O colapso do mercado de itens de CS:GO: a prosperidade e a queda das skins virtuais

A prosperidade e a queda das skins virtuais: as subidas e descidas do mercado de itens de CS:GO

Com o entusiasmo das moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns antigos especuladores voltaram a sua atenção para o mercado de skins virtuais de CS:GO. Esses antigos "caçadores de moedas" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como uma nova chave para a riqueza.

CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a negociação no mercado Steam. Essa medida estabeleceu a base para a economia de itens de CS:GO, e após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, deu início a um período de prosperidade do mercado de itens que durou doze anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente entrou em colapso. O índice de itens caiu 20% em três dias, com vários produtos de negociação populares com preços quase pela metade, gerando intenso debate entre os usuários das plataformas. Essa cena de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, exceto que desta vez eles estão segurando "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.

Os jogadores que há muito tempo se sentiam felizes com a valorização das suas skins perderam a alegria da noite para o dia. Este mercado hipado revelou a sua fragilidade, como é que essas skins, semelhantes a NFTs, caem de valor com a mesma intensidade que as moedas Meme? Como atraíram seus seguidores e quais serão as consequências?

Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer

Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava sem grandes novidades, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.

Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que são essencialmente camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isto abriu a era dos jogos de fortuna "caixa surpresa é loteria". Para obter skins raras que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, "revenda", mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.

Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO no início era apenas para a experiência do jogo. Em 2019, o estudante universitário Mantou começou assim. Ele declarou: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é completamente normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam a posição do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, gerando assim um mercado correspondente.

Após entender o mercado, o Mantou viu que os preços das skins estavam a subir rapidamente, e como na altura ainda era um estudante universitário sem muito dinheiro, surgiu a ideia de "especular com skins".

O montante do seu primeiro investimento não é grande: "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias."

Para Mantou, comprar skins e jogar é mais como algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação especial, "é tudo sobre o que eu quero jogar e então vou comprar e jogar", mas a volatilidade do mercado de itens também o faz retornar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando ele voltou ao jogo porque ouviu que "os itens estão muito populares".

Na verdade, CS:GO e a economia de itens que ele criou realmente se complementam.

Um conhecido KOL pesquisou espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em comparação com quando foi desenvolvido pela primeira vez", além disso, os desenvolvedores do jogo muitas vezes utilizam eventos para estimular, o que pode atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.

Enquanto consegue rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo um fluxo constante de "novas forças geracionais" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo o seu crescimento.

O orgulho leva os jogadores a trocar skins e itens, e a promessa de lucro atrai constantemente novos e velhos jogadores, tornando o jogar e ganhar a melhor descrição da economia de CS:GO e dos itens.

Deixe os preços das joias dispararem

O mercado de skins de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, que vai de algumas yuan a skins comuns até raridades que valem dezenas ou mesmo centenas de milhares. Isso forma um ecossistema único. É semelhante à estratificação do mercado de criptomoedas - skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de alto nível como a Dragon Lore e a Butterfly Knife são comparáveis às principais coleções no mundo dos NFTs, com preços que são constantemente redefinidos devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está localizada na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem custar apenas cerca de 2,5 yuan. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma grande oferta e, portanto, têm preços acessíveis, atendendo à maioria das necessidades básicas de personalização dos jogadores.

Ao entrar na faixa de preço médio, o preço das acessórios geralmente varia entre dezenas e centenas de yuans. Os acessórios nesta faixa costumam ter um design mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem armas mais populares.

E no mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com acessórios que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuanes. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras e aquelas skins de armas de topo que têm uma aura lendária ou são extremamente raras. Algumas skins especiais de alto nível podem alcançar preços de até 130.000 yuanes em plataformas de segunda mão.

Esses acessórios de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como uma forma de coleção e investimento.

De forma geral, a atratividade, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, os novos lançamentos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, afetam os preços de mercado. As plataformas, como o mercado oficial e sites de troca de terceiros, também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionais, a volatilidade dos preços dos acessórios ainda é inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de acessórios do CS:GO quanto no campo das criptomoedas.

Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram seus preços reduzidos drasticamente devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram em alta "presos". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade dos preços de certas criptomoedas.

No entanto, as oscilações de preço e as transações de itens parecem tão aleatórias e livres quanto as de moedas Meme, na verdade, estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que emerge em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras do estúdio, com os desenvolvedores ocupando uma posição de total controle.

Um KOL afirmou: "Ele (o desenvolvedor) controla todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te informar para onde ir". Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque o desenvolvedor mudou algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos atraentes", disse Mantou.

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, as linhas deste papagaio estão sempre nas mãos dos desenvolvedores.

Em termos extremos, o mercado de acessórios apresenta o risco de que "se por acaso amanhã os desenvolvedores atualizarem, não se poderá mais negociar livremente as skins". Como diz o Mantou: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores não estão sob seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

A história das criptomoedas, o mercado de joias repete-se

As propriedades financeiras dos acessórios e suas flutuações de preço fazem com que muitas pessoas no mundo das criptomoedas exclamem: "Isto não é apenas um NFT!".

Isto não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que foi alcançado inadvertidamente coincide com o modelo de "jogar para ganhar" que alguns jogos de blockchain procuram.

Embora os itens de CS:GO possam ser utilizados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. O Mantou afirmou que "alguns que são caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo aumenta três pontos de ataque". Para o vasto público jovem, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma representação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de status, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Alguns sites de negociação de acessórios profissionais, ao descrever certos acessórios especiais, também apontam que eles "não são apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possam melhorar suas habilidades, certamente podem melhorar sua experiência de jogo e seu prestígio."

Além das propriedades simbólicas da identidade social, os dois também têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.

Alguns KOLs afirmam que o preço de certos itens em CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade de streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs, sendo um símbolo de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar (o preço).

A endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar o aumento do preço base dos NFTs, levando a uma explosão de preços que pode chegar a centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se contrai ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode despencar rapidamente, causando grandes perdas para aqueles que compraram em alta.

Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a aquecer novamente. Algumas criptomoedas principais tiveram um aumento de quase 40% em 7 dias, superando níveis de preços críticos, e algumas Meme coins antigas começaram a se recuperar. Há quem especule que o capital está circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível provar isso diretamente, essa coincidência de movimentação de capital se tornou um assunto para conversas informais na comunidade de criptomoedas.

Oportunidades e riscos sempre andam juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que desfrutavam de um período de felicidade estável enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.

O pão no vapor ganhou anteriormente 50 mil RMB com a valorização de acessórios, mas numa única noite perdeu tudo e ainda teve um prejuízo de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com criptomoedas", parecia bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como "um corte lento com faca cega" e que tinha pouco volume de negociação, essa queda teve uma amplitude tão grande e um volume de transações bastante razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa notícia.

Afinal, desde as Meme coins até os itens de CS:GO, a história dos investimentos virtuais nunca acabará. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre estão em um ciclo em diferentes trilhos.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inatingível, e que sempre há alguém disposto a assumir o risco no topo.

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LiquidatorFlashvip
· 07-07 20:36
Está a chegar mais uma rodada de liquidações forçadas?
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WhaleWatchervip
· 07-07 14:24
Uma lição sangrenta, mais uma leva de idiotas foi feita de parvas.
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ProbablyNothingvip
· 07-07 06:40
Ah, uma cena de colapso de mercado tão familiar.
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degenonymousvip
· 07-07 03:00
fazer as pessoas de parvas就割吧 反正不亏就跑
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HashBardvip
· 07-05 10:58
lmao outro ponzi jpeg cai por terra... assim como luna tbh
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NeverVoteOnDAOvip
· 07-05 10:53
Tudo em亏完再Tudo em
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DuckFluffvip
· 07-05 10:46
Avô voltou a ser jovem, os idiotas do mundo crypto estão a fazer as pessoas de parvas com a pele novamente.
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