BigTime consegue sobreviver até agora, graças a "armadilha"
I. Como funciona o BigTime?
Conclusão principal:
A equipe de desenvolvimento do BigTime claramente entende que o modelo puramente Play to Earn tem problemas, portanto, eles estão se dedicando a criar um jogo com maior jogabilidade. O BigTime se aproxima mais dos jogos tradicionais em termos de jogabilidade e gráficos, enquanto coloca o sistema econômico e as skins na blockchain. Mas isso não significa que o BigTime terá necessariamente sucesso. Considerando que milhares de jogos são lançados a cada ano, ainda é difícil se destacar em um mercado tão competitivo, pois não há garantia de que os jogadores estejam lá apenas pela diversão do jogo.
Apesar disso, a exploração da BigTime no campo dos jogos em blockchain é bem-sucedida. Mesmo com a entrada de numerosas guildas de mineração, isso não causou um impacto sério no sistema econômico do jogo. A razão para isso pode ser resumida nos seguintes três pontos:
Reservatório horizontal + vertical
Equilíbrio dos tipos de jogadores
Controle centralizado forte
1. Reservatório horizontal + vertical:
Os reservatórios horizontais e verticais podem ser entendidos como armadilhas, sendo que o horizontal se refere a armadilhas na jogabilidade e o vertical se refere a armadilhas na economia do jogo. Várias rodadas de armadilhas horizontais e verticais formaram gradualmente um modelo de mineração - retirada - venda que é complexo, a longo prazo e retém os jogadores, em vez de permitir simplesmente a mineração, retirada e venda, prolongando ainda mais o ciclo de vida do jogo.
Em BigTime, a armadilha horizontal refere-se principalmente à troca de cenários/personagens/missões do jogo, como a transição entre diferentes cenários como montanhas nevadas e florestas. A jogabilidade e a diversão do jogo estão em constante evolução, enquanto a armadilha vertical foca mais na atualização de armas, armazéns de armas e fornos, entre outros. Diferentes guardiões do tempo e fornos possuem diferentes níveis, como os guardiões do tempo que têm dez raridades e cinco modelos, totalizando quase 50 combinações de raridades e modelos, enquanto funções NFT como fornos e armazéns de armas têm centenas de combinações. Podemos entender que cada combinação é um reservatório ( e um fundo ), e esse reservatório e fundo são o equipamento central para gerar tokens $BIGTIME (, o que impede que os jogadores realizem retiradas simples de mineração para venda, criando uma interconexão de ativos.
Do ponto de vista da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar espaço no mercado secundário e em seguida adquirir Guardiões do Tempo. Os Guardiões do Tempo podem produzir Relógios de Areia do Tempo, que precisam ser carregados com Cristais do Tempo. Após a carga dos Cristais do Tempo estar completa, é necessário inseri-los no slot para produzir tokens $BIGTIME. Isso resulta em altos custos de produção dos tokens $BIGTIME, o que impede os usuários de completarem a mineração - retirada - venda em um curto período de tempo, enquanto a função de vários reservatórios dentro do jogo também diminuiu ainda mais a necessidade dos jogadores de vender para obter liquidez.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças a "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Equilíbrio dos tipos de jogadores
BigTime classifica os jogadores em quatro tipos principais: jogadores normais, jogadores de farm, proprietários de terras e grandes gastadores, sendo que os jogadores de farm têm diferentes tipos de ramificações.
Jogador comum: foco na experiência do conteúdo do jogo, incluindo jogadores que jogam sem investir, prestando atenção à jogabilidade.
Jogadores de ganhar dinheiro: o principal objetivo é ganhar rendimento, obtendo NFTs e tokens através do jogo e vendendo-os, sem se importar com a jogabilidade.
Proprietário: equilibrar a jogabilidade e os lucros na mineração, obtendo receita através do aluguel de NFTs.
Jogadores que gastam muito: valorizam o conteúdo e o nível de diversão do jogo, obtendo mais reconhecimento e valor emocional através do jogo.
