.@Sidekick_Labs O torneio offline de LOL entre streamers da China e da Coreia do Sul realizado ontem teve um bom efeito, com um pequeno pico no número de recompensas dos usuários e no valor das recompensas, especialmente entre os novos usuários.
- Desde a pré-aquecimento até ao jogo, passaram-se 3 dias (24-26 de julho), e o número de novos endereços de recompensa ultrapassou os 500. Consultei os dados publicados pela iMedia este ano, e o percentual de utilizadores que realizam recargas e recompensas em plataformas de vídeo curto/streaming é de 1,69%. Assim, esta atividade de PK entre streamers da China e da Coreia pode trazer entre 10.000 a 20.000 utilizadores potenciais que poderiam utilizar carteiras.
- No dia da competição, o valor das recompensas também atingiu o ponto mais alto em quase um mês, sendo a maior parte das recompensas atribuída ao streamer SideKick_CN no seu canal de transmissão do evento, onde a maior parte das recompensas foram feitas usando Solana – USDC, cerca de $5k.
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.@Sidekick_Labs O torneio offline de LOL entre streamers da China e da Coreia do Sul realizado ontem teve um bom efeito, com um pequeno pico no número de recompensas dos usuários e no valor das recompensas, especialmente entre os novos usuários.
- Desde a pré-aquecimento até ao jogo, passaram-se 3 dias (24-26 de julho), e o número de novos endereços de recompensa ultrapassou os 500. Consultei os dados publicados pela iMedia este ano, e o percentual de utilizadores que realizam recargas e recompensas em plataformas de vídeo curto/streaming é de 1,69%. Assim, esta atividade de PK entre streamers da China e da Coreia pode trazer entre 10.000 a 20.000 utilizadores potenciais que poderiam utilizar carteiras.
- No dia da competição, o valor das recompensas também atingiu o ponto mais alto em quase um mês, sendo a maior parte das recompensas atribuída ao streamer SideKick_CN no seu canal de transmissão do evento, onde a maior parte das recompensas foram feitas usando Solana – USDC, cerca de $5k.