecossistema Tezos. Isso inclui a Distinct Possibility Studios, liderada por John Smedley, que garantiu 30,5 milhões de dólares para desenvolver o seu novo shooter AAA, "Reaper Actual", que é construído sobre o Etherlink, a solução de Layer 2 da Tezos. A TapNation, um importante editor móvel com mais de um bilhão de downloads, apresentou o Athletic Rush na plataforma Tezos.
Além disso, o jogo baseado em Etherlink, Uranium Miner, atraiu 180.000 usuários ativos mensais durante sua temporada inicial. Sugarverse, que tem uma base de usuários Web2 de 60 milhões, lançou o token CNDY no ano passado e está atualmente se preparando para lançar um jogo Web3 destinado a integrar seu público existente. Além disso, plataformas de lançamento como OpenPad e GameFi se integraram com Tezos e Etherlink para fornecer financiamento e suporte de mercado para projetos de jogos em estágio inicial. Parcerias estratégicas e suporte a desenvolvedores continuam a ser fatores essenciais que impulsionam o crescimento dentro dos ecossistemas de jogos Tezos e Etherlink.
De acordo com Efe Kucuk, “A maioria dos projetos não falha por falta de ambição. Eles falham por isolamento. Esses jogos cresceram rapidamente porque não estavam a construir sozinhos. Eles tinham apoio prático e em tempo real em design, infraestrutura e marketing. Esse tipo de apoio muda a rapidez com que uma equipe pode iterar e quão longe podem chegar.”
"Os jogos na Tezos são construídos em torno do momento, não da burocracia — e é exatamente isso que este espaço precisa," concluiu.