BigTime adapta a experiência de jogo para diferentes tipos de jogadores, criando um ciclo fechado, onde os jogadores focados em mineração se concentram apenas em minerar, enquanto os grandes investidores desfrutam do jogo ao mesmo tempo que consomem a produção dos jogadores de mineração. Os jogadores comuns atuam como um lubrificante para o jogo, injetando indiretamente liquidez, permitindo que o fluxo do jogo funcione sem problemas, enquanto os proprietários podem alugar equipamentos para jogadores de mineração, grandes investidores e jogadores comuns, atendendo às diferentes necessidades dos jogadores. No final, isso proporciona aos grandes investidores um senso de honra, entretenimento para os jogadores comuns e lucros para os jogadores de mineração.
Com o surgimento de diferentes comerciantes de ouro, as desvantagens do jogo atualmente são bastante evidentes, como a quase inexistência de comerciantes de equipamentos, o que se deve ao fato de que ainda não há muitos grandes investidores dispostos a gastar dinheiro, e a baixa demanda faz com que a economia geral de skins opere lentamente, com baixo consumo. Embora a necessidade de guardas e ampulhetas para ganhar dinheiro tenha sido intervencionada oficialmente, os preços continuam altos, levando a uma grande discrepância nos preços dos diversos ativos. Ao mesmo tempo, a falta de consumo do token $BIGTIME 代币###, moeda única (, cristal ) e padrão-ouro (, e a carência de cenários de aplicação.
Sobre o equilíbrio entre jogadores que fazem gold mining e jogadores comuns, a BigTime deseja manter 10% de jogadores de gold mining ) e 90% de jogadores tradicionais, para que a economia do jogo se desenvolva de forma estável. Embora a BigTime não tenha declarado diretamente como controlar a proporção de jogadores de gold mining e jogadores tradicionais, vários sinais indicam que atualmente há uma grave escassez de jogadores tradicionais. A partir dos preços dos produtos, pode-se observar que os fornos e os arsenais utilizados para gerar NFTs de pele têm preços muito baixos, enquanto o preço dos guardiões do tempo, essenciais para o gold mining, permanece elevado. Ao mesmo tempo, a promoção do jogo no setor Web2 também é insuficiente, e seu modelo de promoção ainda segue os antigos caminhos dos jogos em blockchain Web3.
O sistema de aluguel, de certa forma, é um empréstimo colateral, ou seja, uma jogada de DeFi. Agora, muitos desenvolvedores de jogos acreditam que, em vez de fazer staking de tokens, é melhor fazer staking de NFTs, assim também pode reduzir a circulação no mercado, funcionando como um staking indireto. Em condições de mercado estáveis, uma receita de aluguel estável a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender seus NFTs, alcançando o objetivo de lock-up. No entanto, para os jogadores que ganham dinheiro, obter armas e equipamentos a preços baixos levará a uma queda adicional na receita de mineração, que precisa ser resolvida por meio de regulação natural do mercado e intervenção oficial.
Em resumo, o sistema de aluguel permite que os locatários de NFT atinjam o objetivo de bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade a longo prazo dos preços de mercado. Se o mercado não conseguir se estabilizar, é muito fácil que surja a possibilidade de uma espiral da morte.
( 3. Controle Centralizado Forte
O controle centralizado forte manifesta-se principalmente na macrogestão da economia do jogo por parte dos desenvolvedores. Ajustes frequentes a curto prazo podem desagradar muitos jogadores, mas a longo prazo podem ter um significado positivo para o jogo.
No início da temporada, a equipe oficial descobriu que, devido ao baixo custo de carregamento da ampulheta, muitos Guardiões do Tempo estavam produzindo ampulhetas, resultando em uma grave superprodução de ampulhetas a curto prazo. A equipe oficial interveio a tempo, aumentando o custo de carregamento da ampulheta, equilibrando assim a função dos Guardiões do Tempo. No entanto, após este incidente, surgiram comerciantes do tempo, responsáveis pela venda de ampulhetas. Posteriormente, devido ao fato de os Guardiões do Tempo serem a funcionalidade NFT chave para a produção do token $BIGTIME, algumas pessoas começaram a explorar um negócio de monopólio, fazendo com que os Guardiões do Tempo de nível mais baixo aumentassem dez vezes a curto prazo. Após perceber isso, a equipe oficial interveio novamente, controlando o preço do NFT ao aumentar a quantidade de airdrops e a taxa de explosão. Para um controle centralizado forte, a transparência é fundamental. A equipe oficial da BigTime declarou que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos através da produção do jogo, não sendo possível uma liberação em massa.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças à "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Dois, Análise do Modelo Económico de Big Time
( pele:
Para muitos jogos tradicionais de Web2, é necessário recarregar para comprar as skins e itens desejados, o que também leva à impossibilidade da revenda da maioria das skins e itens do jogo. Esse modelo de operação impede que muitos jogadores monetizem seus itens; se quiserem vender, só podem vender suas contas, mas seu valor será drasticamente desvalorizado. Para os desenvolvedores de jogos, esse método uniforme também reduz, em certa medida, a possibilidade de inflação.
