Bolha e colapso do mercado de itens CS:GO: Repetindo a história da especulação em Ativos de criptografia

Mercado de skins do CS:GO: a história especulativa da prosperidade ao colapso

Com a onda de Meme coins a desvanecer-se gradualmente, alguns especuladores que anteriormente flutuavam nesse mercado estão agora a direcionar o seu olhar para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como o próximo código da riqueza.

CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduzindo o sistema de caixas de armas e skins em 2013 e abrindo o mercado de trocas do Steam, estabelecendo a base da sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por doze anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente entrou em colapso. O índice de itens caiu 20% em três dias, com vários produtos de negociação populares tendo seus preços quase pela metade, gerando intensos debates entre os usuários das plataformas. Esta cena de colapso de mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, mas desta vez eles estavam segurando "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.

Os jogadores que há muito tempo se sentiam felizes com a valorização das skins, perderam essa alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que parece NFT e se comporta como uma moeda Meme quando cai, conseguiu atrair tantos seguidores e que tipo de impacto trará?

Ganhar dinheiro, uma tarefa simples

Em abril de 2025, quando o mercado de Meme Coins estava sem graça, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das criptomoedas.

Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens" e essencialmente camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, podendo ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isso deu início à era dos jogos de fortuna com "caixas de prêmios instantâneas". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de troca, streamers, traders, mercado negro e ferramentas de dados.

A maioria das pessoas entra no mercado de skins do CS:GO inicialmente apenas para a experiência do jogo. Em 2019, o estudante universitário Mantou começou assim. Ele disse: "Depois de jogar por um tempo, eu queria comprar skins", o que é muito normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma forma de moeda social que demonstra o status do jogador na comunidade, satisfazendo sua vaidade. Isso naturalmente criou a demanda por circulação de itens, gerando um mercado correspondente.

Após entender o mercado, o Mantou viu os preços das skins subirem e, com as condições econômicas limitadas na época, teve a ideia de "especular com skins". Seu primeiro lucro, embora não tenha sido muito - "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias", mas esse modelo de ganhar dinheiro enquanto jogava o deixou satisfeito.

Na verdade, CS:GO e a economia de itens que ele criou são interdependentes. Um conhecido KOL acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo. O modo de jogo é simples, com poucas mudanças, e os desenvolvedores costumam realizar eventos estimulantes, capazes de atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente por motivos de nostalgia e outros fatores.

Ao mesmo tempo, a promoção dos streamers de e-sports reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo constante de "novas gerações" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo um aumento no mercado.

O orgulho leva os jogadores a negociar skins e itens, lucrando e atraindo novos e antigos jogadores a participar, enquanto jogam e ganham se torna a melhor nota explicativa da economia do jogo e dos itens de CS:GO.

Deixe os preços das joias dispararem

O mercado de skins de CS:GO tem uma amplitude de preços impressionante, variando desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Essa estrutura em camadas é semelhante à hierarquia de moedas no mundo das criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como a Dragon Lore e a Butterfly Knife podem ser comparados a projetos conhecidos no mundo dos NFTs, cujos preços são constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores. Os itens na faixa de preço médio geralmente variam de dezenas a centenas de yuan, apresentando um design visual mais impressionante ou um certo grau de raridade.

No mercado de luxo, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que variam de milhares a até dezenas de milhares de yuan. Estes geralmente são facas, luvas extremamente raras e aquelas com uma história lendária ou pele de armas de topo extremamente raras. Por exemplo, um "M4A4 | Howl" novo, que registra a contagem de mortes e vem com um adesivo raro, tem um preço recomendado de cerca de 130 mil yuan em plataformas de segunda mão.

Esses acessórios de alto preço ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como colecionáveis e investimentos.

De uma forma geral, a atratividade, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, a queda de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, afetam os preços de mercado. Várias plataformas de negociação também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionais, a flutuação dos preços dos acessórios ainda é inesperada. Essa característica caprichosa é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.

