Do Meme moeda a skins de CS:GO, o ciclo de especulação de ativos virtuais reaparece.

De moeda Meme a skins de CS:GO: o ciclo dos ativos virtuais

Com o entusiasmo em torno das moedas Meme a diminuir, alguns especuladores que anteriormente estavam envolvidos nesse mercado voltaram seu olhar para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", considerando as skins de CS:GO como a próxima chave para a riqueza.

CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduzindo o sistema de caixas de armas e skins em 2013, permitindo a negociação no mercado, estabelecendo a base para a sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO continua a prosperar até hoje, já há doze anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desabou. O índice de itens caiu 20% em três dias, com vários produtos de negociação populares tendo seus preços quase pela metade, gerando discussões acaloradas entre os usuários. Para os traders de moeda, essa cena de colapso do mercado é mais do que familiar, mas desta vez o que têm em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.

Os jogadores que há muito tempo se sentiam felizes devido à valorização das suas skins perderam de repente essa alegria. Este mercado supervalorizado revelou a sua fragilidade, e essas skins, semelhantes a NFTs, apresentam uma queda tão feroz quanto as moedas Meme. Como conseguiram atrair seguidores e que tipo de impacto trarão?

Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer

Em abril de 2025, quando o mercado de Meme moeda estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das moedas.

Tudo isto remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que são essencialmente camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez nessa altura, podendo ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isto abriu a era dos jogos de riqueza "caixa de surpresas e lotarias". Para obter peles raras que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de peles impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, "revenda", mercado negro e ferramentas de dados.

Para a maioria das pessoas que passaram por altos e baixos no mercado de skins de CS:GO, no início era apenas para a experiência do jogo.

Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, o jogo era apenas um jogo. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, eu quis comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status dos jogadores na comunidade e satisfazem seu ego. Isso naturalmente criou uma demanda pela circulação de itens, dando origem a um mercado correspondente.

Com a crescente compreensão do mercado, Mantou percebeu um aumento significativo nos preços das peles. Como um estudante universitário com recursos limitados, ele teve a ideia de "especular sobre peles".

Os seus primeiros pequenos ganhos não foram muitos — "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias".

Para Mantou, comprar skins e jogar é mais como algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que eu quero jogar e depois vou e compro para jogar", mas a volatilidade do mercado de itens também o leva a voltar ao CS:GO. Por exemplo, em abril deste ano, ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estavam em alta".

Na verdade, CS:GO e sua economia de itens derivados realmente se promovem mutuamente.

Um conhecido KOL, movido pela curiosidade, decidiu investigar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo CS:GO é muito simples e não sofreu grandes mudanças em comparação com o seu desenvolvimento inicial", além disso, os desenvolvedores costumam usar eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.

Enquanto consegue rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo uma contínua "nova geração de forças" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo o crescimento deste mercado.

A vaidade impulsiona os jogadores a negociar skins e itens, e a possibilidade de ganhar dinheiro atrai constantemente novos e antigos jogadores, tornando o "jogar e ganhar" a melhor descrição da economia do jogo CS:GO e dos itens.

Deixe os preços das joias dispararem

O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. É como a estratificação das moedas no mundo das criptomoedas - as skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como o Dragon Lore e a faca borboleta são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande variedade de caixas de armas comuns e pele de qualidade normal encontra-se na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, uma caixa de armas pode custar apenas cerca de 2,5 yuan, estes itens são relativamente fáceis de obter, com uma grande oferta, tornando os preços acessíveis e satisfazendo as necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

Ao entrar na faixa de preço média, os preços das joias geralmente variam de dezenas a algumas centenas de yuan. As joias nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem armas mais populares.

No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo que joias que custam vários milhares ou até dezenas de milhares de yuanes chineses são comuns. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras e aquelas com um histórico lendário ou as raríssimas skins de armas de topo. Uma skin específica que registra o número de eliminações e vem com adesivos raros pode ter um preço recomendado de cerca de 130 mil yuanes chineses em plataformas de segunda mão.

