Web3 Jogos Casuais: Uma Nova Direção para Impulsionar a Adoção em Larga Escala
O setor Web3 há muito tempo busca uma oportunidade de ruptura para a sua ampla adoção, mas até agora não obteve progressos substanciais. Embora os avanços no nível tecnológico, como a abstração de contas e o aumento da velocidade das transações, tenham reduzido algumas barreiras de uso, o número de usuários ativos não cresceu significativamente. A recente onda de moedas meme, embora tenha despertado brevemente o interesse do público, mostra que a maioria dos investidores rapidamente sofreu perdas e saiu, e esse tipo de participação especulativa tem uma contribuição limitada para o desenvolvimento de longo prazo do ecossistema.
Para alcançar uma verdadeira difusão, a indústria Web3 precisa mudar seu foco, passando de ganhos financeiros de curto prazo para a criação de uma percepção de valor contínua para os usuários, estabelecendo uma base de participantes estável. Nesse contexto, os jogos casuais estão se tornando gradualmente uma nova direção para impulsionar a difusão do Web3.
Jogos Casuais: A Ponte para a Difusão de Novas Tecnologias
Ao longo da história do desenvolvimento tecnológico, os jogos sempre foram uma força pioneira na popularização de novas tecnologias. Na era do PC, jogos MUD ajudaram os usuários a se adaptarem a interfaces e ambientes de rede desconhecidos. Com a chegada da era dos smartphones, uma série de jogos casuais simples e intuitivos, como "Fruit Ninja" e "Temple Run", atraiu um público mais amplo, orientando efetivamente as pessoas a experimentar as características dos dispositivos móveis, como a tela sensível ao toque e o giroscópio.
A popularização da tecnologia de realidade aumentada seguiu um caminho semelhante. "Pokémon Go" permite que os jogadores interajam com personagens digitais em cenários reais, sem necessidade de compreender profundamente a tecnologia subjacente, trazendo a RA para a vida cotidiana. Esses casos mostram que os jogos casuais, como "tutoriais de experiência" para novas tecnologias, têm sido uma ferramenta eficaz para impulsionar a adoção em larga escala, simplificando sistemas complexos e oferecendo valor intuitivo.
Este princípio aplica-se igualmente ao espaço Web3. Em comparação com jogos Web3 complexos e hardcore, os jogos casuais podem oferecer uma entrada ecológica de baixo limiar, permitindo que os usuários explorem as características do Web3 com o menor risco possível. Eles não só têm acessibilidade, como também conseguem manter um envolvimento contínuo, tornando-se um caminho prático para impulsionar a adoção em larga escala do Web3.
Gomble Games: Integrando Web3 e Jogos Casuais
Gomble Games está a liderar a fusão entre Web3 e jogos casuais. A empresa origina-se do departamento de blockchain do estúdio de jogos sul-coreano 111 Percent, que tem experiência no desenvolvimento de jogos de sucesso mundial. A Gomble mantém o princípio central de "transmitir diversão", integrando de forma inteligente funcionalidades de Web3 na jogabilidade, sem afetar a experiência do usuário.
Esta estratégia obteve um forte apoio do mercado. Em 2024, a Gomble completou mais de 10 milhões de dólares em financiamento, com investidores incluindo várias instituições renomadas. A empresa lançou diversos jogos casuais, sendo que o jogo Eggdrop na plataforma Telegram atraiu 300 mil usuários em apenas dois dias, com uma rápida superação de 3 milhões de usuários ativos mensais, 600 mil usuários ativos diários e uma alta taxa de retenção. Os jogadores deram altas avaliações à qualidade do jogo e à experiência geral de Eggdrop.
