Обвал рынка предметов CS:GO: взлет и падение виртуальной экономики и спекулятивный бум
На фоне постепенного затихания ажиотажа вокруг Meme-монет, некоторые спекулянты, ранее участвовавшие в этом процессе, обратили свои взгляды на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" стали "перекупщиками предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.
CS:GO был официально выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена их торговля на рынке Steam, что положило начало экономике предметов. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, а цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Сцена такого рыночного коллапса знакома тем, кто пережил рынок криптовалют, только на этот раз у всех в руках были "виртуальные скин для оружия", а не токены.
Игроки, долгое время стабильно зарабатывающие на увеличении стоимости скинов, за одну ночь потеряли радость. Как рынок скинов, который напоминает NFT и демонстрирует падение, похожее на Meme-валюты, смог привлечь так много последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, легкое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был без особых изменений, рынок предметов CS:GO наоборот, находился на пике популярности, привлекая внимание многих игроков криптовалют.
Всё это началось с обновления Arms Deal в 2013 году. Скины (также известные как "предметы" и по сути являющиеся графическими наложениями, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху азартных игр с моментальным выигрышем. Чтобы получить редкие скины, игроки начали заниматься спонтанной торговлей. Появление сайтов для обмена скинов еще больше способствовало процветанию рынка, породив экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, "перекупщиков", черный рынок, инструменты анализа данных и т.д.
Для большинства людей вход на рынок скинов CS:GO изначально был лишь ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. Он сказал: "После того как поиграл некоторое время, захотел купить скин", что для игроков вполне нормально.
Для игроков CS:GO скины — это не только украшение, но и своего рода социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу обнаружил, что цены на кожу быстро растут. Будучи бедным студентом, он задумал идею "торговли кожей".
Его первый капитал был не велик — "Сначала я заработал несколько сотен юаней, и был счастлив несколько дней".
Для мантова покупка скинов и игра в игры более похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет четкой торговой стратегии, "все просто так, как мне хочется играть, и я иду и покупаю, чтобы играть", но колебания на рынке предметов также могут вернуть его к CS:GO. Например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.
Один из KOL провел исследование экономической составляющей, возникшей из этой игры. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, CS:GO очень прост в игровом процессе и с момента своего первоначального выпуска не претерпел значительных изменений". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы привлечь игроков, что позволяет быстро вернуть старых игроков из-за ностальгии или других причин.
При этом, удерживая старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог вхождения, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост на рынке.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами и предметами, зарабатывание денег привлекает новых и старых игроков, и "играй и зарабатывай" становится лучшей формулировкой для экономики CS:GO и предметов.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких шедевров стоимостью в десятки тысяч или даже сотни тысяч. Это формирует уникальную экосистему. Эта структурированность напоминает рынок криптовалют — обычные скины подобны «воздушным монетам», в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и бабочка, сравнимы с известными проектами в мире NFT; их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за согласие.
Многочисленные распространенные ящики с оружием и скины обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за 2,5 юаня. Эти предметы легко получить, их много на рынке, а цены доступны, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Украшения средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом ценовом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат для более популярных оружий.
На высоком рынке цены показывают экспоненциальный рост, украшения стоимостью тысячи и даже десятки тысяч юаней встречаются повсюду. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и оружейные скины высшего класса, обладающие легендарной репутацией или крайне редкие. Некоторые специальные скины на вторичных платформах могут стоить даже до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид аксессуаров, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, новые дропы и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы воздействия можно рационально анализировать, резкие колебания цен на украшения все же оказываются неожиданными. Эта непредсказуемость часто наблюдается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие стикеры подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального выхода CS2, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие их на высоких уровнях, оказались «застрявшими». Эта ситуация весьма схожа с колебаниями цен на некоторые криптовалюты до и после определенных событий.
Однако, колебания цен и торговля украшениями, хотя и кажутся случайными и свободными, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию.
Некоторые аналитики утверждают, что "разработчики могут контролировать все вероятности и редкость каждой выпадающей кожи, а также могут определять торговую площадку". Даже отображение кожи в игре может изменяться из-за обновлений игры: "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчики изменили отображение некоторых кож в игре, некоторые стали красивее, а некоторые стали менее привлекательными", - сказал Мантou.
Предметы в CS:GO являются финансовыми инструментами, которые могут резко взлететь в цене, но на самом деле контроль над этим рынком всегда находится в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск, что "в какой-то день разработчик внезапно обновит запрет на свободную торговлю скинами". Как говорил Мантou: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, NFT в этом плане лучше управляется."
Истории криптовалют, рынок ювелирных изделий повторяется
Финансовые свойства аксессуаров и их изменения цен вызывают у многих людей в криптосообществе восклицания - "Разве это не NFT?"