Estes acessórios de alto preço já superaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como uma coleção e um investimento.

De forma geral, a atratividade dos acessórios, o nível de desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes de acessórios ("revendedores"), as férias dos estudantes, o surgimento de novos itens e até o efeito dos streamers, todos esses fatores influenciam o preço de mercado deles. O mercado oficial e plataformas de sites de troca de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, o preço das peças é ainda surpreendentemente volátil. Essa liberdade de preços é comum tanto no mercado de peças do CS:GO quanto no mundo das moedas.

Quando o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para o CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços altos "presos". De forma semelhante, os tokens relacionados lançados à beira da subida de um determinado político também tiveram um brilho temporário, mas após a sua posse, o preço da moeda desabou de repente, deixando um rastro de destruição.

No entanto, a variação de preços e transações de acessórios, embora pareça aleatória e livre como um Meme, na verdade está sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos acessórios deve ser ajustada de acordo com as regras do estúdio, com os desenvolvedores ocupando uma posição absolutamente dominante.

Há análises que apontam que "ele (o desenvolvedor) ajusta todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te dizer aonde ir". Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido às atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque o desenvolvedor alterou a exibição de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram mais feias".

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste papagaio está sempre na mão dos desenvolvedores.

Em termos extremos, o mercado de acessórios apresenta o risco de "se amanhã os desenvolvedores atualizarem, não será mais possível negociar livremente as skins". Como disse o Mantou: "Não podes controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

História do mercado de moedas, o mercado de acessórios se repete

A propriedade financeira dos acessórios e suas variações de preço fizeram com que muitas pessoas no círculo das criptomoedas exclamassem — "Isto não é NFT?".

Isto não é uma conversa sem sentido, e mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente, coincide exatamente com o "play to earn" que o design do GameFi procura.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso representa uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. O Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços altos são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem muita função, nem mesmo acrescenta três pontos de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma representação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que tem uma semelhança notável com o papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Um site de comércio de acessórios profissional, ao descrever um max dourado com estampas do Campeonato de Antuérpia de 2022, também apontou que "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar suas habilidades, com certeza pode elevar sua experiência de jogo e status."

Além das propriedades simbólicas de identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.

Há análises que indicam que o preço de certos itens de CS:GO pode aumentar devido ao efeito das celebridades, como a utilização por streamers e jogadores de esports, e que os NFTs, sendo símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar (os preços).

O endosse de celebridades trazido pela compra de grandes estrelas pode impulsionar o aumento do preço mínimo dos NFTs, com os preços a disparar centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez se apertar ou o próprio projeto enfrentar notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto período, causando grandes perdas para aqueles que compraram em alta.

Mais coincidente ainda, após o colapso dos itens do CS:GO, o mercado de moedas e as Meme coins começaram a aquecer novamente. O Ethereum, que estava em silêncio há muito tempo, viu um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, enquanto várias moedas antigas começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto de conversa nas comunidades do mercado de moedas durante os intervalos das refeições.

Oportunidades e riscos sempre andam de mãos dadas. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam desfrutando de um período de felicidade estável enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.

O pão no vapor, que anteriormente ganhou 50.000 RMB com a valorização de acessórios, tornou-se um nada da noite para o dia e ainda virou uma perda de 70.000. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de moedas", parecia bastante calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como "um corte lento com uma faca cega" e ainda tinha pouco volume de transações, esta queda foi tão grande, com um volume de negócios relativamente bom. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma coisa boa.

Afinal, a história da especulação cibernética nunca acabará, desde as moedas Meme até os itens do CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre circulam em diferentes pistas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance e que sempre haverá alguém para assumir no topo.

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FallingLeafvip
· 9h atrás
A nova fase de Monster Hunter é de pouco dano, mas altamente insultuosa.
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BearMarketNoodlervip
· 9h atrás
O capital está sempre a perseguir o preço e a vender com o mercado em baixa.
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MidnightSnapHuntervip
· 9h atrás
idiotas换个市场继续被 fazer as pessoas de parvas!
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