Триггерные операторы являются важной частью смарт-контрактов. Когда внутренние логики контракта удовлетворяют определённым условиям, требуется внешнее действие для изменения состояния контракта. Это обусловлено природой смарт-контрактов в архитектуре Сатоши: каждая операция — это глобальный аукцион. Многие попытки автоматизировать триггеры не учитывают эту игровую задачу. Если принудительно провести сортировку, это может привести к игровым конфликтам, что приведет к атакам или арбитражу; более основательно, существует доминирующая стратегия для поведения на цепочке.
Суть триггерных операторов заключается в обмене между потреблением GAS, стоимостью передачи информации и доходами от изменения состояния, и этот обмен является нелинейным по своей природе. Из-за его нелинейных характеристик нам необходимо исследовать, возможно ли создать самоусиливающийся эффект в некотором измерении для накопления ценности.
Оператор триггера обычно включает три аспекта:
Есть ли права: ограничены ли объекты, которые могут быть задействованы. Например, в кредитовании инициировать возврат может только заемщик, в то время как ликвидацию может инициировать любой.
Наличие информации: передается ли информация в контракт при срабатывании, включая активы. Наличие информации может увеличить стоимость срабатывания, особенно при наличии активов, что как минимум будет связано с риском фондов.
Временная зависимость: связано ли действие с временем. Чем сильнее временная зависимость, тем больше она влияет на стратегию активации.
В дизайне DeFi триггеры часто определяются как действия третьей стороны в игре, в первую очередь используемые для ликвидации. Это приводит к проблеме проектирования стимулов. В различных сценариях разрабатываются разные механизмы стимулов, особенно в отношении учета информационных затрат и временных эффектов. Триггеры, полностью основанные на информационных затратах, могут привести к тому, что майнеры станут конечными бенефициарами, тогда как триггеры временных эффектов могут быть разработаны в виде структуры голландского аукциона, позволяя большей части ценности принадлежать реальным триггерам.
Кроме ликвидации, триггерные операторы имеют еще одну важную функцию — автоматическое хеджирование. Этот аспект еще не получил глубокую практику в отрасли и представляет собой область, в которой необходимо раскапывать основную ценность триггерных операторов. Кроме того, триггерные операторы, создающие информацию или активно вносящие вклад в информацию, также представляют собой важное приложение. Со временем триггерные операторы, благодаря своей нелинейности и широте, имеют все шансы стать первыми операторами, захватывающими ценность в блокчейне.
Вопрос, который стоит обдумать: может ли триггерный оператор самостоятельно составить ИГРУ? Поскольку каждый триггерный оператор связан с определенной сценой, трудно завершить это в рамках единой системы стимулов. Это отличается от того, как Ethereum определяет, сколько GАS расходует каждая инструкция, поскольку в последнем случае сначала стандартизируются базовые инструкции, а затем выбирается структура контракта. Если мы хотим создать независимую ИГРУ триггерных операторов, необходимо, чтобы различные триггерные сценки были спроектированы по одинаковым стандартам, чтобы обеспечить согласованность ценности входов и выходов. Это сложно реализовать, если только все контракты не разрабатываются по одному стандарту.
В общем, нелинейная структура триггер-операторов может быть объединена с крупными контрактами, образуя определенную самоукрепляющуюся неконкурирующую игру и обладая значительной экономической ценностью. Однако она не может самостоятельно завершить проектирование ИГРЫ и накопить ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты имеют логические проблемы и превращаются во внутреннюю лотерейную систему. В будущем применение триггер-операторов и захват ценности все еще имеют широкие перспективы для исследований.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
7
Поделиться
комментарий
0/400
BuyHighSellLow
· 07-07 18:36
Снова пришло время Все в.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RetiredMiner
· 07-06 17:30
Снова занимаются черной магией
Это краткий, но выразительный комментарий, отражающий отношение «ветерана майнинга» к новым технологиям — он понимает их, но слегка подшучивает. Используя термин «черная магия» для описания сложного механизма смарт-контрактов, он демонстрирует уникальное чувство юмора старых майнеров.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BottomMisser
· 07-06 08:35
Кошелек в ноль.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquiditySurfer
· 07-04 23:43
Стандартизация также была переоценена
Посмотреть ОригиналОтветить0
IntrovertMetaverse
· 07-04 23:42
Просто люблю болтать об этих бесполезных вещах
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainSpy
· 07-04 23:31
Снова играют с концепциями... Зачем так усложнять?
