Рынок скинов CS:GO: история спекуляций от процветания до краха
На фоне угасания ажиотажа вокруг Meme-монет некоторые спекулянты, которые раньше были вовлечены в этот рынок, обращают свои взоры на рынок скинов в CS:GO. Эти бывшие "охотники за Meme" стали "перепродавцами аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий код к богатству.
CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также открыта торговля на рынке Steam, что положило начало экономике аксессуаров. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок аксессуаров CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое уменьшились, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей на платформах. Эта сцена краха рынка знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз в их руках "виртуальные пушки" вместо криптовалют.
Игроки, которые долгое время чувствовали счастье из-за увеличения стоимости кожи, в одночасье потеряли эту радость. Как рынок кожи, который на первый взгляд похож на NFT, а при падении напоминает Meme-валюты, смог привлечь такое количество последователей и какие последствия он принесет?
Заработок, дело, которое легко сделать
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание многих игроков из криптомира.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые изменяют внешний вид оружия в CS) были впервые представлены в то время и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху богатства игр "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки начали спонтанно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты данных.
Большинство людей входят на рынок скинов CS:GO в первую очередь ради игрового опыта. В 2019 году студент Мантou именно так и начал. Он сказал: "После того как поиграл некоторое время, захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины - это не просто декоративные элементы, а скорее социальная валюта, подчеркивающая статус игрока в сообществе и удовлетворяющая их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот предметов и порождает соответствующий рынок.
После изучения рынка Мантоу увидел, что цены на скины растут, и, учитывая ограниченные экономические условия в то время, у него возникла идея "спекулировать на скинах". Его первая прибыль хоть и была небольшой — "сначала заработал несколько сотен юаней, несколько дней был счастлив", но такая модель, при которой он зарабатывает деньги, играя в игры, приносила ему удовлетворение.
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика аксессуаров взаимосвязаны. Известный KOL считает, что долговременный эффект благосостояния на рынке аксессуаров CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры. Игровая механика проста и не сильно меняется, плюс разработчики часто проводят мероприятия для стимулирования, что может быстро привлечь старых игроков обратно из-за ностальгии и других факторов.
В то же время продвижение киберспортивных стримеров снизило порог входа, привлекая нескончаемый поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.
Тщеславие толкает игроков на торговлю скинами, зарабатывая деньги и привлекая новых и старых игроков, зарабатывая на игре и становясь лучшей иллюстрацией экономики CS:GO и скинов.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO поражает своим диапазоном цен — от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов стоимостью в десятки и даже сотни тысяч. Это создает уникальную экосистему. Эта иерархическая структура напоминает слоистость криптовалютного мира — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", тогда как такие топовые предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, сопоставимы с известными проектами в мире NFT, их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за консенсус.
Большое количество обычных оружейных ящиков и скинов низкого качества находится на нижнем конце ценового спектра, удовлетворяя базовые потребности в персонализации большинства игроков. Аксессуары средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней и обладают более выдающимся дизайном или определенной редкостью.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, изделия стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это исключительно редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или являются крайне редкими скинами для оружия. Например, новый скин "M4A4 | Howl" с возможностью записи числа убийств и редкими наклейками на вторичном рынке предлагается примерно за 130 000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.
В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как визуальная привлекательность, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев украшениями, студенческие каникулы, новые дропы и даже эффект стримеров. Различные торговые платформы также сыграли важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния можно рационально упорядочить, колебания цен на украшения все равно оказываются неожиданными. Эта капризная особенность часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютном мире.
Когда в 2023 году CS:GO было объявлено о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев, после официального выхода CS2, цены на многие скины значительно упали из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие по высоким ценам, оказались "заблокированными".
Тем не менее, колебания цен на украшения и торговля, хотя и кажутся случайными и свободными, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, вытекающая из украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков.
Один из KOL заявил, что разработчики могут регулировать все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, даже могут указывать торговые каналы. Эффект отображения скинов в игре также может изменяться из-за обновлений игры, что напрямую влияет на рыночную цену.
В CS:GO предметы — это финансовые инструменты, которые могут взлететь, но нить этой удавки всегда находится в руках разработчиков. В крайних случаях на рынке предметов существует риск "внезапного запрета разработчиками свободной торговли скинами". Как сказал один игрок: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, в этом отношении NFT более управляемы."
История криптовалют, повторение на рынке украшений
Атрибуты финансовых инструментов украшений и их ценовые колебания заставили многих людей в крипто-сообществе воскликнуть: "Разве это не NFT?" Это не пустая болтовня, даже случайно реализованный эффект "зарабатывай, играя" полностью совпадает с тем, что стремится достичь дизайн GameFi, - "играй, чтобы зарабатывать".
