CS:GO Mercado de Itens em Colapso: A Ascensão e Queda da Economia Virtual e a Mania da Especulação
Com a onda das moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns especuladores que anteriormente flutuavam nesse mercado estão agora a voltar a sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como a próxima chave para a riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a troca no mercado Steam, estabelecendo a base de sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO floresceu por doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desabou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de várias variedades de negociação populares quase foi pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é bastante familiar para aqueles que já passaram pelo mercado de criptomoedas, apenas desta vez as pessoas estão segurando "skins de armas virtuais" em vez de tokens.
Os jogadores que há muito dependiam da valorização das skins para obter lucros estáveis perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que se assemelha a um NFT e tem uma tendência de queda semelhante às moedas Meme, conseguiu atrair tantos fiéis e que tipo de impacto trará?
Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava sem atrativos, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que na essência são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, e podiam ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto marcou o início da era dos jogos de riqueza "caixa aberta é loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, criando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, "revendedores", mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO foi inicialmente apenas para a experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, eu queria comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas decoração, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou descobriu que os preços da pele estavam a subir rapidamente. Como um estudante universitário sem dinheiro, ele teve a ideia de "especular sobre pele".
O montante do seu primeiro investimento não era grande - "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias."
Para o Mantou, comprar skins e jogar é algo que se complementa. Ele não tem muitas estratégias de negociação, "são apenas coisas que ele quer jogar e depois vai e compra para jogar", mas as flutuações no mercado de itens também o farão voltar ao CS:GO. Por exemplo, em abril deste ano, ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estão em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens que criou realmente se promovem mutuamente.
Um KOL já fez uma pesquisa sobre a economia de mercado derivada deste jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, a jogabilidade de CS:GO é muito simples e não houve grandes mudanças em comparação com o seu lançamento inicial". Além disso, o desenvolvedor do jogo frequentemente organiza eventos para estimular os jogadores, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente por nostalgia ou outros motivos.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntarem, constituindo o crescimento do mercado.
O desejo de vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, e a possibilidade de ganhar dinheiro atrai constantemente novos e velhos jogadores, tornando o "jogar e ganhar" o melhor resumo da economia de CS:GO e dos itens.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam apenas alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Essa estrutura em camadas é semelhante ao mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços constantemente alcançando novos patamares devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na faixa inferior de preços, como algumas caixas de armas que podem custar apenas cerca de 2,5 yuan. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm grande disponibilidade e preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
As joias na faixa de preço médio geralmente custam entre algumas dezenas a várias centenas de yuan. Essas joias costumam ter um design exterior mais impressionante, certa raridade ou servem armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que vão de milhares a dezenas de milhares de yuanes. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras, e aquelas armas de fogo de topo com um caráter lendário ou extremamente raras. Algumas skins especiais podem atingir preços de até 130 mil yuanes em plataformas de segunda mão.
Estes itens de luxo ultrapassaram a categoria de itens de jogo, sendo vistos como colecionáveis e investimentos.
De um modo geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias dos estudantes, as quedas de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros factores, influenciam o preço de mercado dos acessórios. As plataformas de negociação também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.
Apesar dos fatores que podem ser analisados de forma racional, a volatilidade acentuada dos preços dos itens de adorno continua a ser inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando a CS:GO anunciou que seria atualizada para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos de exibição ou ajustes no mecanismo de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços elevados "presos". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade de preço de certas criptomoedas antes e depois de eventos específicos.
No entanto, as flutuações de preços e as transações de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a ecologia econômica que surge em torno dos itens precisa ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição dominante absoluta nesse processo.
Um analista afirmou que "os desenvolvedores podem regular todas as probabilidades e a raridade de cada vez que uma skin é revelada, e podem especificar os locais de negociação". Mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "a razão pela qual o CS2 tem um grande impacto nos preços é que os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem valorizar rapidamente, mas na realidade, o controle desse mercado sempre esteve nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "um dia os desenvolvedores atualizarem repentinamente para proibir a negociação livre de skins". Como disse o Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
Histórias do mundo das criptomoedas, o mercado de joias se repete
As propriedades financeiras dos acessórios e suas flutuações de preço têm levado muitas pessoas no círculo cripto a exclamarem — "Não é isso um NFT?"
