Двусторонний меч проекта потребительской цепи: технологические инновации и экономические трудности токенов

Проект потребительской цепочки: преобразование отрасли или новая уловка для неудачников?

В последние годы в блокчейн-индустрии появилось множество проектов с концепцией "потребительской цепочки" в центре, которые стремятся упростить операционные процессы, снизить порог входа для пользователей и привлечь больше Web2 пользователей в мир Web3. Один из проектов потребительской цепочки, являясь первым потребительским Layer проектом в определенной экосистеме, благодаря своей инновационной EVM-совместимости и функции токенизации социальных платформ, быстро привлек миллионы пользователей.

Однако по мере продвижения проекта отзывы пользователей и рынка приобрели поляризованный характер: с одной стороны, технологические инновации и рост числа пользователей этого проекта бросаются в глаза; с другой стороны, некоторые пользователи ставят под сомнение его бизнес-модель из-за того, что они стали жертвами "обратного грабежа". В данной статье мы начнем с этого случая и исследуем суть потребительской цепочки: является ли она авангардом отраслевых изменений или инструментом для разыгрывания людей как лохов?

! [DuckChain перевернута, является ли цепочка потребления изменением отрасли или оболочкой для резки лука-порея?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6d8de21bc1a2ad2a040e252e21747744.webp)

Один. Инновации и достижения проектов потребительской цепочки

Технический прорыв: совместимость EVM и интеграция социальной экосистемы

Главная особенность этого проекта заключается в его совместимости с EVM, что позволяет разработчикам использовать знакомый язык Solidity для создания приложений в конкретной экосистеме, что значительно снижает порог входа для разработки. В то же время, благодаря функции токенизации на социальных платформах, баллы Web2 пользователей преобразуются в активы на блокчейне, что ещё больше упрощает процесс перехода пользователей в Web3. Эта технологическая интеграция не только приносит новую ликвидность в конкретную экосистему, но и предоставляет большому количеству пользователей социальных платформ бесшовный опыт работы на блокчейне.

Рост пользователей и расширение экосистемы

С момента запуска тестовой сети этот проект привлек более 5,3 миллиона пользователей, количество платных пользователей в тестовой сети превысило 1 миллион, объем транзакций на блокчейне составил более 29 миллионов. После запуска основной сети количество активных кошельков быстро превысило 1 миллион, объем транзакций на блокчейне превысил 5 миллионов, что демонстрирует сильный рост пользователей. Кроме того, проект заключил партнерство с несколькими известными блокчейн-проектами, что进一步 расширило его экосистему.

Экономика токенов и механизмы стимулов

Общее количество токенов данного проекта составляет 10 миллиардов, из которых 77% распределяются на развитие сообщества и экосистемы, включая 50% на airdrop, 20% на поддержку экосистемы и т.д. Эта механизм стимулов направлен на привлечение пользователей через airdrop и стейкинг, одновременно предоставляя финансовую поддержку экосистемным проектам.

Два, причины, по которым пользователи подвергаются "обману": скрытые тревоги потребительской цепи

Правила мероприятий сложные, стоимость участия для пользователей высокая

Несмотря на то, что проект привлек большое количество пользователей через аирдропы и стейкинг, некоторые пользователи сообщили, что правила участия сложны, а стоимость участия высока. Например, пользователи должны заложить определенные активы, чтобы получить аирдроп-награду, и в условиях значительных колебаний на рынке стоимость заложенных активов может существенно уменьшиться, что приводит к тому, что фактическая прибыль пользователей оказывается ниже ожидаемой. Эта схема была подвергнута критике некоторыми пользователями как "разыгрывайте людей как лохов".

Ограничения токенизации социальных платформ

Хотя функция токенизации социальных платформ проекта снижает порог входа для пользователей в Web3, ее реальные сценарии применения ограничены. В настоящее время токены социальных платформ в основном используются для оплаты Gas-количества и участия в цепочечных мероприятиях, и еще не сформировались широкие сценарии потребления. Эта ограниченность может вызвать у пользователей сомнения в долгосрочной ценности проекта.