Хотя предметы в CS:GO могут использоваться в игре, что отличает их от NFT с точки зрения практичности, на самом деле это лишь малая часть. Для широкой молодежной аудитории предметы представляют собой более сложные психологические потребности и социальное значение; они являются концентрированным проявлением стремления к внешнему виду, культуры статуса и символа идентичности, что имеет аналогии с ролью NFT в некоторых кругах.
Некоторые специализированные сайты торговли украшениями при описании высокоценного декора также подчеркивают, что это не просто игровые предметы, а символ статуса. "Хотя они не улучшают ваши навыки, но определенно повышают ваш игровой опыт и репутацию."
Кроме символических атрибутов социальной идентичности, у CS:GO предметов и NFT также есть сходства в факторах, определяющих их цены. Цена определенных предметов может возрастать из-за их использования стримерами и киберспортсменами, и этот эффект знаменитости довольно похож на рынок NFT.
Поддержка знаменитостей, полученная от покупки мегазвезд, может способствовать росту минимальных цен на NFT, и за короткий промежуток времени цены могут взлететь в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или появятся негативные новости о самом проекте, цены на NFT могут резко упасть за короткий промежуток времени, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на пиках.
Случайно, после краха скин-рынка CS:GO, криптовалюты и Meme-коины начали постепенно восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между разными виртуальными активами, образуя альтернативный "эффект вампиризма". Хотя это невозможно напрямую доказать, такое совпадение в движении средств стало горячей темой обсуждения в соответствующих сообществах.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали до мая, столкнулись с беспрецедентным падением цен. Один игрок, который ранее заработал 50 тысяч юаней на повышении цен на предметы, за одну ночь не только потерял все, но и оказался в убытке на 70 тысяч.
В ответ на это падение, он, переживший взлеты и падения в криптомире, выглядит очень спокойным, считая, что по сравнению с прежним "медленным падением как при резке тупым ножом", нынешнее падение, хоть и значительное, но с неплохим объемом торгов. Он надеется, что рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановится.
В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от мем-койнов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда пересекаются в разных сферах. Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда найдется тот, кто готов подхватить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
22 Лайков
Награда
22
5
Поделиться
комментарий
0/400
SellTheBounce
· 07-06 08:36
Знакомый сценарий, история всегда повторяется на разных рынках, но неудачники никогда не научатся ждать дна.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiVeteran
· 07-03 11:37
разыгрывайте людей как лохов токен разыгрывайте людей как лохов что угодно崩
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainFoodie
· 07-03 11:37
просто еще один пузырь лопается, как суфле... эти трейдеры никогда не учатся, смх
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainSniper
· 07-03 11:28
Снова будут играть для лохов, лучше покупай, покупай, покупай.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PhantomMiner
· 07-03 11:22
Настоящий аромат! Пробежал токен, а потом пробежал скин, все пробежал.
Пузырь и крах рынка предметов CS:GO: повторение истории спекуляций на Криптоактивы
Рынок скинов CS:GO: история спекуляций от процветания до краха
На фоне угасания ажиотажа вокруг Meme-монет некоторые спекулянты, которые раньше были вовлечены в этот рынок, обращают свои взоры на рынок скинов в CS:GO. Эти бывшие "охотники за Meme" стали "перепродавцами аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий код к богатству.
CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также открыта торговля на рынке Steam, что положило начало экономике аксессуаров. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок аксессуаров CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое уменьшились, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей на платформах. Эта сцена краха рынка знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз в их руках "виртуальные пушки" вместо криптовалют.
Игроки, которые долгое время чувствовали счастье из-за увеличения стоимости кожи, в одночасье потеряли эту радость. Как рынок кожи, который на первый взгляд похож на NFT, а при падении напоминает Meme-валюты, смог привлечь такое количество последователей и какие последствия он принесет?
Заработок, дело, которое легко сделать
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание многих игроков из криптомира.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые изменяют внешний вид оружия в CS) были впервые представлены в то время и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху богатства игр "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки начали спонтанно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты данных.
Большинство людей входят на рынок скинов CS:GO в первую очередь ради игрового опыта. В 2019 году студент Мантou именно так и начал. Он сказал: "После того как поиграл некоторое время, захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины - это не просто декоративные элементы, а скорее социальная валюта, подчеркивающая статус игрока в сообществе и удовлетворяющая их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот предметов и порождает соответствующий рынок.
После изучения рынка Мантоу увидел, что цены на скины растут, и, учитывая ограниченные экономические условия в то время, у него возникла идея "спекулировать на скинах". Его первая прибыль хоть и была небольшой — "сначала заработал несколько сотен юаней, несколько дней был счастлив", но такая модель, при которой он зарабатывает деньги, играя в игры, приносила ему удовлетворение.
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика аксессуаров взаимосвязаны. Известный KOL считает, что долговременный эффект благосостояния на рынке аксессуаров CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры. Игровая механика проста и не сильно меняется, плюс разработчики часто проводят мероприятия для стимулирования, что может быстро привлечь старых игроков обратно из-за ностальгии и других факторов.