Para o BigTime, o BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de skins, sendo que o modelo geral de circulação de transações é semelhante ao do CS:GO. Tomando CS:GO como exemplo, os jogadores adquirem caixas de armas e chaves pagando moeda fiduciária, e depois, através de sorteios nas caixas de armas, conseguem diferentes níveis de skins do jogo, que podem ser trocadas em plataformas externas para realizar o cashout. Assim, também surgiu um mercado focado nas transações de CS:GO, como o BUFF da NetEase.
BigTime gera skins NFT principalmente através do arsenal dentro do jogo / guardiões do tempo, com skins limitadas e nunca haverá emissão adicional. Além disso, as skins NFT podem ser negociadas livremente na blockchain durante o jogo, e diferentes skins NFT permitirão que os jogadores acessem conteúdos exclusivos de masmorras, mas não afetarão o equilíbrio do jogo.
) NFT:
BigTime pode ser dividido em duas categorias de NFT, que são NFT de pele e NFT funcional. NFT de pele refere-se a decoração, sem qualquer bônus e garantindo equilíbrio. Sua função é aumentar a retenção dos usuários, garantindo a experiência de jogo dos grandes gastadores e dos comerciantes de pele, além de destacar o status dos jogadores. Já o NFT funcional é uma ferramenta de produção, utilizada principalmente para manter o funcionamento do BigTime e a produção do token $BigTime.
Os NFTs de pele podem ser divididos em duas categorias: pele fabricável e pele não fabricável.
Pode fabricar pele: gerado principalmente através do arsenal e da fornalha, existem dez tipos de raridade, quanto maior a raridade, mais refinada é a pele.
Não é possível criar skins: podem ser obtidas apenas através de drops de monstros e dungeons NFT, como decorações espaciais, armas, armaduras, títulos e efeitos sonoros, entre outros, e também têm diferentes raridades. As skins não criáveis podem ser obtidas através de drops de dungeons ou compradas no mercado secundário.
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( espaço )Space ###:
O espaço é a terra virtual privada de BigTime, que pode ser entendida como o lar dentro do jogo; o espaço permite que os jogadores expandam seu metaverso pessoal e instalem skins. Para os jogadores que mineram, a maior utilidade tem dois pontos principais, que são:
O espaço pode obter uma ampulheta de tempo quebrada
Instalar NFTs funcionais como fornalha, arsenal, guardião do tempo, etc.
Pode-se entender que, para os jogadores que desejam experimentar oficialmente o jogo BigTime e ganhar dinheiro, o espaço é uma necessidade, pois só é possível gerar tokens $BIGTIME e obter lucros se tiver espaço. O espaço é dividido principalmente em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades disponíveis. Um espaço maior pode acomodar mais NFTs funcionais, além de permitir a colocação de mais itens decorativos e equipamentos. A probabilidade de obter ampulhetas do tempo quebradas varia de acordo com os níveis de espaço, quanto mais raro o espaço, maior a probabilidade de obter ampulhetas do tempo quebradas; além disso, NFTs funcionais de raridade mais elevada só podem ser conectados a espaços de raridade superior.
O espaço pode ser negociado através do mercado secundário e através de cópias e inimigos aleatórios como os sand enemies, mas a probabilidade é muito baixa.
( NFT funcional:
Os NFTs funcionais incluem principalmente o forno, o arsenal e o guardião do tempo. Estes três NFTs funcionais são componentes importantes do BigTime e também são equipamentos necessários para os jogadores que ganham dinheiro. A principal função do guardião do tempo é a produção do token $BIGTIME, enquanto o forno e o arsenal consomem o token $BIGTIME para criar NFTs de pele.