Недостаток экосистемной ликвидности

Несмотря на то, что проект нацелен на интеграцию ликвидности нескольких экосистем, протоколы и приложения DeFi внутри его экосистемы все еще находятся на ранней стадии, и ликвидности относительно недостаточно. Эта проблема фрагментации ликвидности может ограничить фактический опыт пользователей, что, в свою очередь, повлияет на долгосрочное развитие проекта.

Три. Суть потребительской цепочки: отраслевые изменения или смена оболочки для неудачников?

Потенциал для преобразования отрасли

Основная цель цепочки потребления состоит в снижении барьеров для пользователей с помощью технологических инноваций и содействии миграции пользователей Web2 в Web3. Совместимость проекта с EVM и функция токенизации социальной платформы являются воплощением этой концепции. Эта совместимость не только обеспечивает плавный переход существующих приложений Web2 в экосистему Web3, но также предоставляет разработчикам более мощные инструменты поддержки, улучшая пользовательский опыт и степень распространения приложений. Если удастся эффективно решить проблемы нехватки ликвидности и ограниченных сценариев применения, цепочка потребления может стать катализатором для масштабного применения в индустрии блокчейна, способствуя полному развитию децентрализованной экономики.

Будут играть для лохов риски

Однако механизмы стимулов и бизнес-модели, стоящие за потребительскими цепочками, также могут быть легко злоупотреблены. Некоторые проекты могут привлекать инвестиции пользователей через сложные правила участия и высокие первоначальные затраты, в конечном итоге нанося ущерб инвесторам. Явление "Будут играть для лохов", при котором высокие доходы служат приманкой, а средства пользователей становятся ценой, не является новинкой в сфере блокчейна, особенно в условиях отсутствия эффективного регулирования, что может усугубить иррациональное спекулятивное поведение на рынке и нанести вред интересам обычных пользователей. Поэтому ключевыми вызовами для будущего развития становятся обеспечение прозрачности, устойчивости механизмов потребительских цепочек и защита прав пользователей, установление доверия пользователей и обеспечение здорового развития рынка.

Четыре. Уроки из примеров цепочки потребления: трудности и выходы

Двоякий меч дизайна экономики токенов

Экономическая модель токенов этого проекта является центром его споров. Несмотря на то, что 77% токенов распределяются среди сообщества (включая 50% аирдропов, 20% на экологическое развитие и т.д.), пытаясь привлечь пользователей высоким стимулом, согласно историческим данным аирдропов, более 88% токенов значительно обесценились в течение трех месяцев после аирдропа из-за большого давления на продажу. Эта модель, хотя и может быстро накапливать пользователей в краткосрочной перспективе, если не будет поддержана реальными сценариями применения, будет сложно поддерживать стоимость токена, что в конечном итоге приведет к тому, что пользователи "будут играть для лохов" из-за обесценивания активов. Например, пользователи в тестовой сети проекта, хотя и вложили значительное количество баллов социальных платформ, но их использование токенов ограничивается только оплатой Gas и стейкингом, не удалось создать замкнутый цикл потребления.

Различие между реальным и виртуальным в интеграции технологий

Технические инновации проекта — такие как совместимость с EVM, токенизация социальных платформ и интеграция ликвидности между цепями — хотя и представлены как "прорыв в отрасли", но фактические результаты все еще требуют проверки. Например, заявленная "интеграция ликвидности нескольких экосистем" зависит от мостов между цепями и стимулирующих механизмов, однако общая заблокированная стоимость соответствующих экосистем довольно низка, а базовая поддержка интеграции ликвидности слабая. Кроме того, хотя специфическая архитектура снизила порог для разработчиков, DApp в экосистеме по-прежнему в основном сосредоточены на Meme и простом GameFi, что свидетельствует о нехватке сложных приложений.

