Обсуждение текущего состояния экосистемы TG и стратегии роста трафика
Один. Введение в экосистему TG
TG: одна из самых быстрорастущих социальных платформ в мире
TG как быстро растущая социальная платформа, число активных пользователей в месяц превысило 950 миллионов. Она играет роль, аналогичную "微信", в регионе СНГ с населением 240 миллионов. Цель TG - достичь 1,5 миллиарда пользователей в течение следующих трех лет, увеличив количество пользователей на 50%. По сравнению с другими основными приложениями для мгновенных сообщений, TG более открыта, имеет более развитые функции и более тесную экосистему.
За исключением развитых стран, TG также имеет большое количество пользователей в таких развивающихся странах, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Стоит отметить, что среди почти 1 миллиарда пользователей TG доля пользователей криптовалюты не высока. Во многих странах TG в основном рассматривается как инструмент повседневной связи, а не как маргинальное программное обеспечение для подпольной связи.
Строительство функционала TG экосистемы
Функции, такие как каналы и朋友圈 в экосистеме TG, стали важной инфраструктурой и средством роста для разработчиков. Некоторые проекты усиливают вовлеченность пользователей и атмосферу сообщества через публикацию коротких видео. Функция трансляции похожа на групповые трансляции, некоторые проекты в области соревнований пытаются их разработать. Кроме того, канал в公众号 основателя TG имеет значение для экосистемных предпринимателей.
Экосистема TG мини-программ развивается быстро, уже в основном охватывает виды мини-программ WeChat и появились новые категории, которые не могут быть реализованы в WeChat. Недавние популярные мини-программы включают такси, электронную коммерцию, билеты и короткие пьесы.
Система рекламы TG еще не сформировала индустриализированный способ привлечения клиентов. В настоящее время официальная рекламная система поддерживает только вставку графических и текстовых объявлений в каналы, и из-за отсутствия сбора пользовательской информации невозможно осуществить точную таргетированную рекламу. Поэтому некоторые сторонние рекламные системы решают проблемы на уровне данных с помощью данных блокчейна, поведения групп и других методов.
Два, Обсуждение стратегии роста трафика TG
TG: Огромная дыра в трафике для игр на вынос
TG предоставляет огромные возможности для трафика в сфере мобильных игр за границей, в будущем уровень проникновения и масштаб пользователей могут значительно вырасти. Хотя в настоящее время конкуренция в области мобильных игр велика, а затраты на привлечение клиентов растут, ожидается, что уровень проникновения мобильных игр TG все еще имеет большой потенциал для роста. В отличие от Facebook, TG имеет более активную игровую экосистему и коммерческий замкнутый цикл.
С ростом числа пользователей платформы и увеличением проникновения мини-игр, рынок мини-игр TG, вероятно, сможет быстро расшириться. Кроме того, форма мини-игр TG продолжает эволюционировать, и в будущем могут появиться новые инновационные способы игры. Хотя итерация продуктов TG от официального источника относительно медленная, каждое обновление может приносить новые дивиденды роста.
Как TG проект может развивать рынок?
Проект TG должен сначала определить целевую аудиторию и региональный рынок. Пользователи TG распределены широко, и культурные и пользовательские привычки в разных регионах значительно различаются. Проект может определить свое позиционирование по двум измерениям: географическому положению и Web2/Web3. Многие пользователи проектов в основном являются пользователями вне цепи, и они используют TG главным образом из-за потребности в общении, а не для получения криптовалютных аирдропов.
При разработке мини-игр в TG, помимо выпуска цифровых активов, можно реализовать доход, выбрав подходящий рынок и целевую аудиторию. Некоторые проекты уже достигли прибыли в чисто Web2 среде через внутриигровые покупки (IAP). Однако из-за нехватки внутриигровой рекламы (IAA), в настоящее время более распространена гибридная модель монетизации, сочетающая IAP и выпуск тяжелых активов. Путь привлечения пользователей в TG отличается от традиционных платформ и больше зависит от социального распространения среди основной аудитории.
Возможности на рынке CIS
Регион СНГ является важным рынком для экосистемы TG, здесь не только большое количество пользователей, но и высокое качество пользователей, длительность использования и лояльность. Многие известные проекты TG происходят из русскоязычной зоны. В то же время, хотя в Индии наибольшее количество пользователей, их ценность и уровень проникновения довольно низки. Рынки, такие как Иран, также заслуживают внимания.
Много трафика TG поступает из-за пределов платформы, особенно от крупных платформ в русскоязычном регионе. Некоторые проекты уже начали искать возможности для сотрудничества на таких платформах, как TikTok и YouTube.
Рост стратегии основные моменты:
Разработка TG-проекта имеет низкие затраты, хотя перспективы неопределенны, но потенциал возврата инвестиций велик.
В настоящее время отсутствует зрелый путь масштабируемого роста, необходимо попробовать различные методы.
Продукт не обязательно должен стремиться к лучшему, а должен стремиться к дизайну, наиболее подходящему для целевых пользователей.
Рассматривайте пользователей как партнеров по росту, а не просто как источник трафика.
Модель смешанного монетизации постепенно становится ясной,核心是构建价值反馈链路。
Социальные стратегии распространения включают: социальные функции продукта, проектирование механизмов стимулирования пользователей, учет культурных характеристик.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
8
Поделиться
комментарий
0/400
AlwaysAnon
· 07-06 14:16
Это всего лишь инструмент после чая и еды.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchroedingerMiner
· 07-06 12:44
tg早就На луну了 还在分析
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoonMathMagic
· 07-04 05:44
9 миллиардов активных пользователей в месяц — это же абсурд!