Funcional NFT1: armadilha)Forge###
A fornalha, como NFT funcional, é principalmente utilizada para refinar fragmentos de pele de arma NFT, fabricar e atualizar as peles de armas. A fornalha possui dez níveis, desde o normal até o excepcional, e diferentes tipos terão diferentes recompensas especiais e cores. A fornalha tem 10 tipos, ordenados de A a J, e diferentes modelos de fornalhas podem proporcionar bônus especiais para diferentes peles de armas, como
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ApeDegen
· 10h atrás
Ah, este jogo ainda está aqui?
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HalfBuddhaMoney
· 07-21 07:33
Ainda a jogar o jogo da armadilha, sem palavras, família.
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LongTermDreamer
· 07-20 09:41
Dê-nos mais três anos, os jogos em blockchain certamente vão se recuperar! Sobreviver até agora não tem sido fácil.
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BearMarketBro
· 07-20 09:17
Então a armadilha russa é o segredo para sobreviver?
O segredo da sobrevivência contínua do BigTime: atualização do modo de jogo e inovação no modelo econômico.
BigTime consegue sobreviver até agora, graças a "armadilha"
I. Como funciona o BigTime?
Conclusão principal:
A equipe de desenvolvimento do BigTime claramente entende que o modelo puramente Play to Earn tem problemas, portanto, eles estão se dedicando a criar um jogo com maior jogabilidade. O BigTime se aproxima mais dos jogos tradicionais em termos de jogabilidade e gráficos, enquanto coloca o sistema econômico e as skins na blockchain. Mas isso não significa que o BigTime terá necessariamente sucesso. Considerando que milhares de jogos são lançados a cada ano, ainda é difícil se destacar em um mercado tão competitivo, pois não há garantia de que os jogadores estejam lá apenas pela diversão do jogo.
Apesar disso, a exploração da BigTime no campo dos jogos em blockchain é bem-sucedida. Mesmo com a entrada de numerosas guildas de mineração, isso não causou um impacto sério no sistema econômico do jogo. A razão para isso pode ser resumida nos seguintes três pontos:
1. Reservatório horizontal + vertical:
Os reservatórios horizontais e verticais podem ser entendidos como armadilhas, sendo que o horizontal se refere a armadilhas na jogabilidade e o vertical se refere a armadilhas na economia do jogo. Várias rodadas de armadilhas horizontais e verticais formaram gradualmente um modelo de mineração - retirada - venda que é complexo, a longo prazo e retém os jogadores, em vez de permitir simplesmente a mineração, retirada e venda, prolongando ainda mais o ciclo de vida do jogo.
Em BigTime, a armadilha horizontal refere-se principalmente à troca de cenários/personagens/missões do jogo, como a transição entre diferentes cenários como montanhas nevadas e florestas. A jogabilidade e a diversão do jogo estão em constante evolução, enquanto a armadilha vertical foca mais na atualização de armas, armazéns de armas e fornos, entre outros. Diferentes guardiões do tempo e fornos possuem diferentes níveis, como os guardiões do tempo que têm dez raridades e cinco modelos, totalizando quase 50 combinações de raridades e modelos, enquanto funções NFT como fornos e armazéns de armas têm centenas de combinações. Podemos entender que cada combinação é um reservatório ( e um fundo ), e esse reservatório e fundo são o equipamento central para gerar tokens $BIGTIME (, o que impede que os jogadores realizem retiradas simples de mineração para venda, criando uma interconexão de ativos.
Do ponto de vista da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar espaço no mercado secundário e em seguida adquirir Guardiões do Tempo. Os Guardiões do Tempo podem produzir Relógios de Areia do Tempo, que precisam ser carregados com Cristais do Tempo. Após a carga dos Cristais do Tempo estar completa, é necessário inseri-los no slot para produzir tokens $BIGTIME. Isso resulta em altos custos de produção dos tokens $BIGTIME, o que impede os usuários de completarem a mineração - retirada - venda em um curto período de tempo, enquanto a função de vários reservatórios dentro do jogo também diminuiu ainda mais a necessidade dos jogadores de vender para obter liquidez.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças a "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Equilíbrio dos tipos de jogadores
BigTime classifica os jogadores em quatro tipos principais: jogadores normais, jogadores de farm, proprietários de terras e grandes gastadores, sendo que os jogadores de farm têm diferentes tipos de ramificações.
BigTime adapta a experiência de jogo para diferentes tipos de jogadores, criando um ciclo fechado, onde os jogadores focados em mineração se concentram apenas em minerar, enquanto os grandes investidores desfrutam do jogo ao mesmo tempo que consomem a produção dos jogadores de mineração. Os jogadores comuns atuam como um lubrificante para o jogo, injetando indiretamente liquidez, permitindo que o fluxo do jogo funcione sem problemas, enquanto os proprietários podem alugar equipamentos para jogadores de mineração, grandes investidores e jogadores comuns, atendendo às diferentes necessidades dos jogadores. No final, isso proporciona aos grandes investidores um senso de honra, entretenimento para os jogadores comuns e lucros para os jogadores de mineração.
Com o surgimento de diferentes comerciantes de ouro, as desvantagens do jogo atualmente são bastante evidentes, como a quase inexistência de comerciantes de equipamentos, o que se deve ao fato de que ainda não há muitos grandes investidores dispostos a gastar dinheiro, e a baixa demanda faz com que a economia geral de skins opere lentamente, com baixo consumo. Embora a necessidade de guardas e ampulhetas para ganhar dinheiro tenha sido intervencionada oficialmente, os preços continuam altos, levando a uma grande discrepância nos preços dos diversos ativos. Ao mesmo tempo, a falta de consumo do token $BIGTIME 代币###, moeda única (, cristal ) e padrão-ouro (, e a carência de cenários de aplicação.
Sobre o equilíbrio entre jogadores que fazem gold mining e jogadores comuns, a BigTime deseja manter 10% de jogadores de gold mining ) e 90% de jogadores tradicionais, para que a economia do jogo se desenvolva de forma estável. Embora a BigTime não tenha declarado diretamente como controlar a proporção de jogadores de gold mining e jogadores tradicionais, vários sinais indicam que atualmente há uma grave escassez de jogadores tradicionais. A partir dos preços dos produtos, pode-se observar que os fornos e os arsenais utilizados para gerar NFTs de pele têm preços muito baixos, enquanto o preço dos guardiões do tempo, essenciais para o gold mining, permanece elevado. Ao mesmo tempo, a promoção do jogo no setor Web2 também é insuficiente, e seu modelo de promoção ainda segue os antigos caminhos dos jogos em blockchain Web3.
O sistema de aluguel, de certa forma, é um empréstimo colateral, ou seja, uma jogada de DeFi. Agora, muitos desenvolvedores de jogos acreditam que, em vez de fazer staking de tokens, é melhor fazer staking de NFTs, assim também pode reduzir a circulação no mercado, funcionando como um staking indireto. Em condições de mercado estáveis, uma receita de aluguel estável a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender seus NFTs, alcançando o objetivo de lock-up. No entanto, para os jogadores que ganham dinheiro, obter armas e equipamentos a preços baixos levará a uma queda adicional na receita de mineração, que precisa ser resolvida por meio de regulação natural do mercado e intervenção oficial.
Em resumo, o sistema de aluguel permite que os locatários de NFT atinjam o objetivo de bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade a longo prazo dos preços de mercado. Se o mercado não conseguir se estabilizar, é muito fácil que surja a possibilidade de uma espiral da morte.
( 3. Controle Centralizado Forte
O controle centralizado forte manifesta-se principalmente na macrogestão da economia do jogo por parte dos desenvolvedores. Ajustes frequentes a curto prazo podem desagradar muitos jogadores, mas a longo prazo podem ter um significado positivo para o jogo.
No início da temporada, a equipe oficial descobriu que, devido ao baixo custo de carregamento da ampulheta, muitos Guardiões do Tempo estavam produzindo ampulhetas, resultando em uma grave superprodução de ampulhetas a curto prazo. A equipe oficial interveio a tempo, aumentando o custo de carregamento da ampulheta, equilibrando assim a função dos Guardiões do Tempo. No entanto, após este incidente, surgiram comerciantes do tempo, responsáveis pela venda de ampulhetas. Posteriormente, devido ao fato de os Guardiões do Tempo serem a funcionalidade NFT chave para a produção do token $BIGTIME, algumas pessoas começaram a explorar um negócio de monopólio, fazendo com que os Guardiões do Tempo de nível mais baixo aumentassem dez vezes a curto prazo. Após perceber isso, a equipe oficial interveio novamente, controlando o preço do NFT ao aumentar a quantidade de airdrops e a taxa de explosão. Para um controle centralizado forte, a transparência é fundamental. A equipe oficial da BigTime declarou que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos através da produção do jogo, não sendo possível uma liberação em massa.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças à "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Dois, Análise do Modelo Económico de Big Time
( pele:
Para muitos jogos tradicionais de Web2, é necessário recarregar para comprar as skins e itens desejados, o que também leva à impossibilidade da revenda da maioria das skins e itens do jogo. Esse modelo de operação impede que muitos jogadores monetizem seus itens; se quiserem vender, só podem vender suas contas, mas seu valor será drasticamente desvalorizado. Para os desenvolvedores de jogos, esse método uniforme também reduz, em certa medida, a possibilidade de inflação.