В то же время продвижение киберспортивных стримеров снизило порог входа, привлекая нескончаемый поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.
Тщеславие толкает игроков на торговлю скинами, зарабатывая деньги и привлекая новых и старых игроков, зарабатывая на игре и становясь лучшей иллюстрацией экономики CS:GO и скинов.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO поражает своим диапазоном цен — от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов стоимостью в десятки и даже сотни тысяч. Это создает уникальную экосистему. Эта иерархическая структура напоминает слоистость криптовалютного мира — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", тогда как такие топовые предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, сопоставимы с известными проектами в мире NFT, их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за консенсус.
Большое количество обычных оружейных ящиков и скинов низкого качества находится на нижнем конце ценового спектра, удовлетворяя базовые потребности в персонализации большинства игроков. Аксессуары средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней и обладают более выдающимся дизайном или определенной редкостью.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, изделия стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это исключительно редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или являются крайне редкими скинами для оружия. Например, новый скин "M4A4 | Howl" с возможностью записи числа убийств и редкими наклейками на вторичном рынке предлагается примерно за 130 000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.
В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как визуальная привлекательность, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев украшениями, студенческие каникулы, новые дропы и даже эффект стримеров. Различные торговые платформы также сыграли важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния можно рационально упорядочить, колебания цен на украшения все равно оказываются неожиданными. Эта капризная особенность часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютном мире.
Когда в 2023 году CS:GO было объявлено о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев, после официального выхода CS2, цены на многие скины значительно упали из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие по высоким ценам, оказались "заблокированными".
Тем не менее, колебания цен на украшения и торговля, хотя и кажутся случайными и свободными, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, вытекающая из украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков.
Один из KOL заявил, что разработчики могут регулировать все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, даже могут указывать торговые каналы. Эффект отображения скинов в игре также может изменяться из-за обновлений игры, что напрямую влияет на рыночную цену.
В CS:GO предметы — это финансовые инструменты, которые могут взлететь, но нить этой удавки всегда находится в руках разработчиков. В крайних случаях на рынке предметов существует риск "внезапного запрета разработчиками свободной торговли скинами". Как сказал один игрок: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, в этом отношении NFT более управляемы."
История криптовалют, повторение на рынке украшений
Атрибуты финансовых инструментов украшений и их ценовые колебания заставили многих людей в крипто-сообществе воскликнуть: "Разве это не NFT?" Это не пустая болтовня, даже случайно реализованный эффект "зарабатывай, играя" полностью совпадает с тем, что стремится достичь дизайн GameFi, - "играй, чтобы зарабатывать".
Хотя предметы в CS:GO могут использоваться в игре, что отличает их от NFT с точки зрения практичности, на самом деле это лишь малая часть. Для широкой молодежной аудитории предметы представляют собой более сложные психологические потребности и социальное значение; они являются концентрированным проявлением стремления к внешнему виду, культуры статуса и символа идентичности, что имеет аналогии с ролью NFT в некоторых кругах.
Некоторые специализированные сайты торговли украшениями при описании высокоценного декора также подчеркивают, что это не просто игровые предметы, а символ статуса. "Хотя они не улучшают ваши навыки, но определенно повышают ваш игровой опыт и репутацию."
Кроме символических атрибутов социальной идентичности, у CS:GO предметов и NFT также есть сходства в факторах, определяющих их цены. Цена определенных предметов может возрастать из-за их использования стримерами и киберспортсменами, и этот эффект знаменитости довольно похож на рынок NFT.
Поддержка знаменитостей, полученная от покупки мегазвезд, может способствовать росту минимальных цен на NFT, и за короткий промежуток времени цены могут взлететь в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или появятся негативные новости о самом проекте, цены на NFT могут резко упасть за короткий промежуток времени, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на пиках.
Случайно, после краха скин-рынка CS:GO, криптовалюты и Meme-коины начали постепенно восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между разными виртуальными активами, образуя альтернативный "эффект вампиризма". Хотя это невозможно напрямую доказать, такое совпадение в движении средств стало горячей темой обсуждения в соответствующих сообществах.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали до мая, столкнулись с беспрецедентным падением цен. Один игрок, который ранее заработал 50 тысяч юаней на повышении цен на предметы, за одну ночь не только потерял все, но и оказался в убытке на 70 тысяч.
В ответ на это падение, он, переживший взлеты и падения в криптомире, выглядит очень спокойным, считая, что по сравнению с прежним "медленным падением как при резке тупым ножом", нынешнее падение, хоть и значительное, но с неплохим объемом торгов. Он надеется, что рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановится.
В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от мем-койнов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда пересекаются в разных сферах. Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда найдется тот, кто готов подхватить.