Это не пустые слова, даже достигнутый им результат «играй и зарабатывай» совпадает с идеей «играть, чтобы зарабатывать», к которой стремятся некоторые блокчейн-игры.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в их полезности по сравнению с NFT. Мантou отметил, что "некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три пункта к атаке", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуре лица и символам статуса, что имеет много общего с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.
Помимо символических атрибутов социальных идентичностей, у обоих есть сходства в факторах, определяющих цену.
Анализы показывают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием стримерами и киберспортсменами, тогда как NFT в основном служат символом статуса, и их (цены) также необходимо поддерживать за счет эффекта знаменитости.
Поддержка, полученная от знаменитостей, может способствовать росту минимальной цены NFT, что приводит к многократному увеличению цен в короткие сроки, иногда в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сокращается или появляются негативные новости о проекте, цена NFT может резко упасть за короткий промежуток времени, что приводит к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.
Случайно, после обрушения рынка предметов CS:GO, криптовалюты и Meme-токены снова незаметно начали восстанавливаться. Основные криптовалюты значительно выросли за 7 дней, преодолев ключевые уровни цен, и несколько известных токенов последовательно начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя доказать напрямую, такая случайность движения средств стала темой обсуждения в криптовалютном сообществе во время перерывов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно получали прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте стоимости украшений, но за одну ночь они пропали без следа и превратились в убыток в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поиграв в криптовалюту", выглядит довольно спокойным, считает, что по сравнению с предыдущими падениями, когда "тупым ножом резали мясо" и объем торгов был минимальным, это падение оказалось довольно значительным, и объем торгов тоже неплохой. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история спекуляций на виртуальных активах никогда не закончится — от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных трассах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда есть те, кто готов подхватить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
21 Лайков
Награда
21
9
Поделиться
комментарий
0/400
NullWhisperer
· 07-11 09:29
мем охотники мигрируют в cs:go... технически говоря, это просто еще один понзи, ищущий ликвидность для выхода
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainThinkTank
· 07-11 06:53
Согласно статистическим данным, предыдущие пампы были созданы крупными инвесторами в сотрудничестве с демпингом. Рекомендуется сохранять разумный подход.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HodlNerd
· 07-08 23:57
классическая пузырьковая психология... тот же фрактальный паттерн, который мы наблюдали в 2018 году с btc
Посмотреть ОригиналОтветить0
PositionPhobia
· 07-08 10:42
Все в
Посмотреть ОригиналОтветить0
RadioShackKnight
· 07-08 10:37
Кожа счастлива, наконец-то можно купить ножи с когтями.
Посмотреть ОригиналОтветить0
probably_nothing_anon
· 07-08 10:28
разыгрывайте людей как лохов неудачники.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImaginaryWhale
· 07-08 10:25
Потерял всё, даже трусы. Разве игра не интересна?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-beba108d
· 07-08 10:19
真就这么没上限的 насос
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiEngineerJack
· 07-08 10:15
*вздыхает* ещё один классический пример неэффективности не регулируемого рынка... типичные охотники за мемами снова попались.
CS:GO предметы терпят крах: взлеты и падения виртуальной экономики и перенос спекулятивного бума
Обвал рынка предметов CS:GO: взлет и падение виртуальной экономики и спекулятивный бум
На фоне постепенного затихания ажиотажа вокруг Meme-монет, некоторые спекулянты, ранее участвовавшие в этом процессе, обратили свои взгляды на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" стали "перекупщиками предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.
CS:GO был официально выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена их торговля на рынке Steam, что положило начало экономике предметов. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, а цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Сцена такого рыночного коллапса знакома тем, кто пережил рынок криптовалют, только на этот раз у всех в руках были "виртуальные скин для оружия", а не токены.
Игроки, долгое время стабильно зарабатывающие на увеличении стоимости скинов, за одну ночь потеряли радость. Как рынок скинов, который напоминает NFT и демонстрирует падение, похожее на Meme-валюты, смог привлечь так много последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, легкое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был без особых изменений, рынок предметов CS:GO наоборот, находился на пике популярности, привлекая внимание многих игроков криптовалют.
Всё это началось с обновления Arms Deal в 2013 году. Скины (также известные как "предметы" и по сути являющиеся графическими наложениями, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху азартных игр с моментальным выигрышем. Чтобы получить редкие скины, игроки начали заниматься спонтанной торговлей. Появление сайтов для обмена скинов еще больше способствовало процветанию рынка, породив экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, "перекупщиков", черный рынок, инструменты анализа данных и т.д.
Для большинства людей вход на рынок скинов CS:GO изначально был лишь ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. Он сказал: "После того как поиграл некоторое время, захотел купить скин", что для игроков вполне нормально.
Для игроков CS:GO скины — это не только украшение, но и своего рода социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу обнаружил, что цены на кожу быстро растут. Будучи бедным студентом, он задумал идею "торговли кожей".