Isto não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado sem intenção, está em concordância com a filosofia de "play to earn" que alguns jogos de blockchain procuram.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso cria uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela aparência, da cultura da imagem e do símbolo de identidade, o que tem uma semelhança notável com o papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além da propriedade simbólica da identidade social, os dois também têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Análises apontaram que o preço de certos itens em CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado por streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs, que servem como símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar seu preço.
O endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar o aumento do preço mínimo dos NFTs, fazendo com que os preços disparem centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, assim que a emoção do mercado muda, a liquidez se estreita ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para aqueles que compraram em alta.
Curiosamente, após a queda dos itens do CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se recuperar silenciosamente. As principais criptomoedas tiveram um aumento significativo em 7 dias, ultrapassando níveis de preço chave, e vários tokens conhecidos começaram a se valorizar. Alguns até especulam que os fundos estão fluindo entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência no fluxo de capital se tornou um assunto de conversa nas pausas do dia a dia da comunidade de criptomoedas.
Oportunidades e riscos estão sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a lucrar de forma estável enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão cozido, que anteriormente ganhou 50 mil yuan com a valorização de acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou demais com criptomoedas", parecia muito calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior, que era como "cortar carne com uma faca cega" e que não tinha muito volume de negociação, esta queda foi tão grande e o volume de transações foi razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa notícia.
Afinal, a história da especulação em ativos virtuais, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO, nunca terá fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre girando em diferentes trilhos.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém disposto a assumir o risco no alto.
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NullWhisperer
· 07-11 09:29
caçadores de memes a migrar para cs:go... tecnicamente falando, apenas mais um ponzi à procura de liquidez de saída
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BlockchainThinkTank
· 07-11 06:53
De acordo com a estatística, as bombas iniciais foram criadas pela união de grandes investidores que descartaram. Recomenda-se manter a racionalidade.
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HodlNerd
· 07-08 23:57
psicologia clássica das bolhas... o mesmo padrão fractal que vimos em 2018 btc
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PositionPhobia
· 07-08 10:42
estou sempre lembrando a mim mesmo para não Tudo em
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RadioShackKnight
· 07-08 10:37
Os amantes da pele estão em êxtase, finalmente podem comprar a faca de garras.
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probably_nothing_anon
· 07-08 10:28
fazer as pessoas de parvas já não é possível
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ImaginaryWhale
· 07-08 10:25
Perdi tanto que fiquei sem calças. O jogo não é agradável?
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GateUser-beba108d
· 07-08 10:19
真就这么没上限的bombear
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DefiEngineerJack
· 07-08 10:15
*suspiro* mais um exemplo clássico de ineficiências de mercado não regulamentadas... caçadores de memes típicos rekt como sempre
CS:GO itens em colapso: a ascensão e queda da economia virtual e a transferência da febre especulativa
CS:GO Mercado de Itens em Colapso: A Ascensão e Queda da Economia Virtual e a Mania da Especulação
Com a onda das moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns especuladores que anteriormente flutuavam nesse mercado estão agora a voltar a sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como a próxima chave para a riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a troca no mercado Steam, estabelecendo a base de sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO floresceu por doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desabou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de várias variedades de negociação populares quase foi pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é bastante familiar para aqueles que já passaram pelo mercado de criptomoedas, apenas desta vez as pessoas estão segurando "skins de armas virtuais" em vez de tokens.
Os jogadores que há muito dependiam da valorização das skins para obter lucros estáveis perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que se assemelha a um NFT e tem uma tendência de queda semelhante às moedas Meme, conseguiu atrair tantos fiéis e que tipo de impacto trará?
Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava sem atrativos, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que na essência são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, e podiam ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto marcou o início da era dos jogos de riqueza "caixa aberta é loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, criando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, "revendedores", mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO foi inicialmente apenas para a experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, eu queria comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas decoração, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou descobriu que os preços da pele estavam a subir rapidamente. Como um estudante universitário sem dinheiro, ele teve a ideia de "especular sobre pele".
O montante do seu primeiro investimento não era grande - "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias."
Para o Mantou, comprar skins e jogar é algo que se complementa. Ele não tem muitas estratégias de negociação, "são apenas coisas que ele quer jogar e depois vai e compra para jogar", mas as flutuações no mercado de itens também o farão voltar ao CS:GO. Por exemplo, em abril deste ano, ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estão em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens que criou realmente se promovem mutuamente.