Para o BigTime, o BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de skins, sendo que o modelo geral de circulação de transações é semelhante ao do CS:GO. Tomando CS:GO como exemplo, os jogadores adquirem caixas de armas e chaves pagando moeda fiduciária, e depois, através de sorteios nas caixas de armas, conseguem diferentes níveis de skins do jogo, que podem ser trocadas em plataformas externas para realizar o cashout. Assim, também surgiu um mercado focado nas transações de CS:GO, como o BUFF da NetEase.
BigTime gera skins NFT principalmente através do arsenal dentro do jogo / guardiões do tempo, com skins limitadas e nunca haverá emissão adicional. Além disso, as skins NFT podem ser negociadas livremente na blockchain durante o jogo, e diferentes skins NFT permitirão que os jogadores acessem conteúdos exclusivos de masmorras, mas não afetarão o equilíbrio do jogo.
) NFT:
BigTime pode ser dividido em duas categorias de NFT, que são NFT de pele e NFT funcional. NFT de pele refere-se a decoração, sem qualquer bônus e garantindo equilíbrio. Sua função é aumentar a retenção dos usuários, garantindo a experiência de jogo dos grandes gastadores e dos comerciantes de pele, além de destacar o status dos jogadores. Já o NFT funcional é uma ferramenta de produção, utilizada principalmente para manter o funcionamento do BigTime e a produção do token $BigTime.
Os NFTs de pele podem ser divididos em duas categorias: pele fabricável e pele não fabricável.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças a "armadilha"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( espaço )Space ###:
O espaço é a terra virtual privada de BigTime, que pode ser entendida como o lar dentro do jogo; o espaço permite que os jogadores expandam seu metaverso pessoal e instalem skins. Para os jogadores que mineram, a maior utilidade tem dois pontos principais, que são:
Pode-se entender que, para os jogadores que desejam experimentar oficialmente o jogo BigTime e ganhar dinheiro, o espaço é uma necessidade, pois só é possível gerar tokens $BIGTIME e obter lucros se tiver espaço. O espaço é dividido principalmente em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades disponíveis. Um espaço maior pode acomodar mais NFTs funcionais, além de permitir a colocação de mais itens decorativos e equipamentos. A probabilidade de obter ampulhetas do tempo quebradas varia de acordo com os níveis de espaço, quanto mais raro o espaço, maior a probabilidade de obter ampulhetas do tempo quebradas; além disso, NFTs funcionais de raridade mais elevada só podem ser conectados a espaços de raridade superior.
O espaço pode ser negociado através do mercado secundário e através de cópias e inimigos aleatórios como os sand enemies, mas a probabilidade é muito baixa.
( NFT funcional:
Os NFTs funcionais incluem principalmente o forno, o arsenal e o guardião do tempo. Estes três NFTs funcionais são componentes importantes do BigTime e também são equipamentos necessários para os jogadores que ganham dinheiro. A principal função do guardião do tempo é a produção do token $BIGTIME, enquanto o forno e o arsenal consomem o token $BIGTIME para criar NFTs de pele.
Funcional NFT1: armadilha)Forge###
A fornalha, como NFT funcional, é principalmente utilizada para refinar fragmentos de pele de arma NFT, fabricar e atualizar as peles de armas. A fornalha possui dez níveis, desde o normal até o excepcional, e diferentes tipos terão diferentes recompensas especiais e cores. A fornalha tem 10 tipos, ordenados de A a J, e diferentes modelos de fornalhas podem proporcionar bônus especiais para diferentes peles de armas, como