Estratégia de construção ecológica da Gomble
Gomble está a construir um ecossistema Web3 completo, através de uma arquitetura que conecta utilizadores, desenvolvedores e detentores de conteúdo para promover a participação a longo prazo. A sua estratégia inclui três partes principais:
Centro de Jogos Sociais GOMBLE SQUAD: introduz um mecanismo de formação de equipas de até 10 pessoas, reforçando a natureza social através de tarefas colaborativas, classificações de equipa e partilha de recompensas. O desempenho na fase de testes foi excelente, com os utilizadores a formarem quase 50 mil equipas, gerando mais de 560 mil interações.
Plataforma de desenvolvimento dirigida pelo usuário GOMBLE BUILDERS: permite que os usuários participem diretamente no desenvolvimento de jogos e recebam recompensas, projetada especificamente para jogos casuais com ciclos de desenvolvimento curtos e mecânicas simples. Está previsto o lançamento futuro de ferramentas que suportem a participação dos usuários na criação e monetização de jogos.
Roda de incentivo: O design econômico do token GOMBLE conecta jogadores, desenvolvedores e a comunidade. Os jogadores ganham tokens através do jogo, os desenvolvedores otimizam as operações com base nisso e oferecem recompensas personalizadas, ao mesmo tempo recompensando as contribuições da comunidade.
Desafios e Potencial
A Gomble já provou a sua capacidade de execução no campo dos jogos casuais, mas a produção contínua de "jogos interessantes" continua a ser a chave para o sucesso. Diferente do modelo tradicional que depende de um único produto, a Gomble, como construtora de ecossistemas, está colaborando com desenvolvedores externos, estúdios e projetos Web3 para expandir a sua influência.
Os jogos casuais continuam a ser a ferramenta mais prática para a adoção em massa do Web3. A história prova que os jogos podem trazer novas tecnologias aos usuários mainstream através de experiências intuitivas, e a Gomble está posicionada no ponto de interseção entre jogos e Web3. Se conseguir romper, poderá dar início a uma nova onda de popularização impulsionada pela diversão dos jogos, e não pela especulação.
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
14 Curtidas
Recompensa
14
9
Compartilhar
Comentário
0/400
CommunityJanitor
· 07-09 22:39
Mais um projeto de contar histórias para enganar e ganhar dinheiro?
Ver originalResponder0
ContractTester
· 07-09 13:02
Os jogos pequenos são divertidos, mas é preciso encontrar pontos de inovação~
Ver originalResponder0
LiquidationTherapist
· 07-08 19:45
a implementação do web3 deve ser simples para iniciantes
Ver originalResponder0
RektRecovery
· 07-06 23:21
aqui vamos nós... outro pote de mel disfarçado de "jogos casuais"
Ver originalResponder0
DaoTherapy
· 07-06 23:19
A segurança e a estabilidade são o mais importante.
Ver originalResponder0
UncommonNPC
· 07-06 23:15
Quem já jogou jogos web3 sabe que são divertidos.
Ver originalResponder0
fren.eth
· 07-06 23:14
É perfeito para jogadores comuns entrarem no jogo!
Ver originalResponder0
liquiditea_sipper
· 07-06 23:11
O que se pode jogar é o que se pode ganhar~ Este jogo é realmente ótimo
Web3 jogos casuais: Gomble lidera uma nova direção para a adoção em massa
Web3 Jogos Casuais: Uma Nova Direção para Impulsionar a Adoção em Larga Escala
O setor Web3 há muito tempo busca uma oportunidade de ruptura para a sua ampla adoção, mas até agora não obteve progressos substanciais. Embora os avanços no nível tecnológico, como a abstração de contas e o aumento da velocidade das transações, tenham reduzido algumas barreiras de uso, o número de usuários ativos não cresceu significativamente. A recente onda de moedas meme, embora tenha despertado brevemente o interesse do público, mostra que a maioria dos investidores rapidamente sofreu perdas e saiu, e esse tipo de participação especulativa tem uma contribuição limitada para o desenvolvimento de longo prazo do ecossistema.