Um KOL já fez uma pesquisa sobre a economia de mercado derivada deste jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, a jogabilidade de CS:GO é muito simples e não houve grandes mudanças em comparação com o seu lançamento inicial". Além disso, o desenvolvedor do jogo frequentemente organiza eventos para estimular os jogadores, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente por nostalgia ou outros motivos.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntarem, constituindo o crescimento do mercado.
O desejo de vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, e a possibilidade de ganhar dinheiro atrai constantemente novos e velhos jogadores, tornando o "jogar e ganhar" o melhor resumo da economia de CS:GO e dos itens.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam apenas alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Essa estrutura em camadas é semelhante ao mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços constantemente alcançando novos patamares devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na faixa inferior de preços, como algumas caixas de armas que podem custar apenas cerca de 2,5 yuan. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm grande disponibilidade e preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
As joias na faixa de preço médio geralmente custam entre algumas dezenas a várias centenas de yuan. Essas joias costumam ter um design exterior mais impressionante, certa raridade ou servem armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que vão de milhares a dezenas de milhares de yuanes. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras, e aquelas armas de fogo de topo com um caráter lendário ou extremamente raras. Algumas skins especiais podem atingir preços de até 130 mil yuanes em plataformas de segunda mão.
Estes itens de luxo ultrapassaram a categoria de itens de jogo, sendo vistos como colecionáveis e investimentos.
De um modo geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias dos estudantes, as quedas de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros factores, influenciam o preço de mercado dos acessórios. As plataformas de negociação também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.
Apesar dos fatores que podem ser analisados de forma racional, a volatilidade acentuada dos preços dos itens de adorno continua a ser inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando a CS:GO anunciou que seria atualizada para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos de exibição ou ajustes no mecanismo de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços elevados "presos". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade de preço de certas criptomoedas antes e depois de eventos específicos.
No entanto, as flutuações de preços e as transações de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a ecologia econômica que surge em torno dos itens precisa ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição dominante absoluta nesse processo.
Um analista afirmou que "os desenvolvedores podem regular todas as probabilidades e a raridade de cada vez que uma skin é revelada, e podem especificar os locais de negociação". Mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "a razão pela qual o CS2 tem um grande impacto nos preços é que os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem valorizar rapidamente, mas na realidade, o controle desse mercado sempre esteve nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "um dia os desenvolvedores atualizarem repentinamente para proibir a negociação livre de skins". Como disse o Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
Histórias do mundo das criptomoedas, o mercado de joias se repete
As propriedades financeiras dos acessórios e suas flutuações de preço têm levado muitas pessoas no círculo cripto a exclamarem — "Não é isso um NFT?"
Isto não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado sem intenção, está em concordância com a filosofia de "play to earn" que alguns jogos de blockchain procuram.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso cria uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela aparência, da cultura da imagem e do símbolo de identidade, o que tem uma semelhança notável com o papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além da propriedade simbólica da identidade social, os dois também têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Análises apontaram que o preço de certos itens em CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado por streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs, que servem como símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar seu preço.
O endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar o aumento do preço mínimo dos NFTs, fazendo com que os preços disparem centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, assim que a emoção do mercado muda, a liquidez se estreita ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para aqueles que compraram em alta.
Curiosamente, após a queda dos itens do CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se recuperar silenciosamente. As principais criptomoedas tiveram um aumento significativo em 7 dias, ultrapassando níveis de preço chave, e vários tokens conhecidos começaram a se valorizar. Alguns até especulam que os fundos estão fluindo entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência no fluxo de capital se tornou um assunto de conversa nas pausas do dia a dia da comunidade de criptomoedas.
Oportunidades e riscos estão sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a lucrar de forma estável enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão cozido, que anteriormente ganhou 50 mil yuan com a valorização de acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou demais com criptomoedas", parecia muito calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior, que era como "cortar carne com uma faca cega" e que não tinha muito volume de negociação, esta queda foi tão grande e o volume de transações foi razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa notícia.
Afinal, a história da especulação em ativos virtuais, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO, nunca terá fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre girando em diferentes trilhos.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém disposto a assumir o risco no alto.