Его первый капитал был не велик — "Сначала я заработал несколько сотен юаней, и был счастлив несколько дней".
Для мантова покупка скинов и игра в игры более похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет четкой торговой стратегии, "все просто так, как мне хочется играть, и я иду и покупаю, чтобы играть", но колебания на рынке предметов также могут вернуть его к CS:GO. Например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.
Один из KOL провел исследование экономической составляющей, возникшей из этой игры. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, CS:GO очень прост в игровом процессе и с момента своего первоначального выпуска не претерпел значительных изменений". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы привлечь игроков, что позволяет быстро вернуть старых игроков из-за ностальгии или других причин.
При этом, удерживая старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог вхождения, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост на рынке.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами и предметами, зарабатывание денег привлекает новых и старых игроков, и "играй и зарабатывай" становится лучшей формулировкой для экономики CS:GO и предметов.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких шедевров стоимостью в десятки тысяч или даже сотни тысяч. Это формирует уникальную экосистему. Эта структурированность напоминает рынок криптовалют — обычные скины подобны «воздушным монетам», в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и бабочка, сравнимы с известными проектами в мире NFT; их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за согласие.
Многочисленные распространенные ящики с оружием и скины обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за 2,5 юаня. Эти предметы легко получить, их много на рынке, а цены доступны, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Украшения средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом ценовом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат для более популярных оружий.
На высоком рынке цены показывают экспоненциальный рост, украшения стоимостью тысячи и даже десятки тысяч юаней встречаются повсюду. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и оружейные скины высшего класса, обладающие легендарной репутацией или крайне редкие. Некоторые специальные скины на вторичных платформах могут стоить даже до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид аксессуаров, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, новые дропы и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы воздействия можно рационально анализировать, резкие колебания цен на украшения все же оказываются неожиданными. Эта непредсказуемость часто наблюдается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие стикеры подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального выхода CS2, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие их на высоких уровнях, оказались «застрявшими». Эта ситуация весьма схожа с колебаниями цен на некоторые криптовалюты до и после определенных событий.
Однако, колебания цен и торговля украшениями, хотя и кажутся случайными и свободными, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию.
Некоторые аналитики утверждают, что "разработчики могут контролировать все вероятности и редкость каждой выпадающей кожи, а также могут определять торговую площадку". Даже отображение кожи в игре может изменяться из-за обновлений игры: "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчики изменили отображение некоторых кож в игре, некоторые стали красивее, а некоторые стали менее привлекательными", - сказал Мантou.
Предметы в CS:GO являются финансовыми инструментами, которые могут резко взлететь в цене, но на самом деле контроль над этим рынком всегда находится в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск, что "в какой-то день разработчик внезапно обновит запрет на свободную торговлю скинами". Как говорил Мантou: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, NFT в этом плане лучше управляется."
Истории криптовалют, рынок ювелирных изделий повторяется
Финансовые свойства аксессуаров и их изменения цен вызывают у многих людей в криптосообществе восклицания - "Разве это не NFT?"
Это не пустые слова, даже достигнутый им результат «играй и зарабатывай» совпадает с идеей «играть, чтобы зарабатывать», к которой стремятся некоторые блокчейн-игры.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в их полезности по сравнению с NFT. Мантou отметил, что "некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три пункта к атаке", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуре лица и символам статуса, что имеет много общего с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.
Помимо символических атрибутов социальных идентичностей, у обоих есть сходства в факторах, определяющих цену.
Анализы показывают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием стримерами и киберспортсменами, тогда как NFT в основном служат символом статуса, и их (цены) также необходимо поддерживать за счет эффекта знаменитости.
Поддержка, полученная от знаменитостей, может способствовать росту минимальной цены NFT, что приводит к многократному увеличению цен в короткие сроки, иногда в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сокращается или появляются негативные новости о проекте, цена NFT может резко упасть за короткий промежуток времени, что приводит к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.
Случайно, после обрушения рынка предметов CS:GO, криптовалюты и Meme-токены снова незаметно начали восстанавливаться. Основные криптовалюты значительно выросли за 7 дней, преодолев ключевые уровни цен, и несколько известных токенов последовательно начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя доказать напрямую, такая случайность движения средств стала темой обсуждения в криптовалютном сообществе во время перерывов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно получали прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте стоимости украшений, но за одну ночь они пропали без следа и превратились в убыток в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поиграв в криптовалюту", выглядит довольно спокойным, считает, что по сравнению с предыдущими падениями, когда "тупым ножом резали мясо" и объем торгов был минимальным, это падение оказалось довольно значительным, и объем торгов тоже неплохой. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история спекуляций на виртуальных активах никогда не закончится — от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных трассах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда есть те, кто готов подхватить.