Para alcançar uma verdadeira difusão, a indústria Web3 precisa mudar seu foco, passando de ganhos financeiros de curto prazo para a criação de uma percepção de valor contínua para os usuários, estabelecendo uma base de participantes estável. Nesse contexto, os jogos casuais estão se tornando gradualmente uma nova direção para impulsionar a difusão do Web3.
Jogos Casuais: A Ponte para a Difusão de Novas Tecnologias
Ao longo da história do desenvolvimento tecnológico, os jogos sempre foram uma força pioneira na popularização de novas tecnologias. Na era do PC, jogos MUD ajudaram os usuários a se adaptarem a interfaces e ambientes de rede desconhecidos. Com a chegada da era dos smartphones, uma série de jogos casuais simples e intuitivos, como "Fruit Ninja" e "Temple Run", atraiu um público mais amplo, orientando efetivamente as pessoas a experimentar as características dos dispositivos móveis, como a tela sensível ao toque e o giroscópio.
A popularização da tecnologia de realidade aumentada seguiu um caminho semelhante. "Pokémon Go" permite que os jogadores interajam com personagens digitais em cenários reais, sem necessidade de compreender profundamente a tecnologia subjacente, trazendo a RA para a vida cotidiana. Esses casos mostram que os jogos casuais, como "tutoriais de experiência" para novas tecnologias, têm sido uma ferramenta eficaz para impulsionar a adoção em larga escala, simplificando sistemas complexos e oferecendo valor intuitivo.
Este princípio aplica-se igualmente ao espaço Web3. Em comparação com jogos Web3 complexos e hardcore, os jogos casuais podem oferecer uma entrada ecológica de baixo limiar, permitindo que os usuários explorem as características do Web3 com o menor risco possível. Eles não só têm acessibilidade, como também conseguem manter um envolvimento contínuo, tornando-se um caminho prático para impulsionar a adoção em larga escala do Web3.
Gomble Games: Integrando Web3 e Jogos Casuais
Gomble Games está a liderar a fusão entre Web3 e jogos casuais. A empresa origina-se do departamento de blockchain do estúdio de jogos sul-coreano 111 Percent, que tem experiência no desenvolvimento de jogos de sucesso mundial. A Gomble mantém o princípio central de "transmitir diversão", integrando de forma inteligente funcionalidades de Web3 na jogabilidade, sem afetar a experiência do usuário.
Esta estratégia obteve um forte apoio do mercado. Em 2024, a Gomble completou mais de 10 milhões de dólares em financiamento, com investidores incluindo várias instituições renomadas. A empresa lançou diversos jogos casuais, sendo que o jogo Eggdrop na plataforma Telegram atraiu 300 mil usuários em apenas dois dias, com uma rápida superação de 3 milhões de usuários ativos mensais, 600 mil usuários ativos diários e uma alta taxa de retenção. Os jogadores deram altas avaliações à qualidade do jogo e à experiência geral de Eggdrop.
Estratégia de construção ecológica da Gomble
Gomble está a construir um ecossistema Web3 completo, através de uma arquitetura que conecta utilizadores, desenvolvedores e detentores de conteúdo para promover a participação a longo prazo. A sua estratégia inclui três partes principais:
Desafios e Potencial
A Gomble já provou a sua capacidade de execução no campo dos jogos casuais, mas a produção contínua de "jogos interessantes" continua a ser a chave para o sucesso. Diferente do modelo tradicional que depende de um único produto, a Gomble, como construtora de ecossistemas, está colaborando com desenvolvedores externos, estúdios e projetos Web3 para expandir a sua influência.
Os jogos casuais continuam a ser a ferramenta mais prática para a adoção em massa do Web3. A história prova que os jogos podem trazer novas tecnologias aos usuários mainstream através de experiências intuitivas, e a Gomble está posicionada no ponto de interseção entre jogos e Web3. Se conseguir romper, poderá dar início a uma nova onda de popularização impulsionada pela diversão dos jogos, e não pela especulação.