Сообщество, движущееся к устойчивым вызовам

"Интересная культура сообщества" проекта является его основным моментом роста пользователей, например, привлечение миллионов пользователей через игровых взаимодействий, разработанных социальными ботами. Однако эта модель сильно зависит от краткосрочных стимулов, и уровень удержания пользователей вызывает сомнения. Данные показывают, что на этапе тестовой сети было много пользователей, которые пополняли баллы на социальные платформы, но после запуска основной сети рост объема сделок на блокчейне замедлился, что указывает на то, что активность пользователей может снизиться по мере окончания аирдропов. В отличие от этого, зрелая потребительская цепочка должна создать механизмы долгосрочного захвата ценности, например, путем преобразования поведения пользователей в производительность на блокчейне через DeFi-протоколы, а не полагаться только на цикл "трафик-аирдроп".

Пять. Будущее потребительской цепочки: от "игры с трафиком" к "сети ценностей"

Вернуться к сути потребностей пользователей

Основная задача потребительской цепочки заключается в снижении порога использования Web3 и создании реального спроса. Токенизация баллов через социальные платформы, позволяющая пользователям "незаметно подключаться к цепочке", является важной попыткой, но если это ограничивается только оплатой Gas-операций, то это не отличается от системы баллов Web2. В будущем необходимо расширить области применения, например, использовать баллы для социальных чаевых, подписок на контент и других высокочастотных потребительских действий, создавая замкнутый цикл "баллы - потребление - доход".

углубление технологий интеграции ликвидности

Текущая интеграция кросс-цепной ликвидности во многом зависит от мостовых протоколов, но проблемы безопасности и эффективности остаются актуальными. Чтобы действительно преодолеть изолированность экосистемы, необходимо исследовать более глубокие решения, например, использование технологий ZK для реализации легковесной кросс-цепной проверки или объединение многопотоковых активов через единый ликвидный пул. В то же время, внедрение реальных доходных протоколов (таких как кредитование, производные инструменты) может повысить эффективность использования средств и избежать "ложного процветания" ликвидности.

Построение рамок регулирования и соблюдения

Видение "массового внедрения" потребительской цепочки должно столкнуться с регуляторными вызовами. Например, баллы социальных платформ, являющиеся входом в фиатные деньги, могут затрагивать вопросы KYC/AML, а финансовые характеристики токенизированных баллов также могут быть отнесены к сфере регулирования ценных бумаг. Проектным командам необходимо сотрудничать с регулирующими органами, чтобы исследовать интеграцию идентификации на цепи и комплаентных платежных каналов, а не полагаться только на "регуляторный арбитраж".

Шесть, Заключение

Кейс проектов потребительских цепочек отражает типичные противоречия этой области: с одной стороны, инновационный потенциал интеграции технологий и роста пользователей, с другой стороны, пузырь токенов и риски краткосрочной наживы. Будущее их успеха будет зависеть от того, сможет ли расширение областей применения перейти от простых мемов и игр к таким высокочастотным потребностям, как социальные сети и финансы, так называемая ликвидность, действительно ли кросс-цепочная интеграция улучшает эффективность капитала, а не остается на уровне поверхностных данных, и сможет ли их управление сообществом перейти от "неудачников", движимых краткосрочными интересами, к активным соучредителям экосистемы, участвующим в распределении долгосрочной ценности.

Если проект потребительской цепочки лишь под предлогом "снижения барьеров" на самом деле занимается "сбором трафика", то он неизбежно станет инструментом "замены оболочки и игры для лохов"; только глубокая связь технологических инноваций и пользовательской ценности позволит занять своё место в ходе отраслевых преобразований.

! [DuckChain перевернута, является ли цепочка потребления изменением отрасли или оболочкой для резки лука-порея?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7.webp)

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
GetRichLeekvip
· 07-15 01:07
Игры, в которые я играл, все принесли Рект, слово «反撸» уже слишком знакомо, смешно до слез.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SlowLearnerWangvip
· 07-15 01:07
просто высококлассная разыгрывайте людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PaperHandSistervip
· 07-15 01:06
неудачники换个名不一样还是неудачники
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugResistantvip
· 07-15 01:00
неудачники имеют мечты! разыгрывайте людей как лохов и рост я не боюсь
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить