Ключ к прорыву GameFi: возвращение к человеческим потребностям
В последнее время различные сектора рынка поочередно растут, от мемов до Solana и затем до Depin, все это предвещает наступление бычьего рынка. В это время опытные игроки начинают задумываться, какой будет следующая горячая тема: уже популярные L2? Или мемы? Или же GameFi? В этой статье мы сосредоточимся на ключевых факторах прорыва в секторе GameFi.
Один, человечество влево, GameFi вправо
Оглядываясь на предыдущий раунд проектов GameFi, будь то AAA-игры или P2E-майнинг, все они попали в ловушку "купить NFT - выполнять задачи - получать токены". Разработчики слишком акцентировали внимание на финансовых аспектах, игнорируя разнообразие человеческих потребностей.
Теория иерархии потребностей Маслоу утверждает, что потребности человека включают не только базовую безопасность собственности, но и более высокие потребности в принадлежности, уважении и самореализации. Простого удовлетворения денежной потребности недостаточно, в конечном итоге человек будет стремиться к другим уровням потребностей.
Для GameFi Fi должен быть "движущей силой", а не "основной силой". Ключом к прорыву является не преодоление границ Web2 и Web3, а удовлетворение потребностей одной и той же группы людей на различных уровнях потребностей.
2. 70% игры + 20% Fi + 10% мема
Игры уже давно глубоко вписаны в ДНК человечества, удовлетворяя многообразные потребности. По сравнению с другими направлениями Web3, GameFi сочетает в себе потребности игр и финансов, обладая большим потенциалом для выхода за рамки.
Но как правильно соотнести Game и Fi для более здорового результата? Рекомендуется использовать соотношение "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
20%Fi как движущая сила, привлекающая пользователей к попыткам
70% GameFi позволяет пользователям погрузиться в игру
10%Meme позволяет пользователям находить аналогичные, реализовать себя
Ключевое — это увеличить время погружения пользователей, а не просто стремиться к вложению денег. Внимание само по себе является деньгами, сначала погрузите пользователей, затем используйте Fi для привлечения новых пользователей, а в конце с помощью Meme дайте пользователям чувство принадлежности.
Три, комбинационное инновационное 1+1+1>∞
При поиске инновационных проектов не обязательно начинать с нуля и сразу же создавать AAA-игры. Комбинированные инновации в формате "1+1+1" могут стать новой тенденцией.
На примере Cards Ahoy, игра сочетает в себе элементы карточной игры и автошахмат, снижая порог входа и сохраняя стратегический элемент. Эта комбинация, подтвержденная спросом, может достичь эффекта 1+1>2.
Cards Ahoy в дизайне экономической модели также довольно оригинален:
Разнообразные выходы, не только токены, но и NFT
MEME VIP PASS как основной актив
Стоимость токена CAC отвязана, используется для покупки слепых коробок сезона
Кроме того, за Cards Ahoy стоит мощная команда и ресурсы партнеров, которые также хорошо подготовились к преодолению границ.
В общем, такие комбинационные инновационные проекты, как Cards Ahoy, могут быть более жизнеспособными, чем инновации от 0 до 1. При разработке GameFi можно обратить внимание на такие многокомпонентные Web3 игры с легкими вложениями, интенсивной эксплуатацией и микроинновациями.
Возврат к человеческим потребностям является ключом к прорыву в GameFi. Независимо от типа игры и модели Fi, всегда найдется комбинация, которая сможет точно удовлетворить большинство человеческих потребностей. Найти ее, разработать ее и использовать — возможно, это позволит выделиться в следующем бычьем рынке.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Ключ к прорыву GameFi: 70% игры + 20% финансов + 10% культуры
Ключ к прорыву GameFi: возвращение к человеческим потребностям
В последнее время различные сектора рынка поочередно растут, от мемов до Solana и затем до Depin, все это предвещает наступление бычьего рынка. В это время опытные игроки начинают задумываться, какой будет следующая горячая тема: уже популярные L2? Или мемы? Или же GameFi? В этой статье мы сосредоточимся на ключевых факторах прорыва в секторе GameFi.
Один, человечество влево, GameFi вправо
Оглядываясь на предыдущий раунд проектов GameFi, будь то AAA-игры или P2E-майнинг, все они попали в ловушку "купить NFT - выполнять задачи - получать токены". Разработчики слишком акцентировали внимание на финансовых аспектах, игнорируя разнообразие человеческих потребностей.
Теория иерархии потребностей Маслоу утверждает, что потребности человека включают не только базовую безопасность собственности, но и более высокие потребности в принадлежности, уважении и самореализации. Простого удовлетворения денежной потребности недостаточно, в конечном итоге человек будет стремиться к другим уровням потребностей.
Для GameFi Fi должен быть "движущей силой", а не "основной силой". Ключом к прорыву является не преодоление границ Web2 и Web3, а удовлетворение потребностей одной и той же группы людей на различных уровнях потребностей.
2. 70% игры + 20% Fi + 10% мема
Игры уже давно глубоко вписаны в ДНК человечества, удовлетворяя многообразные потребности. По сравнению с другими направлениями Web3, GameFi сочетает в себе потребности игр и финансов, обладая большим потенциалом для выхода за рамки.
Но как правильно соотнести Game и Fi для более здорового результата? Рекомендуется использовать соотношение "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Ключевое — это увеличить время погружения пользователей, а не просто стремиться к вложению денег. Внимание само по себе является деньгами, сначала погрузите пользователей, затем используйте Fi для привлечения новых пользователей, а в конце с помощью Meme дайте пользователям чувство принадлежности.
Три, комбинационное инновационное 1+1+1>∞
При поиске инновационных проектов не обязательно начинать с нуля и сразу же создавать AAA-игры. Комбинированные инновации в формате "1+1+1" могут стать новой тенденцией.
На примере Cards Ahoy, игра сочетает в себе элементы карточной игры и автошахмат, снижая порог входа и сохраняя стратегический элемент. Эта комбинация, подтвержденная спросом, может достичь эффекта 1+1>2.
Cards Ahoy в дизайне экономической модели также довольно оригинален:
Кроме того, за Cards Ahoy стоит мощная команда и ресурсы партнеров, которые также хорошо подготовились к преодолению границ.
В общем, такие комбинационные инновационные проекты, как Cards Ahoy, могут быть более жизнеспособными, чем инновации от 0 до 1. При разработке GameFi можно обратить внимание на такие многокомпонентные Web3 игры с легкими вложениями, интенсивной эксплуатацией и микроинновациями.
Возврат к человеческим потребностям является ключом к прорыву в GameFi. Независимо от типа игры и модели Fi, всегда найдется комбинация, которая сможет точно удовлетворить большинство человеческих потребностей. Найти ее, разработать ее и использовать — возможно, это позволит выделиться в следующем бычьем рынке.