Web3 игры столкнулись с проблемами развития, как отрасли преодолеть трудности?
Недавно в области Web3-игр наблюдается массовая остановка проектов. Несколько значимых проектов объявили о прекращении разработки, включая Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale и другие. Даже MMORPG-проект Ember Sword, который получил 200 миллионов долларов финансирования, внезапно закрылся, что шокировало индустрию.
Это явление вызвало обеспокоенность людей по поводу перспектив развития игр Web3. Основные причины следующие:
Во-первых, в самой игровой индустрии существует высокая степень неудачи. Согласно исследованиям, уровень смертности мобильных игр достигает 83% в течение трех лет, 40% игровых проектов даже терпят неудачу на стадии разработки. Игры Web3 также не избежали этого закономерности в индустрии.
Во-вторых, удержание пользователей в Web3 играх является сложной задачей. После привлечения пользователей с помощью токенов, как правило, сложно поддерживать долгосрочную активность. Убыток пользователей может привести к падению цен на токены, что, в свою очередь, приводит к негативной цикличности.
Третье, текущая инвестиционная среда становится более консервативной. В первом квартале 2025 года объем финансирования Web3 игр снизился на 68% по сравнению с прошлым годом и на 71% по сравнению с предыдущим кварталом. Падение инвестиционного интереса затрудняет многим проектам получение постоянной финансовой поддержки.
Кроме того, некоторые проекты страдают от чрезмерной раскрутки и низкого качества продукции, что также подрывает репутацию всей отрасли. Например, Ember Sword с его примитивной графикой разочаровал игроков и был обвинен в "мошенничестве".
Столкнувшись с этими вызовами, представители отрасли в целом считают, что разработка игр Web3 должна вернуться к своим основам:
Сначала сосредоточьтесь на качестве и играбельности самой игры, а не на преждевременном введении токенов или NFT.
Уделяйте внимание основным элементам игры, таким как персонажи, повествование, игровой опыт и взаимодействие с сообществом.
Разумно разработайте экономическую модель, избегайте чрезмерной зависимости от токенов в качестве стимула.
Удлинение цикла разработки, повышение качества игры для привлечения и удержания настоящих игроков.
Осторожно относитесь к ожиданиям игроков относительно прав собственности на активы, осознавая, что ценность активов тесно связана с игровой экосистемой.
В общем, чтобы Web3-игры преодолели текущие трудности, необходимо вернуться к сути игр и создать качественный игровой опыт. Только действительно достигнув "веселости", можно занять свою нишу на конкурентном рынке и добиться долгосрочного развития.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Web3 игры сталкиваются с трудностями, возвращение к сути может стать ключом к прорыву
Web3 игры столкнулись с проблемами развития, как отрасли преодолеть трудности?
Недавно в области Web3-игр наблюдается массовая остановка проектов. Несколько значимых проектов объявили о прекращении разработки, включая Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale и другие. Даже MMORPG-проект Ember Sword, который получил 200 миллионов долларов финансирования, внезапно закрылся, что шокировало индустрию.
Это явление вызвало обеспокоенность людей по поводу перспектив развития игр Web3. Основные причины следующие:
Во-первых, в самой игровой индустрии существует высокая степень неудачи. Согласно исследованиям, уровень смертности мобильных игр достигает 83% в течение трех лет, 40% игровых проектов даже терпят неудачу на стадии разработки. Игры Web3 также не избежали этого закономерности в индустрии.
Во-вторых, удержание пользователей в Web3 играх является сложной задачей. После привлечения пользователей с помощью токенов, как правило, сложно поддерживать долгосрочную активность. Убыток пользователей может привести к падению цен на токены, что, в свою очередь, приводит к негативной цикличности.
Третье, текущая инвестиционная среда становится более консервативной. В первом квартале 2025 года объем финансирования Web3 игр снизился на 68% по сравнению с прошлым годом и на 71% по сравнению с предыдущим кварталом. Падение инвестиционного интереса затрудняет многим проектам получение постоянной финансовой поддержки.
Кроме того, некоторые проекты страдают от чрезмерной раскрутки и низкого качества продукции, что также подрывает репутацию всей отрасли. Например, Ember Sword с его примитивной графикой разочаровал игроков и был обвинен в "мошенничестве".
Столкнувшись с этими вызовами, представители отрасли в целом считают, что разработка игр Web3 должна вернуться к своим основам:
Сначала сосредоточьтесь на качестве и играбельности самой игры, а не на преждевременном введении токенов или NFT.
Уделяйте внимание основным элементам игры, таким как персонажи, повествование, игровой опыт и взаимодействие с сообществом.
Разумно разработайте экономическую модель, избегайте чрезмерной зависимости от токенов в качестве стимула.
Удлинение цикла разработки, повышение качества игры для привлечения и удержания настоящих игроков.
Осторожно относитесь к ожиданиям игроков относительно прав собственности на активы, осознавая, что ценность активов тесно связана с игровой экосистемой.
В общем, чтобы Web3-игры преодолели текущие трудности, необходимо вернуться к сути игр и создать качественный игровой опыт. Только действительно достигнув "веселости", можно занять свою нишу на конкурентном рынке и добиться долгосрочного развития.