Посмотреть ОригиналОтветить0
NftCollectors
· 07-03 15:53
С точки зрения показателей роста TG явно уловил большую тенденцию децентрализации. Данные не обманут, и к ним можно рационально относиться, рассматривая возможность его становления основной платформой в будущем.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RegenRestorer
· 07-03 15:52
Число людей велико, но все равно много мошенников.
TG экосистема: стратегия роста и рыночные возможности с 9,5 миллиарда активных пользователей в месяц
Обсуждение текущего состояния экосистемы TG и стратегии роста трафика
Один. Введение в экосистему TG
TG: одна из самых быстрорастущих социальных платформ в мире
TG как быстро растущая социальная платформа, число активных пользователей в месяц превысило 950 миллионов. Она играет роль, аналогичную "微信", в регионе СНГ с населением 240 миллионов. Цель TG - достичь 1,5 миллиарда пользователей в течение следующих трех лет, увеличив количество пользователей на 50%. По сравнению с другими основными приложениями для мгновенных сообщений, TG более открыта, имеет более развитые функции и более тесную экосистему.
За исключением развитых стран, TG также имеет большое количество пользователей в таких развивающихся странах, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Стоит отметить, что среди почти 1 миллиарда пользователей TG доля пользователей криптовалюты не высока. Во многих странах TG в основном рассматривается как инструмент повседневной связи, а не как маргинальное программное обеспечение для подпольной связи.
Строительство функционала TG экосистемы
Функции, такие как каналы и朋友圈 в экосистеме TG, стали важной инфраструктурой и средством роста для разработчиков. Некоторые проекты усиливают вовлеченность пользователей и атмосферу сообщества через публикацию коротких видео. Функция трансляции похожа на групповые трансляции, некоторые проекты в области соревнований пытаются их разработать. Кроме того, канал в公众号 основателя TG имеет значение для экосистемных предпринимателей.
Экосистема TG мини-программ развивается быстро, уже в основном охватывает виды мини-программ WeChat и появились новые категории, которые не могут быть реализованы в WeChat. Недавние популярные мини-программы включают такси, электронную коммерцию, билеты и короткие пьесы.
Система рекламы TG еще не сформировала индустриализированный способ привлечения клиентов. В настоящее время официальная рекламная система поддерживает только вставку графических и текстовых объявлений в каналы, и из-за отсутствия сбора пользовательской информации невозможно осуществить точную таргетированную рекламу. Поэтому некоторые сторонние рекламные системы решают проблемы на уровне данных с помощью данных блокчейна, поведения групп и других методов.
Два, Обсуждение стратегии роста трафика TG
TG: Огромная дыра в трафике для игр на вынос
TG предоставляет огромные возможности для трафика в сфере мобильных игр за границей, в будущем уровень проникновения и масштаб пользователей могут значительно вырасти. Хотя в настоящее время конкуренция в области мобильных игр велика, а затраты на привлечение клиентов растут, ожидается, что уровень проникновения мобильных игр TG все еще имеет большой потенциал для роста. В отличие от Facebook, TG имеет более активную игровую экосистему и коммерческий замкнутый цикл.
С ростом числа пользователей платформы и увеличением проникновения мини-игр, рынок мини-игр TG, вероятно, сможет быстро расшириться. Кроме того, форма мини-игр TG продолжает эволюционировать, и в будущем могут появиться новые инновационные способы игры. Хотя итерация продуктов TG от официального источника относительно медленная, каждое обновление может приносить новые дивиденды роста.
Как TG проект может развивать рынок?
Проект TG должен сначала определить целевую аудиторию и региональный рынок. Пользователи TG распределены широко, и культурные и пользовательские привычки в разных регионах значительно различаются. Проект может определить свое позиционирование по двум измерениям: географическому положению и Web2/Web3. Многие пользователи проектов в основном являются пользователями вне цепи, и они используют TG главным образом из-за потребности в общении, а не для получения криптовалютных аирдропов.
При разработке мини-игр в TG, помимо выпуска цифровых активов, можно реализовать доход, выбрав подходящий рынок и целевую аудиторию. Некоторые проекты уже достигли прибыли в чисто Web2 среде через внутриигровые покупки (IAP). Однако из-за нехватки внутриигровой рекламы (IAA), в настоящее время более распространена гибридная модель монетизации, сочетающая IAP и выпуск тяжелых активов. Путь привлечения пользователей в TG отличается от традиционных платформ и больше зависит от социального распространения среди основной аудитории.
Возможности на рынке CIS
Регион СНГ является важным рынком для экосистемы TG, здесь не только большое количество пользователей, но и высокое качество пользователей, длительность использования и лояльность. Многие известные проекты TG происходят из русскоязычной зоны. В то же время, хотя в Индии наибольшее количество пользователей, их ценность и уровень проникновения довольно низки. Рынки, такие как Иран, также заслуживают внимания.
Много трафика TG поступает из-за пределов платформы, особенно от крупных платформ в русскоязычном регионе. Некоторые проекты уже начали искать возможности для сотрудничества на таких платформах, как TikTok и YouTube.
Рост стратегии основные моменты:
Разработка TG-проекта имеет низкие затраты, хотя перспективы неопределенны, но потенциал возврата инвестиций велик.
В настоящее время отсутствует зрелый путь масштабируемого роста, необходимо попробовать различные методы.
Продукт не обязательно должен стремиться к лучшему, а должен стремиться к дизайну, наиболее подходящему для целевых пользователей.
Рассматривайте пользователей как партнеров по росту, а не просто как источник трафика.
Модель смешанного монетизации постепенно становится ясной,核心是构建价值反馈链路。
Социальные стратегии распространения включают: социальные функции продукта, проектирование механизмов стимулирования пользователей, учет культурных характеристик.