Quando o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram seus preços drasticamente reduzidos devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, e muitos jogadores que compraram em alta ficaram "presas".

No entanto, as flutuações de preço e as transações dos itens parecem aleatórias e livres, mas, na realidade, estão totalmente sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a ecologia econômica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores.

Um KOL afirmou que os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada vez que uma skin é obtida, podendo até especificar os canais de negociação. O efeito visual das skins no jogo também pode mudar devido a atualizações do jogo, o que impacta diretamente o preço de mercado.

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores. Em casos extremos, o mercado de itens enfrenta o risco de "os desenvolvedores proibirem repentinamente a troca livre de skins". Como disse um jogador: "Você não consegue controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

História do mercado de criptomoedas, o mercado de joias se repete

As propriedades financeiras dos acessórios e suas flutuações de preço levaram muitas pessoas no círculo das criptomoedas a exclamarem: "Isso não é NFT?" Isso não é uma afirmação infundada; até mesmo o efeito de "ganhar enquanto se brinca" que foi alcançado inadvertidamente está em perfeita sintonia com o conceito "jogar para ganhar" que o GameFi busca.

Embora os itens em CS:GO possam ser usados no jogo, formando uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs, na verdade, isso é apenas uma pequena parte. Para o amplo grupo de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos; eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e dos símbolos de identidade, o que tem uma semelhança notável com o papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Alguns sites de comércio de acessórios profissionais, ao descrever acessórios de alto valor, enfatizam que eles não são apenas itens de jogo simples, mas também um símbolo de status. "Embora não possam melhorar suas habilidades, certamente podem elevar sua experiência de jogo e sua imagem."

Além das características simbólicas de identidade social, os itens de CS:GO e os NFTs também têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços. O preço de itens específicos pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de esports, e esse efeito de celebridade é bastante semelhante ao do mercado de NFTs.

A endosse de celebridades trazido pela compra de superestrelas pode impulsionar o preço mínimo dos NFTs, com os preços podendo disparar centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez se apertar ou o próprio projeto enfrentar notícias negativas, o preço dos NFTs pode despencar drasticamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para aqueles que compraram em alta.

Curiosamente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a aquecer novamente. Algumas pessoas até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "vampírico" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital tornou-se um tópico quente de discussão nas comunidades relacionadas.

Oportunidades e riscos sempre andam de mãos dadas. Antes de maio, os jogadores de CS:GO, que estavam a lucrar de forma estável, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes. Um jogador que anteriormente ganhou 50 mil yuan com a valorização de itens, de um dia para o outro, não apenas perdeu tudo, mas também se viu com uma perda de 70 mil yuan.

Diante da queda, ele, que já passou pelas oscilações do mercado de criptomoedas, parece muito calmo e acredita que, em comparação com a queda lenta anterior, como um "corte com uma faca cega", essa queda, embora grande, teve um bom volume de negociação. Ele espera que o mercado de joias possa atrair mais atenção e se recupere gradualmente.

Afinal, a história da especulação no mundo virtual nunca acaba, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre em ciclo em diferentes áreas. A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém para pegar o bastão nos altos.

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SellTheBouncevip
· 07-06 08:36
Um roteiro familiar, a história sempre se repete em diferentes mercados, mas os idiotas nunca aprendem a esperar pelo fundo.
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DefiVeteranvip
· 07-03 11:37
fazer as pessoas de parvas moeda fazer as pessoas de parvas tudo o que é feito
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BlockchainFoodievip
· 07-03 11:37
apenas mais uma bolha estourando como um souffle... estes traders nunca aprendem smh
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OnchainSnipervip
· 07-03 11:28
Outra vez a fazer as pessoas de parvas, é melhor comprar, comprar, comprar.
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PhantomMinervip
· 07-03 11:22
Muito bom! Corri com a moeda e depois corri com a pele, já corri com tudo.
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