Посмотреть ОригиналОтветить0
Web3ExplorerLin
· 07-04 23:16
гипотеза: триггеры похожи на квантовую запутанность в смарт-контрактах... захватывающая, но хаотичная динамика в действии
Триггерный оператор: захват стоимости и игровые механизмы в смарт-контрактах
Суть и применение триггерных операторов
Триггерные операторы являются важной частью смарт-контрактов. Когда внутренние логики контракта удовлетворяют определённым условиям, требуется внешнее действие для изменения состояния контракта. Это обусловлено природой смарт-контрактов в архитектуре Сатоши: каждая операция — это глобальный аукцион. Многие попытки автоматизировать триггеры не учитывают эту игровую задачу. Если принудительно провести сортировку, это может привести к игровым конфликтам, что приведет к атакам или арбитражу; более основательно, существует доминирующая стратегия для поведения на цепочке.
Суть триггерных операторов заключается в обмене между потреблением GAS, стоимостью передачи информации и доходами от изменения состояния, и этот обмен является нелинейным по своей природе. Из-за его нелинейных характеристик нам необходимо исследовать, возможно ли создать самоусиливающийся эффект в некотором измерении для накопления ценности.
Оператор триггера обычно включает три аспекта:
Есть ли права: ограничены ли объекты, которые могут быть задействованы. Например, в кредитовании инициировать возврат может только заемщик, в то время как ликвидацию может инициировать любой.
Наличие информации: передается ли информация в контракт при срабатывании, включая активы. Наличие информации может увеличить стоимость срабатывания, особенно при наличии активов, что как минимум будет связано с риском фондов.
Временная зависимость: связано ли действие с временем. Чем сильнее временная зависимость, тем больше она влияет на стратегию активации.
В дизайне DeFi триггеры часто определяются как действия третьей стороны в игре, в первую очередь используемые для ликвидации. Это приводит к проблеме проектирования стимулов. В различных сценариях разрабатываются разные механизмы стимулов, особенно в отношении учета информационных затрат и временных эффектов. Триггеры, полностью основанные на информационных затратах, могут привести к тому, что майнеры станут конечными бенефициарами, тогда как триггеры временных эффектов могут быть разработаны в виде структуры голландского аукциона, позволяя большей части ценности принадлежать реальным триггерам.
Кроме ликвидации, триггерные операторы имеют еще одну важную функцию — автоматическое хеджирование. Этот аспект еще не получил глубокую практику в отрасли и представляет собой область, в которой необходимо раскапывать основную ценность триггерных операторов. Кроме того, триггерные операторы, создающие информацию или активно вносящие вклад в информацию, также представляют собой важное приложение. Со временем триггерные операторы, благодаря своей нелинейности и широте, имеют все шансы стать первыми операторами, захватывающими ценность в блокчейне.
Вопрос, который стоит обдумать: может ли триггерный оператор самостоятельно составить ИГРУ? Поскольку каждый триггерный оператор связан с определенной сценой, трудно завершить это в рамках единой системы стимулов. Это отличается от того, как Ethereum определяет, сколько GАS расходует каждая инструкция, поскольку в последнем случае сначала стандартизируются базовые инструкции, а затем выбирается структура контракта. Если мы хотим создать независимую ИГРУ триггерных операторов, необходимо, чтобы различные триггерные сценки были спроектированы по одинаковым стандартам, чтобы обеспечить согласованность ценности входов и выходов. Это сложно реализовать, если только все контракты не разрабатываются по одному стандарту.
В общем, нелинейная структура триггер-операторов может быть объединена с крупными контрактами, образуя определенную самоукрепляющуюся неконкурирующую игру и обладая значительной экономической ценностью. Однако она не может самостоятельно завершить проектирование ИГРЫ и накопить ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты имеют логические проблемы и превращаются во внутреннюю лотерейную систему. В будущем применение триггер-операторов и захват ценности все еще имеют широкие перспективы для исследований.
Это краткий, но выразительный комментарий, отражающий отношение «ветерана майнинга» к новым технологиям — он понимает их, но слегка подшучивает. Используя термин «черная магия» для описания сложного механизма смарт-контрактов, он демонстрирует уникальное чувство юмора старых майнеров.